图解React源码 - fiber 树构造(对比更新) - 全网最走心的fiber解读之一

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在前文fiber 树构造(初次创建)一文的介绍中, 演示了fiber树构造循环中逐步构造fiber树的过程. 由于是初次创建, 所以在构造过程中, 所有节点都是新建, 并没有复用旧节点.

本节讨论对比更新这种情况(在Legacy模式下进行分析). 在阅读本节之前, 最好对fiber 树构造(初次创建)有一些了解, 其中有很多相似逻辑不再重复叙述, 本节重点突出对比更新初次创建的不同之处.

本节示例代码如下(codesandbox 地址):

import React from 'react';

class App extends React.Component {
  state = {
    list: ['A', 'B', 'C'],
  };
  onChange = () => {
    this.setState({ list: ['C', 'A', 'X'] });
  };
  componentDidMount() {
    console.log(`App Mount`);
  }
  render() {
    return (
      <>
        <Header />
        <button onClick={this.onChange}>change</button>
        <div className="content">
          {this.state.list.map(item => (
            <p key={item}>{item}</p>
          ))}
        </div>
      </>
    );
  }
}

class Header extends React.PureComponent {
  render() {
    return (
      <>
        <h1>title</h1>
        <h2>title2</h2>
      </>
    );
  }
}
export default App;

初次渲染完成之后, 与fiber树相关的内存结构如下(后文以此图为基础, 演示对比更新过程): beforeupdate.png

更新入口

前文reconciler 运作流程中总结的 4 个阶段(从输入到输出), 其中承接输入的函数只有scheduleUpdateOnFiber(源码地址).在react-reconciler对外暴露的 api 函数中, 只要涉及到需要改变 fiber 的操作(无论是首次渲染对比更新), 最后都会间接调用scheduleUpdateOnFiber, scheduleUpdateOnFiber函数是输入链路中的必经之路.

3 种更新方式

如要主动发起更新, 有 3 种常见方式:

  1. Class组件中调用setState.
  2. Function组件中调用hook对象暴露出的dispatchAction.
  3. container节点上重复调用render(官网示例)

下面列出这 3 种更新方式的源码:

setState

Component对象的原型上挂载有setState(源码链接):

Component.prototype.setState = function(partialState, callback) {
  this.updater.enqueueSetState(this, partialState, callback, 'setState');
};

fiber 树构造(初次创建)中的beginWork阶段, class 类型的组件初始化完成之后, this.updater对象如下(源码链接):

const classComponentUpdater = {
  isMounted,
  enqueueSetState(inst, payload, callback) {
    // 1. 获取class实例对应的fiber节点
    const fiber = getInstance(inst);
    // 2. 创建update对象
    const eventTime = requestEventTime();
    const lane = requestUpdateLane(fiber); // 确定当前update对象的优先级
    const update = createUpdate(eventTime, lane);
    update.payload = payload;
    if (callback !== undefined && callback !== null) {
      update.callback = callback;
    }
    // 3. 将update对象添加到当前Fiber节点的updateQueue队列当中
    enqueueUpdate(fiber, update);
    // 4. 进入reconcier运作流程中的`输入`环节
    scheduleUpdateOnFiber(fiber, lane, eventTime); // 传入的lane是update优先级
  },
};

dispatchAction

此处只是为了对比dispatchActionsetState. 有关hook原理的深入分析, 在hook 原理章节中详细讨论.

function类型组件中, 如果使用hook(useState), 则可以通过hook api暴露出的dispatchAction(源码链接)来更新

function dispatchAction<S, A>(
  fiber: Fiber,
  queue: UpdateQueue<S, A>,
  action: A,
) {
  // 1. 创建update对象
  const eventTime = requestEventTime();
  const lane = requestUpdateLane(fiber); // 确定当前update对象的优先级
  const update: Update<S, A> = {
    lane,
    action,
    eagerReducer: null,
    eagerState: null,
    next: (null: any),
  };
  // 2. 将update对象添加到当前Hook对象的updateQueue队列当中
  const pending = queue.pending;
  if (pending === null) {
    update.next = update;
  } else {
    update.next = pending.next;
    pending.next = update;
  }
  queue.pending = update;
  // 3. 请求调度, 进入reconcier运作流程中的`输入`环节.
  scheduleUpdateOnFiber(fiber, lane, eventTime); // 传入的lane是update优先级
}

