前言
大家好,我是 「小黄学长」 ,很久没有更新博客了,前面一段时间都在努力的适应正式工作的节奏。最近,我打算开启一个新的博客专题 —— 零基础入门前端经验分享。
在介绍专题内容之前,先分享一下我的故事: 我是22届,一名普通的双非本,专业是网络相关的,21年3月开始学习前端,在此之前,我对软件开发方面的知识一无所知,掌握的网络相关的知识也是寥寥无几,但在坚持学习7个月之后,在21年秋招,拿到了滴滴、爱奇艺等大厂offer,之后去滴滴实习了半年,在毕业后加入了一个AI头部公司,月入2w+。
基于我自己的经历,我想要就我所熟知的零基础入门前端这条路做一些资源分享和资源整合,希望能够帮助到在当前互联网环境下,正在走这段路的人。当然,我不会劝你做前端,但如果你正在走这段路,那我应该能给你提供一些帮助。
今天要分享的是:前端八股文(上)
正文
作用域和闭包
什么是作用域链?
当访问一个变量时,解释器会首先在当前作用域中查找标识符,如果没找到,就去父作用域找,直到找到该变量的标识符或没找到为止。这条寻找的链路就叫作用域链
什么是闭包?
在JavaScript中,根据词法作用域的规则,内部函数总是可以访问其外部函数当中声明的变量;当调用通过外部函数返回的内部函数时,即使此时外部函数已经执行结束,但是内部函数所引用外部函数的变量依然保存在内存中,我们把这些变量的集合称为闭包
闭包是怎么产生的?
当函数存在对其所在词法作用域的引用,而该函数被拿到当前词法作用域外执行,此时就产生了闭包。
(使用场景)在工作中,哪些地方使用到了闭包?
- return一个函数,函数内存在对上级作用域的引用
- 函数作为参数(对于下面这个场景,看闭包的上级作用域是什么就知道了)
var a = '林一一'
function foo(){
var a = 'foo'
function fo(){
console.log(a)
}
return fo
}
function f(p){
var a = 'f'
p()
}
f(foo()) // ‘foo’
- IIFE自执行函数
- 其实在定时器、事件监听器、Ajax请求、跨窗口通信、Web Workers 和 任何其他的异步(或同步)任务中,只要使用了回调函数,实际上就是在使用闭包
能不能实现一个闭包?
- 1
function foo(){
var a = 2;
function bar(){
console.log(a);
}
return bar;
}
var baz = foo();
baz(); //2 —— 这就是闭包
- 2
function wait(message){
setTimeout( function timer(){
console.log(message);
}, 1000);
}
wait("Hello, closure!")
为什么要使用闭包?/ 闭包的好处?
- 保护函数的私有变量不受外部干扰。形成不销毁的栈内存
- 把一些函数内的值保存下来。闭包可以实现方法和属性的私有化
闭包变量怎么回收呢?
- 如果是全局变量被作为闭包变量的话,则该闭包变量会一直保存到页面关闭。(因为全局上下文会一直存在,不会被回收,除非页面关闭)
- 如果是局部变量被作为闭包变量的话,下面分两种情况讨论
-------------------------- 1
function a(){
var b= 10;
return function(){
b++;
console.log(num);
}
}
a()(); //11
a()(); //11
在这段代码中,当a函数执行时,返回的匿名函数中存在对a函数中定义的b变量的引用,但随即匿名函数就被执行,使b++。执行结束后,原本存在的对b的引用已经结束,所以函数a的上下文会被回收,b变量也随之回收。当第二次执行就会重新声明变量b,所以两次输出都是11。
---------------------- 2
function a(){
var b = 0;
return function(){
b ++;
console.log(b);
}
}
var d = a();
d();//1
d();//2
在这段代码中,函数a的执行结果被赋值给了d,d其实就是返回的匿名函数,也就是说d一直存在对函数a的引用。所以即使d被调用,在整个内存中,依然存在一个变量d,指向匿名函数,并存在对函数a中变量的引用,所以执行两次后,b等于2。
闭包的一道经典面试题
掘友们可以来试试这道题哦,答案放在代码中了,有疑问欢迎评论区讨论~
var data = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
data[i] = (function (i) {
return function(){
console.log(i);
}
})(i);
}
data[0](); // 0
data[1](); // 1
data[2](); // 2
js的数据类型
- 一、js的原始类型有哪些? 引用数据类型有哪些?
