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发布-订阅模式又叫观察者模式,它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。
发布-订阅模式的作用
发布-订阅模式可以广泛应用于异步编程中,这是一种替代传递回调函数的方案。比如,可以订阅 ajax
请求的 error
、succ
等事件。无需过多关注对象在异步运行期间的内部状态,而只需要订阅感兴趣的事件发生点。
发布-订阅模式可以取代对象之间硬编码的通知机制,一个对象不用再显式地调用另一个对象的某个接口。发布-订阅模式可以让两个对象松耦合地联系在一起,不需要知道彼此的细节,完全不影响它们之间相互通信。
DOM事件
document.body.addEventListener('click', function() {
alert(2);
}, false);
document.body.click(); // 模拟用户点击
在此需要监控用户点击 document.body
的动作,但是我们没办法预知用户将在什么时候点击。所以订阅 document.body
上的 click
事件,当 body
节点被点击时,body
节点便会向订阅者发布这个消息。
同时,我们还可以随意增加或者删除订阅者,增加任何订阅者都不会影响发布者代码的编写:
document.body.addEventListener('click', function() {
alert(2);
}, false);
document.body.addEventListener('click', function() {
alert(3);
}, false);
document.body.addEventListener('click', function() {
alert(4);
}, false);
document.body.click(); // 模拟用户点击
自定义事件
除了DOM事件,我们还会经常实现一些自定义事件。来看下实现发布-订阅模式的步骤:
- 指定好谁充当发布者;
- 给发布者添加一个缓存列表,用于存放回调函数以便通知订阅者;
- 发布消息时,发布者会遍历这个缓存列表,依次触发里面存放的订阅者回调函数。
另外,还可以往回调函数里填入一些参数,订阅者可以接收这些参数。
以售楼处为发布者,售楼处的花名册为缓存列表,售楼处给消费者发短信时可以增加房子的单价、容积率以及面积等信息来模拟一个发布-订阅模式的实现:
var salesOffices = {}; // 定义售楼处
salesOffices.clientList = []; // 缓存列表,存放订阅者的回调函数
// 增加订阅者
salesOffices.listen = function (fn) {
this.clientList.push(fn); // 订阅的消息添加进缓存列表
};
// 发布消息
salesOffices.trigger = function () {
for (var i = 0, fn; (fn = this.clientList[i++]); ) {
fn.apply(this, arguments); // arguments 是发布消息时带上的参数
}
};
接下来,测试一下:
// 小明订阅消息
salesOffices.listen(function (price, squareMeter) {
console.log("价格 = " + price + " 元");
console.log("面积 = " + squareMeter + " 平方米");
});
// 小红订阅消息
salesOffices.listen(function (price, squareMeter) {
console.log("价格 = " + price + " 元");
console.log("面积 = " + squareMeter + " 平方米");
});
salesOffices.trigger(2000000, 88); // 输出两次: 价格 = 2000000 元,面积 = 88 平方米
salesOffices.trigger(3000000, 110); // 输出两次: 价格 = 3000000 元,面积 = 110 平方米
至此,我们实现了一个最简单的发布-订阅模式,但是还存在一些问题。可以看到订阅者收到了发布者发布的每个消息,我们有必要增加一个标识 key
,让订阅者只订阅自己感兴趣的消息。
var salesOffices = {}; // 定义售楼处
salesOffices.clientList = {}; // 缓存列表,存放订阅者的回调函数
salesOffices.listen = function (key, fn) {
if (!this.clientList[key]) {
// 如果还没有订阅过此类消息,给该类消息创建一个缓存列表
this.clientList[key] = [];
}
this.clientList[key].push(fn); // 订阅的消息添加进消息缓存列表
};
salesOffices.trigger = function () {
// 发布消息
var key = Array.prototype.shift.call(arguments), // 取出消息类型
fns = this.clientList[key]; // 取出该消息对应的回调函数集合
if (!fns || fns.length === 0) {
// 如果没有订阅该消息,则返回
return false;
}
for (var i = 0, fn; (fn = fns[i++]); ) {
fn.apply(this, arguments); // arguments 是发布消息时附送的参数
}
};
salesOffices.listen("squareMeter88", function (price) {
// 小明订阅 88 平方米房子的消息
console.log("价格= " + price); // 输出: 2000000
});
salesOffices.listen("squareMeter110", function (price) {
// 小红订阅 110 平方米房子的消息
console.log("价格= " + price); // 输出: 3000000
});
salesOffices.trigger("squareMeter88", 2000000); // 发布 88 平方米房子的价格
salesOffices.trigger("squareMeter110", 3000000); // 发布 110 平方米房子的价格
发布-订阅模式的通用实现
上述,我们已经看到了如何让售楼处拥有接受订阅和发布事件的功能。那么假设现在小明又去另一个售楼处买房子,那么这段代码是不是必须要在另一个售楼对象处重写一次呢,有没有办法可以让所有对象都拥有发布-订阅功能呢?