重复调用 render

import ReactDOM from 'react-dom';
function tick() {
  const element = (
    <div>
      <h1>Hello, world!</h1>
      <h2>It is {new Date().toLocaleTimeString()}.</h2>
    </div>
  );
  ReactDOM.render(element, document.getElementById('root'));
}
setInterval(tick, 1000);

对于重复render, 在React 应用的启动过程中已有说明, 调用路径包含updateContainer-->scheduleUpdateOnFiber

故无论从哪个入口进行更新, 最终都会进入scheduleUpdateOnFiber, 再次证明scheduleUpdateOnFiber输入阶段的必经函数(参考reconciler 运作流程).

构造阶段

逻辑来到scheduleUpdateOnFiber函数:

// ...省略部分代码
export function scheduleUpdateOnFiber(
  fiber: Fiber, // fiber表示被更新的节点
  lane: Lane, // lane表示update优先级
  eventTime: number,
) {
  const root = markUpdateLaneFromFiberToRoot(fiber, lane);
  if (lane === SyncLane) {
    if (
      (executionContext & LegacyUnbatchedContext) !== NoContext &&
      (executionContext & (RenderContext | CommitContext)) === NoContext
    ) {
      // 初次渲染
      performSyncWorkOnRoot(root);
    } else {
      // 对比更新
      ensureRootIsScheduled(root, eventTime);
    }
  }
  mostRecentlyUpdatedRoot = root;
}

对比更新初次渲染的不同点:

  1. markUpdateLaneFromFiberToRoot函数, 只在对比更新阶段才发挥出它的作用, 它找出了fiber树中受到本次update影响的所有节点, 并设置这些节点的fiber.lanesfiber.childLanes(在legacy模式下为SyncLane)以备fiber树构造阶段使用.
function markUpdateLaneFromFiberToRoot(
  sourceFiber: Fiber, // sourceFiber表示被更新的节点
  lane: Lane, // lane表示update优先级
): FiberRoot | null {
  // 1. 将update优先级设置到sourceFiber.lanes
  sourceFiber.lanes = mergeLanes(sourceFiber.lanes, lane);
  let alternate = sourceFiber.alternate;
  if (alternate !== null) {
    // 同时设置sourceFiber.alternate的优先级
    alternate.lanes = mergeLanes(alternate.lanes, lane);
  }
  // 2. 从sourceFiber开始, 向上遍历所有节点, 直到HostRoot. 设置沿途所有节点(包括alternate)的childLanes
  let node = sourceFiber;
  let parent = sourceFiber.return;
  while (parent !== null) {
    parent.childLanes = mergeLanes(parent.childLanes, lane);
    alternate = parent.alternate;
    if (alternate !== null) {
      alternate.childLanes = mergeLanes(alternate.childLanes, lane);
    }
    node = parent;
    parent = parent.return;
  }
  if (node.tag === HostRoot) {
    const root: FiberRoot = node.stateNode;
    return root;
  } else {
    return null;
  }
}

markUpdateLaneFromFiberToRoot

下图表示了markUpdateLaneFromFiberToRoot的具体作用:

  • sourceFiber为起点, 设置起点的fiber.lanes
  • 从起点开始, 直到HostRootFiber, 设置父路径上所有节点(也包括fiber.alternate)的fiber.childLanes.
  • 通过设置fiber.lanesfiber.childLanes就可以辅助判断子树是否需要更新(在下文循环构造中详细说明).

markupdatelane.png

  1. 对比更新没有直接调用performSyncWorkOnRoot, 而是通过调度中心来处理, 由于本示例是在Legacy模式下进行, 最后会同步执行performSyncWorkOnRoot.(详细原理可以参考React 调度原理(scheduler)). 所以其调用链路performSyncWorkOnRoot--->renderRootSync--->workLoopSync初次构造中的一致.

renderRootSync中:

function renderRootSync(root: FiberRoot, lanes: Lanes) {
  const prevExecutionContext = executionContext;
  executionContext |= RenderContext;
  // 如果fiberRoot变动, 或者update.lane变动, 都会刷新栈帧, 丢弃上一次渲染进度
  if (workInProgressRoot !== root || workInProgressRootRenderLanes !== lanes) {
    // 刷新栈帧, legacy模式下都会进入
    prepareFreshStack(root, lanes);
  }
  do {
    try {
      workLoopSync();
      break;
    } catch (thrownValue) {
      handleError(root, thrownValue);
    }
  } while (true);
  executionContext = prevExecutionContext;
  // 重置全局变量, 表明render结束
  workInProgressRoot = null;
  workInProgressRootRenderLanes = NoLanes;
  return workInProgressRootExitStatus;
}

进入循环构造(workLoopSync)前, 会刷新栈帧(调用prepareFreshStack)(参考fiber 树构造(基础准备)栈帧管理).