- 一共有7种原始值,分别是:
- string
- null
- undefined
- number
- boolean
- symbol
- bigint
- 引用数据类型:对象Object。包含:
- 普通对象-Object
- 数组对象-Array
- 正则对象-RegExp
- 日期对象-Date
- 数学函数-Math
- 函数对象-Function
- 一共有7种原始值,分别是:
(小思考:要是让你聊一聊symbol 和 bigint 这两种原始类型你能聊出来吗?)
Symbol:
Symbol是ES6引入的一种原始数据类型,表示独一无二的值,当我们想为一个对象添加新方法,通过创建一个属性名为Symbol类型的方法,可以从根本上防止属性名冲突。
- 如何创建并使用Symbol ?
// 通过Symbol()函数创建
let s = Symbol()
typeof s // Symbol
let s1 = Symbol('foo')
let s2 = Symbol({}) //接收对象为参数,会调用该对象的`toString`方法,将其转为字符串
s1 //Symbol(foo)
s2 // Symbol([Object,Object])
let s3 = Symbol()
let s4 = Symbol()
s3 === s2 // false
s1 和 s2 都是Symbol函数的返回值,而且参数相同,但它们是不相等的
- 前方高能!!!
- Symbol属性特性
- Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错
- Symbol 值可以显式转为字符串、布尔值 ,但不能转为数值
- 通过
Symbol
函数创建Symbol
函数前不能使用new
命令。因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象- 使用
Symbol
函数创建Symbol值时,函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,这也就能够解释在创建时传入相同参数的Symbol
函数的返回值是不相等的。 - 如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的
toString
方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。
- 使用Symbol类型做对象属性名
- 使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号中,不能用点运算符,因为点运算符后面总是字符串,这会导致读取不到标识名指代的值,而是直接读成一个字符串
- Symbol 作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在
for...in
、for...of
循环中,也不会被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
返回,也不会被Object.prototype.hasOwnPrototype()访问到。
- 可读取到对象的Symbol属性的方法
- 有一个
Object.getOwnPropertySymbols()
方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。 Reflect.ownKeys()
方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
- 有一个
- Symbol的一些方法
-
[ES2019] 提供了一个实例属性
description
,直接返回 Symbol 的描述 -
Symbol.for()
方法可以重新使用同一个 Symbol 值。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol 值 -
Symbol.for()
和Symbol的区别在于前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")Symbol("bar") === Symbol("bar")
// false
-
Symbol.keyFor()
方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key
(目前已知Symbol.for()创建的
)
-
- Symbol属性特性
bigint:
- 什么是BigInt ?
BigInt是一种新的数据类型,用于当整数值大于Number数据类型支持的范围时。这种数据类型允许我们安全地对
大整数
执行算术操作,表示高分辨率的时间戳,使用大整数id,等等,而不需要使用库。
- 为什么需要BigInt? 在JS中,所有的数字都是以双精度64位浮点格式表示的,这会导致JS中的Numbe无法精确表示非常大的整数。(在JS中,Number类型只能安全地表示[-2^53-1 , - 2^53-1]范围的数,任何超出此范围的整数值都可能失去精度,并照成一定的安全性问题)
- 如何创建并使用BigInt?
- 创建方法
- 直接再数字结尾追加n
console.log( 9007199254740995n ); // → 9007199254740995n
- 用Bigint构造函数
BigInt("9007199254740995"); // → 9007199254740995n
- 直接再数字结尾追加n
- 基本使用
10n + 20n; // → 30n
10n - 20n; // → -10n
+10n; // → TypeError: Cannot convert a BigInt value to a number
-10n; // → -10n
10n * 20n; // → 200n
20n / 10n; // → 2n
23n % 10n; // → 3n
10n ** 3n; // → 1000n
const x = 10n;
++x; // → 11n
--x; // → 9n
console.log(typeof x); //"bigint"
- 前方高能!!!