答案显然是有的。我们把发布-订阅的功能提取出来,放在一个单独的对象内:
var event = {
clientList: [],
listen: function (key, fn) {
if (!this.clientList[key]) {
// 如果还没有订阅过此类消息,给该类消息创建一个缓存列表
this.clientList[key] = [];
}
this.clientList[key].push(fn); // 订阅的消息添加进消息缓存列表
},
trigger: function () {
var key = Array.prototype.shift.call(arguments), // 取出消息类型
fns = this.clientList[key]; // 取出该消息对应的回调函数集合
if (!fns || fns.length === 0) {
// 如果没有订阅该消息,则返回
return false;
}
for (var i = 0, fn; (fn = fns[i++]); ) {
fn.apply(this, arguments); // arguments 是发布消息时附送的参数
}
}
};
再定义一个 installEvent
函数,这个对象可以给所有的对象都动态安装发布-订阅功能:
var installEvent = function (obj) {
for (var i in event) {
obj[i] = event[i];
}
};
再来测试下,给售楼处对象 salesOffices
动态增加发布-订阅功能。
var salesOffices = {};
installEvent(salesOffices);
// 小明订阅消息
salesOffices.listen("squareMeter88", function (price) {
console.log("价格= " + price);
});
// 小红订阅消息
salesOffices.listen("squareMeter100", function (price) {
console.log("价格= " + price);
});
salesOffices.trigger("squareMeter88", 2000000); // 输出:2000000
salesOffices.trigger("squareMeter100", 3000000); // 输出:3000000
取消订阅的事件
如果小明突然不想买房子了,为了避免继续接收消息,那么小明需要取消之前订阅的事件。
event.remove = function (key, fn) {
var fns = this.clientList[key];
if (!fns) {
// 如果 key 对应的消息没有被人订阅,则直接返回
return false;
}
if (!fn) {
// 如果没有传入具体的回调函数,表示需要取消 key 对应消息的所有订阅
fns && (fns.length = 0);
} else {
for (var i = fns.length - 1; i > -0; i--) {
var _fn = fns[i];
if (_fn === fn) {
fns.splice(i, 1); // 删除订阅者的回调函数
}
}
}
};
全局的发布-订阅对象
刚刚实现的发布-订阅模式,里面还存在两个小问题
- 给每个发布者对象都添加了
listen
和trigger
方法,以及一个缓存列表clientList
,这其实是一种资源浪费。 - 小明跟售楼处对象存在一定的耦合性,小明至少要知道售楼处对象的名字是
salesOffices
才能顺利订阅事件。
在程序中,发布-订阅模式可以用一个全局的 Event
对象来实现,订阅者不需要了解消息来自哪个发布者,发布者也不知道消息会推送给哪些订阅者,Event
作为一个类似“中介者”的角色,把订阅者和发布者联系起来。
var Event = (function () {
var clientList = {},
listen,
trigger,
remove;
listen = function (key, fn) {
if (!clientList[key]) {
clientList[key] = [];
}
clientList[key].push(fn);
};
trigger = function () {
var key = Array.prototype.shift.call(arguments),
fns = clientList[key];
if (!fns || fns.length === 0) {
return false;
}
for (var i = 0, fn; (fn = fns[i++]); ) {
fn.apply(this, arguments);
}
};
remove = function (key, fn) {
var fns = clientList[key];
if (!fns) {
return false;
}
if (!fn) {
fns && (fns.length = 0);
} else {
for (var l = fns.length - 1; l >= 0; l--) {
var _fn = fns[l];
if (_fn === fn) {
fns.splice(l, 1);
}
}
}
};
return {
listen,
trigger,
remove,
};
})();
// 小红订阅消息
Event.listen("squareMeter88", function (price) {
console.log("价格 = " + price); // 输出:'价格 = 2000000'
});
// 售楼处发布消息
Event.trigger("squareMeter88", 2000000);
模块间通信
现在有两个模块,a模块里面有一个按钮,每次点击按钮之后,b模块里的div中会显示按钮的总点击次数,我们用全局发布-订阅模式完成,使得a模块和b模块可以在保持封装性的情况下进行通信。
<body>
<button id="count">点我</button>
<div id="show"></div>
<script>
var a = (function () {
var count = 0;
var button = document.getElementById("count");
button.onclick = function () {
Event.trigger("add", count++);
};
})();
var b = (function () {
var div = document.getElementById("show");
Event.listen("add", function (count) {
div.innerHTML = count;
});
})();
</script>
</body>
但是,如果模块之间如果使用了太多的全局发布-订阅模式来通信,那么模块与模块之间的联系就被隐藏到了背后。最终会搞不清楚消息来自哪个模块,或者消息会流向哪些模块,这又给我们的维护带来了一些麻烦。所以要适可而止~
必须先订阅再发布吗
我们所了解到的发布-订阅模式,都是订阅者必须先订阅一个消息,随后才能接收到发布者发布的消息。如果把顺序反过来,发布者先发布一条消息,而在此之前并没有对象来订阅它,那这条消息无疑会消息。