此时的内存结构如下:

status-refreshstack.png

注意:

  • fiberRoot.current指向与当前页面对应的fiber树, workInProgress指向正在构造的fiber树.
  • 刷新栈帧会调用createWorkInProgress(), 使得workInProgress.flags和workInProgress.effects都已经被重置. 且workInProgress.child = current.child. 所以在进入循环构造之前, HostRootFiberHostRootFiber.alternate共用一个child(这里是fiber(<App/>)).

循环构造

回顾一下fiber 树构造(初次创建)中的介绍. 整个fiber树构造是一个深度优先遍历(可参考React 算法之深度优先遍历), 其中有 2 个重要的变量workInProgresscurrent(可参考fiber 树构造(基础准备)中介绍的双缓冲技术):

  • workInProgresscurrent都视为指针
  • workInProgress指向当前正在构造的fiber节点
  • current = workInProgress.alternate(即fiber.alternate), 指向当前页面正在使用的fiber节点.

在深度优先遍历中, 每个fiber节点都会经历 2 个阶段:

  1. 探寻阶段 beginWork
  2. 回溯阶段 completeWork

这 2 个阶段共同完成了每一个fiber节点的创建(或更新), 所有fiber节点则构成了fiber树.

function workLoopSync() {
  while (workInProgress !== null) {
    performUnitOfWork(workInProgress);
  }
}

// ... 省略部分无关代码
function performUnitOfWork(unitOfWork: Fiber): void {
  // unitOfWork就是被传入的workInProgress
  const current = unitOfWork.alternate;
  let next;
  next = beginWork(current, unitOfWork, subtreeRenderLanes);
  unitOfWork.memoizedProps = unitOfWork.pendingProps;
  if (next === null) {
    // 如果没有派生出新的节点, 则进入completeWork阶段, 传入的是当前unitOfWork
    completeUnitOfWork(unitOfWork);
  } else {
    workInProgress = next;
  }
}

注意: 在对比更新过程中current = unitOfWork.alternate;不为null, 后续的调用逻辑中会大量使用此处传入的current.

探寻阶段 beginWork

beginWork(current, unitOfWork, subtreeRenderLanes)(源码地址).

function beginWork(
  current: Fiber | null,
  workInProgress: Fiber,
  renderLanes: Lanes,
): Fiber | null {
  const updateLanes = workInProgress.lanes;
  if (current !== null) {
    // 进入对比
    const oldProps = current.memoizedProps;
    const newProps = workInProgress.pendingProps;
    if (
      oldProps !== newProps ||
      hasLegacyContextChanged() ||
      (__DEV__ ? workInProgress.type !== current.type : false)
    ) {
      didReceiveUpdate = true;
    } else if (!includesSomeLane(renderLanes, updateLanes)) {
      // 当前渲染优先级renderLanes不包括fiber.lanes, 表明当前fiber节点无需更新
      didReceiveUpdate = false;
      switch (
        workInProgress.tag
        // switch 语句中包括 context相关逻辑, 本节暂不讨论(不影响分析fiber树构造)
      ) {
      }
      // 当前fiber节点无需更新, 调用bailoutOnAlreadyFinishedWork循环检测子节点是否需要更新
      return bailoutOnAlreadyFinishedWork(current, workInProgress, renderLanes);
    }
  }
  // 余下逻辑与初次创建共用
  // 1. 设置workInProgress优先级为NoLanes(最高优先级)
  workInProgress.lanes = NoLanes;
  // 2. 根据workInProgress节点的类型, 用不同的方法派生出子节点
  switch (
    workInProgress.tag // 只列出部分case
  ) {
    case ClassComponent: {
      const Component = workInProgress.type;
      const unresolvedProps = workInProgress.pendingProps;
      const resolvedProps =
        workInProgress.elementType === Component
          ? unresolvedProps
          : resolveDefaultProps(Component, unresolvedProps);
      return updateClassComponent(
        current,
        workInProgress,
        Component,
        resolvedProps,
        renderLanes,
      );
    }
    case HostRoot:
      return updateHostRoot(current, workInProgress, renderLanes);
    case HostComponent:
      return updateHostComponent(current, workInProgress, renderLanes);
    case HostText:
      return updateHostText(current, workInProgress);
    case Fragment:
      return updateFragment(current, workInProgress, renderLanes);
  }
}