- BigInt不支持一元加号运算符, 这可能是某些程序可能依赖于 + 始终生成 Number 的不变量,或者抛出异常
- 因为隐式类型转换可能丢失信息,所以不允许在bigint和 Number 之间进行混合操作。当混合使用大整数和浮点数时,结果值可能无法由BigInt或Number精确表示。
- 不能将BigInt传递给Web api和内置的 JS 函数,这些函数需要一个 Number 类型的数字。尝试这样做会报TypeError错误。
Math.max(2n, 4n, 6n); // → TypeError
- 当 Boolean 类型与 BigInt 类型相遇时,BigInt的处理方式与Number类似,换句话说,只要不是0n,BigInt就被视为truthy的值。
- BigInt可以正常地进行位运算,如|、&、<<、>>和^
- 二、下面的情况是合法的吗?——
console.log('1'.toString())
是合法的。这个语句运行的过程如下:
let s = new Object('1')
s.toString()
s = null
第一步: 创建Object类实例。注意为什么不是String ? 由于Symbol和BigInt的出现,对它们调用new都会报错,目前ES6规范也不建议用new来创建基本类型的包装类。
(小思考:包装类的概念你又知多少?)
第二步: 调用实例方法
toString()
。第三步: 执行完方法立即销毁这个实例。
注:整个过程所体现的即是基本包装类型
的性质,而基本包装类型也属于基本数据类型,包括Boolean、Number和String
这时候就会引起疑惑,这么搞那和真正的引用类型有什么区别??
基本包装类型 和 引用类型最大的区别在于对象的生存期
基本包装类意味着我们不能在运行时为对象添加属性及方法,因为它们执行完后会立即销毁
let str = '蛙人'
str.age = 23
console.log(str.age) // undefined
- 三、引用类型和原始类型的区别?
原始类型存储的是值,存在栈当中。 对象类型存储的是地址(指针),地址是存在栈中,而值是存储堆当中的。
- 四、函数参数是对象会发生什么? 会造成数据污染,函数传参如果是对象,传的是对象的引用地址,如果函数内对对象进行修改,函数外该对象也会发生改变 测试demo如下:
function test(person){
person.age = 20
person = {
name:'袁总',
age:30
}
return person
}
const p1 = {
name:'胡总',
age:25
}
const p2 = test(p1) //函数传参传的是对象的引用地址
console.log(p1) //{胡总,20}
console.log(p2) //{袁总,30}
- 五、0.1+0.2为什么不等于0.3? JS的四则运算需要先将十进制数 -> 二进制数 -> 再通过二进制运算得到运算结果 -> 再转回十进制 先转为二进制,再进行二进制运算,再转为十进制。所以问题就出在一开始转为二进制的过程中,因为Number使用的是IEEE 754 双精度标准 而在十进制 -> 二进制的过程中,0.1和0.2转换成二进制后会无限循环,又由于JS 采用 IEEE 754 双精度版本表示,在标准位数后面多余的位数会被截段,就会出现精度丢失,再通过二进制计算后得到的答案自然不等于0.3。
(不依不饶的面试官:怎么解决这种精度丢失的问题?)
- 原生方法解决 parseFloat((0.1 + 0.2).toFixed(10)) === 0.3 // true
- 使用第三方浮点数运算库 bignumber.js
- 自己解决 原理:拿到两者的最大小数位,将他们转化为整数再来进行四则运算
function arr(nums1 , nums2){
const nums1Digits = nums1.toString().split('.')[1].length
const nums2Digits = nums2.toString().split('.')[1].length
const baseNum = Math.pow(10,Math.max(nums1Digits , nums2Digits))
// 或者用10 ** baseNum
return (num2*baseNum + nums2*baseNum)/baseNum
}
- 通过num.toString().split('.')[1].length 分别拿到两个数的小数位长度
- 两者取最长max
- 两个数分别乘上10 ** max
- 再相加
- 再把max除掉
-
六、你不知道的Number类型
-
Number类型是如何表示的?
IEEE 754 双精度版本(64位)将 64 位分为了三段
- 第一位用来表示符号
- 接下去的 11 位用来表示指数
- 其他的位数用来表示有效位,也就是用二进制表示
0.1
中的10011(0011)
-
Number所能表示的最大范围? [-(2 ** 53 - 1) , (2 ** 53 - 1)] 超出就会失去精度
console.log(999999999999999); //=>10000000000000000 9007199254740992 === 9007199254740993; // → true
-
js的类型判断
-
typeof可以正确判断数据类型? 不能,typeof只能正确判断除null之外的原始类型和Function
-
typeof null //object ?