某些情况下,我们需要先将消息保存下来,等到有对象来订阅它的时候,再重新把消息发布给订阅者。
为了满足这个需求,我们要先建立一个存放离线事件的堆栈,当事件发布时,如果此时没有订阅者来订阅这个事件,我们暂时把发布事件的动作包裹在一个函数里,这些包装函数将被存入堆栈中,等到终于有对象来订阅此事件时,我们将遍历堆栈,并且依次执行这些包装函数,也就是重新发布里面的事件。当然离线事件只支持一次。
全局事件的命名冲突
全局的发布-订阅对象里面只有一个 clientList
来存放消息名和回调函数,久而久之,难免会出现事件名冲突的情况,所以还需要给 Event
提供创建命名空间的功能。
先看下使用方式:
// 发布后订阅
Event.trigger("click", 1);
Event.listen("click", function (a) {
console.log(a); // 输出1
});
// 使用命名空间
Event.create("namespace1").listen("click", function (a) {
console.log(a); // 输出1
});
Event.create("namespace1").trigger("click", 1);
Event.create("namespace2").listen("click", function (a) {
console.log(a); // 输出1
});
Event.create("namespace2").trigger("click", 2);
具体实现如下:
var Event = (function () {
var global = this,
Event,
_default = "default";
Event = function () {
var _listen,
_trigger,
_remove,
_slice = Array.prototype.slice,
_shift = Array.prototype.shift,
_unshift = Array.prototype.unshift,
namespaceCache = {},
_create,
find,
each = function (arr, fn) {
var ret;
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
var n = arr[i];
ret = fn.call(n, i, n);
}
return ret;
};
};
_listen = function (key, fn, cache) {
if (!cache[key]) {
cache[key] = [];
}
cache[key].push(fn);
};
_remove = function (key, cache, fn) {
if (cache[key]) {
if (fn) {
for (var i = cache[key].length; i > 0; i--) {
if (cache[key][i] === fn) {
cache[key].splice(i, 1);
}
}
} else {
cache[key] = [];
}
}
};
_trigger = function () {
var cache = _shift.call(arguments),
key = _shift.call(arguments),
args = arguments,
_self = this,
ret,
stack = cache[key];
if (!stack || !stack.length) {
return;
}
return each(stack, function () {
return this.apply(_self, args);
});
};
_create = function (namespace) {
var namespace = namespace || _default;
var cache = {},
offlineStack = [], // 离线事件
ret = {
listen: function (key, fn, last) {
_listen(key, fn, cache);
if (offlineStack === null) {
return;
}
if (last === "last") {
offlineStack.length && offlineStack.pop()();
} else {
each(offlineStack, function () {
this();
});
}
offlineStack = null;
},
one: function (key, fn, last) {
_remove(key, cache);
this.listen(key, fn, last);
},
remove: function (key, fn) {
_remove(key, cache, fn);
},
trigger: function () {
var fn,
args,
_self = this;
_unshift.call(arguments, cache);
args = arguments;
fn = function () {
return _trigger.apply(_self, args);
};
if (offlineStack) {
return offlineStack.push(fn);
}
return fn();
},
};
return namespace
? namespaceCache[namespace]
? namespaceCache[namespace]
: (namespaceCache[namespace] = ret)
: ret;
};
return {
create: _create,
one: function (key, fn, last) {
var event = this.create();
event.one(key, fn, last);
},
remove: function (key, fn) {
var event = this.create();
event.remove(key, fn);
},
listen: function (key, fn, last) {
var event = this.create();
event.listen(key, fn, last);
},
trigger: function () {
var event = this.create();
event.trigger.apply(this, arguments);
},
}();
return Event;
})();
发布-订阅模式的优缺点
优点
- 发布-订阅模式的有点非常明显,一为时间上的解耦,二为对象之间的解耦。
- 应该也非常广泛,既可以用在异步编程中,也可以帮助我们更松耦合的代码编写。
- 还可以用来帮助实现一些别的设计模式,比如中介者模式。
- 另外,目前MVC和MVVM的架构都有发布-订阅模式的参与。
缺点
- 创建订阅者本身要消耗一定的时间和内存,而且当订阅一个消息后,也许此消息最后都未发生,但这个订阅者会始终存在于内存中。
- 另外,发布-订阅模式虽然可以弱化对象之间的联系,但如果过度使用的话,对象与对象之间必要的联系也将被深埋在背后,会导致程序难以跟踪维护和理解。
最后说一句
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