bailout逻辑 {#bailout}

bail out英文短语翻译为解救, 纾困, 在源码中, bailout用于判断子树节点是否完全复用, 如果可以复用, 则会略过 fiber 树构造.

初次创建不同, 在对比更新过程中, 如果是老节点, 那么current !== null, 需要进行对比, 然后决定是否复用老节点及其子树(即bailout逻辑).

  1. !includesSomeLane(renderLanes, updateLanes)这个判断分支, 包含了渲染优先级update优先级的比较(详情可以回顾fiber 树构造(基础准备)优先级相关解读), 如果当前节点无需更新, 则会进入bailout逻辑.
  2. 最后会调用bailoutOnAlreadyFinishedWork:
    • 如果同时满足!includesSomeLane(renderLanes, workInProgress.childLanes), 表明该 fiber 节点及其子树都无需更新, 可直接进入回溯阶段(completeUnitofWork)
    • 如果不满足!includesSomeLane(renderLanes, workInProgress.childLanes), 意味着子节点需要更新, clone并返回子节点.
// 省略部分无关代码
function bailoutOnAlreadyFinishedWork(
  current: Fiber | null,
  workInProgress: Fiber,
  renderLanes: Lanes,
): Fiber | null {
  if (!includesSomeLane(renderLanes, workInProgress.childLanes)) {
    // 渲染优先级不包括 workInProgress.childLanes, 表明子节点也无需更新. 返回null, 直接进入回溯阶段.
    return null;
  } else {
    // 本fiber虽然不用更新, 但是子节点需要更新. clone并返回子节点
    cloneChildFibers(current, workInProgress);
    return workInProgress.child;
  }
}

注意: cloneChildFibers内部调用createWorkInProgress, 在构造fiber节点时会优先复用workInProgress.alternate(不开辟新的内存空间), 否则才会创建新的fiber对象.

updateXXX函数

updateXXX函数(如: updateHostRoot, updateClassComponent 等)的主干逻辑与初次构造过程完全一致, 总的目的是为了向下生成子节点, 并在这个过程中调用reconcileChildren调和函数, 只要fiber节点有副作用, 就会把特殊操作设置到fiber.flags(如:节点ref,class组件的生命周期,function组件的hook,节点删除等).

对比更新过程的不同之处:

  1. bailoutOnAlreadyFinishedWork
    • 对比更新时如果遇到当前节点无需更新(如: class类型的节点且shouldComponentUpdate返回false), 会再次进入bailout逻辑.
  2. reconcileChildren调和函数
    • 调和函数是updateXXX函数中的一项重要逻辑, 它的作用是向下生成子节点, 并设置fiber.flags.
    • 初次创建fiber节点没有比较对象, 所以在向下生成子节点的时候没有任何多余的逻辑, 只管创建就行.
    • 对比更新时需要把ReactElement对象与旧fiber对象进行比较, 来判断是否需要复用旧fiber对象.

注: 本节的重点是fiber树构造, 在对比更新过程中reconcileChildren()函数实现的diff算法十分重要, 但是它只是处于算法层面, 对于diff算法的实现,在React 算法之调和算法中单独分析.

本节只需要先了解调和函数目的:

  1. 给新增,移动,和删除节点设置fiber.falgs(新增,移动: Placement, 删除: Deletion)
  2. 如果是需要删除的fiber, 除了自身打上Deletion之外, 还要将其添加到父节点的effects链表中(正常副作用队列的处理是在completeWork函数, 但是该节点(被删除)会脱离fiber树, 不会再进入completeWork阶段, 所以在beginWork阶段提前加入副作用队列).

回溯阶段 completeWork

completeUnitOfWork(unitOfWork)函数(源码地址)在初次创建对比更新逻辑一致, 都是处理beginWork 阶段已经创建出来的 fiber 节点, 最后创建(更新)DOM 对象, 并上移副作用队列.