因为在 JS 的最初版本中,使用的是 32 位系统,为了性能考虑使用低位存储变量的类型信息,000 开头代表是对象,然而 null 表示为全零,所以将它错误的判断为 object 。虽然现在的内部类型判断代码已经改变了,但是对于这个 Bug 却是一直流传下来。
- typeof 和 instanceof 的区别?
- typeof只能正确判断除null之外的原始类型和Function
- instanceof可以准确的判断具备原型的对象
- instanceof能否判断基本数据类型? 能,以这种方式:
class PrimitiveNumber{
static[Symbol.hasInstance](x){
return typeof x === 'number'
}
}
console.log(111 instanceof new PrimitiveNumber()) // true
Symbol.hasInstance
用于判断某对象是否为某构造器的实例。因此你可以用它自定义instanceof
操作符在某个类上的行为。
实现原理:PrimitiveNumber()是一个类,当对这个类new出来的实例进行instanceof
操作时,会自动调用该实例的Symbol.hasInstance
方法,这里就是通过自定义这个方法,在方法内通过typeof
去进行判断,相当于将原有的instanceof方式重定义,从而可以前言判断基本数据类型
- instanceof进行类型判断的原理是什么?
实例对象的隐式原型 = 构造函数的显式原型
- instanceof实现原理
-> 手写instanceof
function myInstanceof(obj, type) {
let a = obj.__proto__,
b = type.prototype
while (a !== null) { //这里就是第一层没找到,顺着原型链往上找
if (a === b) return true
a = a.__proto__
}
return false
}
- js类型判断的所有方法 —— 从使用上、实现类型判断的原理上、性能上分析区别
五种方法:
typeof
、instanceof
、Object.prototype.toString.call()
、constructor
、Array.isArray
- typeof
- 在使用上,typeof可以判断除null以外的原始类型和function
- instanceof
- 在使用上,一般用来判断对象类型,所有的对象类型 instanceof object === true
- 在实现原理上,实质:obj.proto = type.prototype。根据这一实质,对象顺着原型链往上找,直到找到类型的显式原型
- Object.prototype.toString.call()
- 在使用上,Object的原型方法,其他对象通过call/apply调用 -> [Object xxx]
- 可以用于判断所有的数据类型
- constructor
- 实现类型判断的原理是:通过构造函数new出来的对象都有一个constructor属性,指向它的构造函数 如:new Number(1).constructor === Number
- 对undefine和null无效
- 除了对字符串、数组、window、document可以直接进行判断。对其他的数据类型,必须要是被new出来的实例对象才能使用该方法判断类型
- Array.isArray()
- 用于判断对象是不是数组
- 如果没有该方法可以通过方法3来实现
区别和优劣:
- 在使用上的区别
- typeof能够判断除null之外的原始类型和function
- Object.prototype.toString.call()可以用于判断所有的数据类型,常用于判断浏览器内置对象
- instanceof只能用来判断引用类型,不可判断原始类型,且所有的引用类型 instanceof Object 都为true
- constructor对undefined、null无效
- Array.isArray()只能用于判断对象是否为数组
- 在实现原理上的区别
- 当判断数组对象时,Array.isArray优于instanceof,因为前者可以判断来着iframe的数组
- constructor不稳定,主要体现在自定义对象上,如果对象的prototype被重写,原来的constructor引用就会丢失,constructor会默认为Object
- 在性能上,3和5性能一样差,instanceof较好,construcor性能最好(不一定的)
js的类型转换
-
js中的类型转换只有三种情况
- 转为布尔值
- 转为数字
- 转为字符串
-
对象转原始值 —— 调用内置的[[ToPrimitive]] eg:{} -> true 怎么转的
- 如果已经是原始类型,那就不需要转换
- 如果不是,就调用x.valueOf(),如果转换为基础类型,就返回转换的值
