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前言
上一篇初步了解了链表以及学习了单链表的基本概念,光有概念不行啊,得有操作方法来加持链表的学习!
这不就来了吗~
应用实例
使用带head头的单向链表实现--水浒英雄排行榜管理完成对英雄人物的增删改查操作。
一、添加(创建)
第一种方法(直接)
第一种添加英雄的方法,直接添加到链表的尾部
思路分析
1)先创建一个head头节点,作用就是表示单链表的头
2)后面我们每添加一个节点,就直接加入到链表的最后
代码实现
//添加节点到单向链表
//思路,当不考虑编号顺序时
//1.找到当前链表的最后节点
//2.将最后这个节点的next指向新的节点
public void add(HeroNode heroNode){
//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
HeroNode temp = head;
//遍历链表,找到最后
while(true){
if(temp.next == null){
break;
}
//如果没有找到最后,temp就后移
temp = temp.next;
}
// while(temp.next != null){
// temp = temp.next;
// } 如果这样写,temp就直接成了temp的next,那退出循环时指向的就是temp的next的next
//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
//将最后这个节点的next指向新的节点
temp.next = heroNode;
第二种方法 (按序)
在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败)
思路分析
1)首先找到新添加的节点的位置,是通过辅助变量(指针),通过遍历来搞定
2)新的节点.next = temp.next
3)将temp.next = 新的节点
代码实现
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//标志添加的编号是否存在,默认为false
while(true){
if(temp.next == null) {//说明temp已经在链表最后
break;
}
if(temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp的后面插入
break;
} else if(temp.next.no == heroNode.no){//说明希望添加的heroNode的编号已经存在
flag = true;//说明编号存在
break;
}
temp = temp.next;
}
//判断flag的值
if(flag){
System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了,不能加入\n",heroNode.no);
} else {
//插入到链表中,temp的后面
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
三、遍历
通过一个辅助变量遍历,帮助遍历整个链表
代码实现
public void list(){
//判断链表是否为空
if(head.next == null){
System.out.println("链表为空");
return ;
}
//因为头结点不能动,我们需要一个辅助变量来遍历
HeroNode temp = head.next;
// while(temp != null){
while(true){
if(temp == null){
break;
}
//输出节点信息
System.out.println(temp);
//并将temp后移,不然是死循环
temp = temp.next;
}
}
四、修改节点
思路分析
1)先找到该节点,通过遍历
2)temp.name = newHeroNode.name;temp.nickname = newHeroNode.nickname;
代码实现
//说明
//1.根据newHeroNode 的 no来修改即可
public void update(HeroNode newHeroNode){
//判断是否为空
if(head.next == null){
System.out.println("链表为空~~");
return ;
}
//找到需要修改的节点,根据no的编号
//定义一个辅助变量
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false;//表示是否找到该节点
while(true){
if(temp == null){
break;//到链表最后(遍历结束)
}
if(temp.no == newHeroNode.no){
flag = true;//找到了
break;
}
temp = temp.next;
}
//根据flag 判断是否找到要修改的节点
if(flag){
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
}else {//没有找到
System.out.printf("没有找到编号 %d 的节点,不能修改\n",newHeroNode.no);
}
}
五、删除节点
思路分析
1)我们先找到需要删除的这个节点的前一个节点temp
2)temp.next = temp.next.next
3)被删除的节点,将不会有其它引用指向,会被垃圾回收机制回收
代码实现
//1.head节点不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
//2.说明我们在比较时,是temp.next.no和需要删除的节点的no比较
public void del(int no){
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//表示是否找到该节点
while(true){
if(temp.next == null){
break;
}
if(temp.next.no == no){//找到了待删除节点的前一个节点temp
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if(flag){
temp.next = temp.next.next;
}else{
System.out.printf("要删除的%d不存在\n",no);
}
}
最后
文章有写的不好的地方,还请大佬们不吝赐教!!
明天也要继续加油鸭!