在这里我们重点关注completeWork函数中, current !== null的情况:

// ...省略无关代码
function completeWork(
  current: Fiber | null,
  workInProgress: Fiber,
  renderLanes: Lanes,
): Fiber | null {
  const newProps = workInProgress.pendingProps;
  switch (workInProgress.tag) {
    case HostComponent: {
      // 非文本节点
      popHostContext(workInProgress);
      const rootContainerInstance = getRootHostContainer();
      const type = workInProgress.type;
      if (current !== null && workInProgress.stateNode != null) {
        // 处理改动
        updateHostComponent(
          current,
          workInProgress,
          type,
          newProps,
          rootContainerInstance,
        );
        if (current.ref !== workInProgress.ref) {
          markRef(workInProgress);
        }
      } else {
        // ...省略无关代码
      }
      return null;
    }
    case HostText: {
      // 文本节点
      const newText = newProps;
      if (current && workInProgress.stateNode != null) {
        const oldText = current.memoizedProps;
        // 处理改动
        updateHostText(current, workInProgress, oldText, newText);
      } else {
        // ...省略无关代码
      }
      return null;
    }
  }
}
updateHostComponent = function(
  current: Fiber,
  workInProgress: Fiber,
  type: Type,
  newProps: Props,
  rootContainerInstance: Container,
) {
  const oldProps = current.memoizedProps;
  if (oldProps === newProps) {
    return;
  }
  const instance: Instance = workInProgress.stateNode;
  const currentHostContext = getHostContext();
  const updatePayload = prepareUpdate(
    instance,
    type,
    oldProps,
    newProps,
    rootContainerInstance,
    currentHostContext,
  );
  workInProgress.updateQueue = (updatePayload: any);
  // 如果有属性变动, 设置fiber.flags |= Update, 等待`commit`阶段的处理
  if (updatePayload) {
    markUpdate(workInProgress);
  }
};
updateHostText = function(
  current: Fiber,
  workInProgress: Fiber,
  oldText: string,
  newText: string,
) {
  // 如果有属性变动, 设置fiber.flags |= Update, 等待`commit`阶段的处理
  if (oldText !== newText) {
    markUpdate(workInProgress);
  }
};

可以看到在更新过程中, 如果 DOM 属性有变化, 不会再次新建 DOM 对象, 而是设置fiber.flags |= Update, 等待commit阶段处理(源码链接).

过程图解

针对本节的示例代码, 将整个fiber树构造过程表示出来:

构造前:

在上文已经说明, 进入循环构造前会调用prepareFreshStack刷新栈帧, 在进入fiber树构造循环之前, 保持这这个初始化状态:

unitofwork0.png

performUnitOfWork第 1 次调用(只执行beginWork):

  • 执行前: workInProgress指向HostRootFiber.alternate对象, 此时current = workInProgress.alternate指向当前页面对应的fiber树.
  • 执行过程:
    • 因为current !== null且当前节点fiber.lanes不在渲染优先级范围内, 故进入bailoutOnAlreadyFinishedWork逻辑
    • 又因为fiber.childLanes处于渲染优先级范围内, 证明child节点需要更新, 克隆workInProgress.child节点.
    • clone之后, 新fiber节点会丢弃旧fiber上的标志位(flags)和副作用(effects), 其他属性会继续保留.
  • 执行后: 返回被clone的下级节点fiber(<App/>), 移动workInProgress指向子节点fiber(<App/>)

unitofwork1.png

performUnitOfWork第 2 次调用(只执行beginWork):

  • 执行前: workInProgress指向fiber(<App/>)节点, 且current = workInProgress.alternate有值
  • 执行过程:
    • 当前节点fiber.lanes处于渲染优先级范围内, 会进入updateClassComponent()函数
    • updateClassComponent()函数中, 调用reconcilerChildren()生成下级子节点.
  • 执行后: 返回下级节点fiber(<Header/>), 移动workInProgress指向子节点fiber(<Header/>)

unitofwork2.png

performUnitOfWork第 3 次调用(执行beginWorkcompleteUnitOfWork):