- 如果2还不能成功转换为基础类型,就调用x.toString(),如果转换为基础类型,就返回转换的值
- 如果都没有转换成原始类型,就会报错
-
四则运算
- 运算过程中,只要有一方是字符串,所有方都会转换为字符串再进行字符串拼接 例:1 + '1' // '11'
- 只要有一方不是字符串或者数字,那么会将它们先转换为数字或字符串 例:true + true //2
- 除加法运算之外的四则运算,只要其中一方是数字,那么另一方就会被转为数字
4 + [1,2,3]
1. [1,2,3].valueOf()
2. [1,2,3].toString() //"1,2,3"
3. 4 + "1,2,3"
4. "41,2,3"
'a' + + 'b'
1. 'a' + (+ 'b')
2. 'a' + NaN
3. 'a' + 'NaN'
4. 'aNaN'
深浅拷贝问题
深浅拷贝的定义
- 浅拷贝:是创建一个新对象,这个对象有着原始对象属性值的一份精确拷贝。如果属性是基本类型,拷贝的就是基本类型的值,如果属性是引用类型,拷贝的就是内存地址
- 深拷贝:深拷贝是将一个对象从内存中完整的拷贝一份出来,从堆内存中开辟一个新的区域存放新对象,且修改新对象不会影响原对象。
JavaScript中实现深浅拷贝的方法
- Array.prototype.slice()
- Object.assign(目标对象,源对象)
- Array.prototype.concat()
- [...arr]
注意:
Object.assign的一些特点
- 用于对象的合并,将源对象的所有可枚举的属性,复制到目标对象
- Object.assign拷贝的是对象的属性的引用,而不是对象本身
- 如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性
- 如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。由于undefined和null无法转成对象,则会报错
typeof Object.assign(2) // "object"
- 拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)Symbol值的属性也会被拷贝
实现深拷贝的方法
-
JSON序列化 -
JSON.parse(JSON.stringify())
-
手写深拷贝
注意: 常见的问题
-
简易的实现深拷贝 (考察手写递归的能力)
- 如何在简易版的基础上解决JSON序列化存在的缺陷?
- 在拷贝刚开始的时候维护一个WeakMap,记录下已经拷贝过的对象,如果说已经拷贝过,那直接返回它行了。(解决循环引用的问题)
- 先用
Object.prototype.toString.call(obj)
的方法来识别出各种特殊对象,然后再进行判断,不同的对象进行不同的处理(解决不能拷贝特殊对象的问题) - 先利用原型来辨别是箭头函数还是普通函数,如果是普通函数就需要进行一些处理;如果是箭头函数,直接返回本身
- 如何在简易版的基础上解决JSON序列化存在的缺陷?
-
JSON序列化实现深拷贝存在的缺陷?
-
拷贝特殊对象会出错 (衍生问题:拷贝特殊对象会出现什么问题?)
- 拷贝obj中的时间对象 - 时间对象会变成字符串
- 拷贝obj中的正则对象 / Error对象 - 序列化后会变成空对象
- 拷贝obj中的函数 / undefined - 序列化后会丢失
- 拷贝obj中的NaN、Infinity和-Infinity - 序列化的结果会变成null
-
只能序列化对象的可枚举的自有属性 如果obj中的对象是有构造函数生成的, 则使用JSON.parse(JSON.stringify(obj))深拷贝后,会丢弃对象的constructor
-
如果对象中存在循环引用的情况也无法正确实现深拷贝
-
this的指向问题
- 默认调用,指向window
- 对象调用,指向该对象
- 做构造函数使用。指向实例对象
- 箭头函数,指向函数所在词法作用域
- call、apply、bind会将this指向传入的第一个参数
能不能聊一聊原型和原型链?
对原型链的考察,在前端面试中可以用无处不在来形容,我们也可以在各个博客网站上找到大量关于原型和原型链的文章。但细想一下,当面试官真正丢给你这个问题,你能准确的描述出聊清楚原型和原型链吗?
回答的步骤如下:
- 什么是原型对象: 每一个JavaScript对象(null除外)在创建的时候就会与之关联另一个对象,这个对象就是我们所说的原型对象,每一个对象都会从原型"继承"属性。
- 函数的原型和对象的原型:
- 每个函数都有一个prototype属性,该属性指向函数的原型
- 每个对象都有一个__proto__属性,该属性指向对象的原型
- 什么是原型链: 当读取实例的属性时,如果找不到,就会查找与对象关联的原型中的属性,如果还查不到,就去找原型的原型,一直找到最顶层为止。这条查找的路径就叫原型链
- 如何顺着原型链查找? —— 这张图再经典不过了
JS中的垃圾回收机制
为什么要研究垃圾回收机制?