  • beginWork执行前: workInProgress指向fiber(<Header/>), 且current = workInProgress.alternate有值
  • beginWork执行过程:
    • 当前节点fiber.lanes处于渲染优先级范围内, 会进入updateClassComponent()函数
    • updateClassComponent()函数中, 由于此组件是PureComponent, shouldComponentUpdate判定为false,故进入bailoutOnAlreadyFinishedWork逻辑.
    • 又因为fiber.childLanes不在渲染优先级范围内, 证明child节点也不需要更新
  • beginWork执行后: 因为完全满足bailout逻辑, 返回null. 所以进入completeUnitOfWork(unitOfWork)函数, 传入的参数unitOfWork实际上就是workInProgress(此时指向fiber(<Header/>))

unitofwork3.0.png

  • completeUnitOfWork执行前: workInProgress指向fiber(<Header/>)
  • completeUnitOfWork执行过程: 以fiber(<Header/>)为起点, 向上回溯

completeUnitOfWork第 1 次循环:

  1. 执行completeWork函数: class类型的组件无需处理.
  2. 上移副作用队列: 由于本节点fiber(header)没有副作用(fiber.flags = 0), 所以执行之后副作用队列没有实质变化(目前为空).
  3. 向上回溯: 由于还有兄弟节点, 把workInProgress指向下一个兄弟节点fiber(button), 退出completeUnitOfWork.

unitofwork3.1.png

performUnitOfWork第 4 次调用(执行beginWorkcompleteUnitOfWork):

  • beginWork执行过程: 调用updateHostComponent

    • 本示例中button的子节点是一个直接文本节点,设置nextChildren = null(源码注释的解释是不用在开辟内存去创建一个文本节点, 同时还能减少向下遍历).
    • 由于nextChildren = null, 经过reconcilerChildren阶段处理后, 返回值也是null
  • beginWork执行后: 由于下级节点为null, 所以进入completeUnitOfWork(unitOfWork)函数, 传入的参数unitOfWork实际上就是workInProgress(此时指向fiber(button)节点)

  • completeUnitOfWork执行过程: 以fiber(button)为起点, 向上回溯

completeUnitOfWork第 1 次循环:

  1. 执行completeWork函数
    • 因为fiber(button).stateNode != null, 所以无需再次创建 DOM 对象. 只需要进一步调用updateHostComponent()记录 DOM 属性改动情况
    • updateHostComponent()函数中, 又因为oldProps === newProps, 所以无需记录改动情况, 直接返回
  2. 上移副作用队列: 由于本节点fiber(button)没有副作用(fiber.flags = 0), 所以执行之后副作用队列没有实质变化(目前为空).
  3. 向上回溯: 由于还有兄弟节点, 把workInProgress指向下一个兄弟节点fiber(div), 退出completeUnitOfWork.

unitofwork4.png

performUnitOfWork第 5 次调用(执行beginWork):

  • 执行前: workInProgress指向fiber(div)节点, 且current = workInProgress.alternate有值
  • 执行过程:
    • updateHostComponent()函数中, 调用reconcilerChildren()生成下级子节点.
    • 需要注意的是, 下级子节点是一个可迭代数组, 会把fiber.child.sbling一起构造出来, 同时根据需要设置fiber.flags. 在本例中, 下级节点有被删除的情况, 被删除的节点会被添加到父节点的副作用队列中(具体实现方式请参考React 算法之调和算法).
  • 执行后: 返回下级节点fiber(p), 移动workInProgress指向子节点fiber(p)

unitofwork5.png

performUnitOfWork第 6 次调用(执行beginWorkcompleteUnitOfWork):

  • beginWork执行过程: 与第 4 次调用中构建fiber(button)的逻辑完全一致, 因为都是直接文本节点, reconcilerChildren()返回的下级子节点为 null.

  • beginWork执行后: 由于下级节点为null, 所以进入completeUnitOfWork(unitOfWork)函数

  • completeUnitOfWork执行过程: 以fiber(p)为起点, 向上回溯

completeUnitOfWork第 1 次循环:

  1. 执行completeWork函数
    • 因为fiber(p).stateNode != null, 所以无需再次创建 DOM 对象. 在updateHostComponent()函数中, 又因为节点属性没有变动, 所以无需打标记
  2. 上移副作用队列: 本节点fiber(p)没有副作用(fiber.flags = 0).
  3. 向上回溯: 由于还有兄弟节点, 把workInProgress指向下一个兄弟节点fiber(p), 退出completeUnitOfWork.

unitofwork6.png

performUnitOfWork第 7 次调用(执行beginWorkcompleteUnitOfWork):

  • beginWork执行过程: 与第 4 次调用中构建fiber(button)的逻辑完全一致, 因为都是直接文本节点, reconcilerChildren()返回的下级子节点为 null.

  • beginWork执行后: 由于下级节点为null, 所以进入completeUnitOfWork(unitOfWork)函数

  • completeUnitOfWork执行过程: 以fiber(p)为起点, 向上回溯

completeUnitOfWork第 1 次循环:

  1. 执行completeWork函数:

    • 因为fiber(p).stateNode != null, 所以无需再次创建 DOM 对象. 在updateHostComponent()函数中, 又因为节点属性没有变动, 所以无需打标记
  2. 上移副作用队列: 本节点fiber(p)有副作用(fiber.flags = Placement), 需要将其添加到父节点的副作用队列之后.

  3. 向上回溯: 由于还有兄弟节点, 把workInProgress指向下一个兄弟节点fiber(p), 退出completeUnitOfWork.

unitofwork7.png

performUnitOfWork第 8 次调用(执行beginWorkcompleteUnitOfWork):

  • beginWork执行过程: 本节点fiber(p)是一个新增节点, 其current === null, 会进入updateHostComponent()函数. 因为是直接文本节点, reconcilerChildren()返回的下级子节点为 null.

  • beginWork执行后: 由于下级节点为null, 所以进入completeUnitOfWork(unitOfWork)函数

  • completeUnitOfWork执行过程: 以fiber(p)为起点, 向上回溯

completeUnitOfWork第 1 次循环:

  1. 执行completeWork函数: 由于本节点是一个新增节点,且fiber(p).stateNode === null, 所以创建fiber(p)节点对应的DOM实例, 挂载到fiber.stateNode之上.
  2. 上移副作用队列: 本节点fiber(p)有副作用(fiber.flags = Placement), 需要将其添加到父节点的副作用队列之后.
  3. 向上回溯: 由于没有兄弟节点, 把workInProgress指针指向父节点fiber(div).

unitofwork8.png

completeUnitOfWork第 2 次循环:

  1. 执行completeWork函数: 由于div组件没有属性变动, 故updateHostComponent()没有设置副作用标记
  2. 上移副作用队列: 本节点fiber(div)的副作用队列添加到父节点的副作用队列之后.
  3. 向上回溯: 由于没有兄弟节点, 把workInProgress指针指向父节点fiber(<App/>)

completeUnitOfWork第 3 次循环:

  1. 执行completeWork函数: class 类型的节点无需处理
  2. 上移副作用队列: 本节点fiber(<App/>)的副作用队列添加到父节点的副作用队列之后.
  3. 向上回溯: 由于没有兄弟节点, 把workInProgress指针指向父节点fiber(HostRootFiber)

completeUnitOfWork第 4 次循环:

  1. 执行completeWork函数: HostRoot类型的节点无需处理
  2. 向上回溯: 由于父节点为空, 无需进入处理副作用队列的逻辑. 最后设置workInProgress=null, 并退出completeUnitOfWork
  3. 重置fiber.childLanes

到此整个fiber树构造循环(对比更新)已经执行完毕, 拥有一棵新的fiber树, 并且在fiber树的根节点上挂载了副作用队列. renderRootSync函数退出之前, 会重置workInProgressRoot = null, 表明没有正在进行中的render. 且把最新的fiber树挂载到fiberRoot.finishedWork上. 这时整个 fiber 树的内存结构如下(注意fiberRoot.finishedWorkfiberRoot.current指针,在commitRoot阶段会进行处理):

fibertree-beforecommit.png

无论是初次构造或者是对比更新, 当fiber树构造完成之后, 余下的逻辑几乎一致, 在fiber 树渲染章节中继续讨论.

总结

本节演示了更新阶段fiber树构造(对比更新)的全部过程, 跟踪了创建过程中内存引用的变化情况. 与初次构造最大的不同在于fiber节点是否可以复用, 其中bailout逻辑是fiber子树能否复用的判断依据.

写在最后

本文属于图解react源码系列中的运行核心板块, 本系列近 20 篇文章,真的是为了搞懂React源码, 进而提升架构和编码能力.

目前图解部分初稿已经全部完成, 将在8月全部更新, 如文章有表述错误, 会在github第一时间修正.