便于在极端的环境下能够分析出系统性能的瓶颈。 便于深入理解JS的闭包特性、以及内存的高效使用
为什么要限制内存? 这个限制是可以调整的
从回收的角度来看,因为JS是一个单线程运行的,如果不做内存限制,一旦进入垃圾回收,其他所有的东西都要暂停,而你的垃圾又是巨大的,非常耗时的。这会导致JS代码执行会一直没有响应,造成应用卡顿,导致性能下降。
// 这是调整新生代这部分的内存,单位是 KB。
node --max-new-space-size=2048 xxx.js
// 这是调整老生代这部分的内存,单位是MB。后面会详细介绍新生代和老生代内存
node --max-old-space-size=2048 xxx.js
全停顿
其实就是在进行垃圾回收的时候,JS的应用逻辑会进入全停顿状态
栈内存的回收
当ESP指针下移,也就是上下文切换之后,栈顶的空间就自动被回收。
堆内存(= 新生代 + 老生代)的回收
新生代内存的回收(即是临时分配的内存,存活时间短。)
新生代内存回收的算法:Scavenge算法。主要是解决内存碎片的问题 特点:内存只能使用新生代内存的一半,时间性能非常优秀
Sacavenge算法回收过程:
- 将新生代内存空间一分为二:From表示正在使用的内存,To是目前闲置的内存
- 垃圾回收时,v8先将From部分的对象检查一遍,如果是存活对象就复制到To内存中(在To内存中按照顺序从头放置:这样做的好处在于,不会导致稍微大一点的对象没办法进行空间分配),如果是非存活对象直接回收
- 完成后,二者角色对调,现在From处于闲置状态,To正在使用,如此循环
老生代内存的回收(常驻内存,存活时间长) 增量标记 -> 增量清除 -> 增量标记 -> 延迟清理
紧接着上面,如果新生代变量经过多次回收后依然存在,那就会被放入老生代内存
中,这种现象叫做晋升
触发晋升的情况:
- 已经经历过一次Scavenge回收
- To(闲置)空间的内存占用超过25%
下面正式进入到老生代内存:
- 进行标记-清除。先遍历堆中全部的变量,全部做上标记;再给
正在使用的变量
和被强引用
的变量取消标记;最后对有标记的变量进行空间回收(这里就会触发和新生代一样的问题:存活对象的空间不连续对后续的空间分配造成障碍) - 整理内存碎片(Mark-Compact)。将存活的对象移动到一边,然后再清理端边界外的内存。(这是整个过程中最耗时间的部分)
注意:
-
因为Mark-Compact需要移动对象,所以执行速度上,比Mark-Sweep要慢。所以,V8主要使用Mark-Sweep算法,然后在当空间内存分配不足时,采用Mark-Compact算法
-
为了防止因为老生代垃圾回收任务重,导致的性能影响。老生代采用**增量标记 - lazy sweeping(延迟清理)**的方案:
-
增量标记:每次只标记一小部分的内存空间,每执行部分就让应用逻辑执行一会,循环直至完成标记
-
延迟清理:
- 发生在增量标记之后
- 堆此时准却的知道有多少空间能被释放
- 延迟清理是被允许的,因此页面的清理可以根据需要进行清理
- 当延迟清理完成后,增量标记将重新开始
问题
- 新生代的这种回收算法的特点是什么? 有什么好处? 避免因对存活对象的空间不连续堆后续的空间分配造成障碍
- 老生代为什么不采用同样的方法? 老生代中的对象有两个特点,第一是存活对象多,第二个存活时间长。若在老生代中使用 Scavenge 算法进行垃圾回收,将会导致复制存活对象的效率不高,且还会浪费一半的空间。
结语
至此,笔者整理的前端八股文相关的问题和解答就到这了零基础入门前端经验分享将成为笔者此段时间更文的系列专题**,相信该专题能为正在走这段路的你 提供一些帮助~
如果这篇文章让你觉得有所帮助,欢迎持续关注该专题,相信能给你带来更多的收获~
如果文章对您有所帮助,欢迎点赞关注哦,算是对笔者的一些鼓励~
另外,接下来我也会就零基础入门前端这个话题做系统的,精确的学习路线规划,学习资源整合,想要了解更多的可以关注我的公众号:前端小黄学长。这里会不定期更新前端技术分享,职场新人经验分享。
当然,如果你在“零基础入门前端”这条路上有任何的问题或者困惑,可以添加我的🛰️:yongyong1756 我会尽力为你解答,交个朋友也不错😄。