Java设计模式-工厂模式(1)简单工厂模式

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这是我参与8月更文挑战的第8天,活动详情查看:8月更文挑战

今天就让我们接着学习Java设计模式中的工厂模式吧,持续更新中。

让我们一起学习设计模式吧,说它是基础也是基础,说它不是,又确实不是。它穿插在各处。学好它也是为了能让自己更进一步吧。

很喜欢一句话:“八小时谋生活,八小时外谋发展”。 共勉

封面地点:湖南省永州市蓝山县舜河村

作者:用心笑*😁

设计模式系列

一、前言

我们先别急着想工厂模式是什么样的啊

先看看下面这个例子啊,怎么设计,如何写,才能更好。

一步一步引出Java工厂模式。

1)例子

需求:设计一个咖啡店点餐系统。

设计一个咖啡类(Coffee),并定义其两个子类(美式咖啡【AmericanCoffee】和拿铁咖啡【LatteCoffee】);再设计一个咖啡店类(CoffeeStore),咖啡店具有点咖啡的功能。

代码是比较简单的,我这是采取一步一步引入的,如果不喜欢,可以直接看下文。

我们先用曾经的方式来设计和进行代码的编写。

2)类图关系

在这里插入图片描述

3)代码实现

我们先用以前的方式来实现一遍哈。

1、先写好Coffee这个抽象类

public abstract class Coffee {
    public abstract void addMilk();
    public abstract void addSugar();
    public abstract String getName();
}

2、再写好美式咖啡和拿铁咖啡继承Coffee抽象类

public class AmericanCoffee extends Coffee {
    
    @Override
    public void addMilk() { System.out.println("给咖啡加奶"); }
    
    @Override
    public void addSugar() { System.out.println("给咖啡加糖"); }
    
    @Override
    public String getName() { return "美式咖啡"; }
}
public class LatteCoffee extends Coffee {

    @Override
    public void addMilk() { System.out.println("给咖啡加奶"); }

    @Override
    public void addSugar() {  System.out.println("给咖啡加糖"); }
 
    @Override
    public String getName() { return "拿铁咖啡"; }
}

3、咖啡店

public class CoffeeStore {

    public Coffee createCoffee(String type){
        Coffee coffee = null;
        if("americano".equals(type)) {
            coffee = new AmericanCoffee();
        } else if("latte".equals(type)) {
            coffee = new LatteCoffee();
        }
        coffee.addMilk();
        coffee.addSugar();
        return coffee;
    }
}

4、写个客户端来测试点咖啡哈

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        CoffeeStore coffeeStore = new CoffeeStore();
        Coffee coffee = coffeeStore.createCoffee("americano");
        System.out.println(coffee.getName());
        /**
         * 输出:
         * 给咖啡加奶
         * 给咖啡加糖
         * 美式咖啡
         */
    }
}

其实乍一看没啥问题,但是如果我这个需要增加几种咖啡,你说该如何才合适勒?

是不是需要修改CoffeeStore的代码。又如果要开设美团外卖点单呢?又如何改呢?

在java中,万物皆对象。

如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,假如我们要更换对象,所有new对象的地方都需要修改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则。(而且这种重复工作简直想死

如果我们使用工厂来生产对象,我们就只和工厂打交道就可以了,彻底和对象解耦,如果要更换对象,直接在工厂里更换该对象即可,达到了与对象解耦的目的;所以说,工厂模式最大的优点就是:解耦

接下来就出现了简单工厂模式(简单工厂模式并非23种经典模式之内,更像是一种编程习惯吧)。😁

二、简单工厂模式

2.1、概述:

简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

简单工厂包含如下角色:

  • 抽象产品 :定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。 (例子中的咖啡)
  • 具体产品 :实现或者继承抽象产品的子类 (例子中的美式咖啡、拿铁咖啡等)
  • 具体工厂 :提供了创建产品的方法,调用者通过该方法来获取产品。 (一个来创建对象的工厂)

使用场景

工厂类负责创建的对象比较少;

客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;

2.2、类图关系:

在这里插入图片描述

简单来说就是在原有的设计上加了一层(没有什么是加一层解决不了的,不行就加两层(狗头保命))😁

2.3、代码修改:

在原有基础上做了一些修改:

增加一个SimpleCoffeeFactory类,在这个地方进行对象的创建。😀

public class SimpleCoffeeFactory {

    public Coffee createCoffee(String type) {
        Coffee coffee = null;
        if("americano".equals(type)) {
            coffee = new AmericanCoffee();
        } else if("latte".equals(type)) {
            coffee = new LatteCoffee();
        }
        return coffee;
    }
}

再修改一下CoffeeStore类

public class CoffeeStore {

    public Coffee createCoffee(String type){
        SimpleCoffeeFactory factory = new SimpleCoffeeFactory();
        Coffee coffee = factory.createCoffee(type);
        coffee.addMilk();
        coffee.addSugar();
        return coffee;
    }
}

看起来好像只是把创建对象的权力给到了SimpleCoffeeFactory,没有什么其他操作,但是就是这个SimpleCoffeeFactory工厂类,已经将CoffeeStore类和Coffee对象解耦了,CoffeeStore不再需要管具体产品对象是如何创建的,只需要负责自己的事情就可以了,明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化

当然另一方面又产生了新的耦合,CoffeeStore对象和SimpleCoffeeFactory工厂对象的耦合,工厂对象和商品对象的耦合。

后期如果再加新品种的咖啡,我们势必要需求修改SimpleCoffeeFactory的代码,违反了开闭原则。

工厂类的客户端可能有很多,比如创建美团外卖等,这样只需要修改工厂类的代码,省去其他的修改操作。

2.4、优缺点

优点:

1)封装了创建对象的过程,可以通过参数直接获取对象。把对象的创建和业务逻辑层分开,这样以后就避免了修改客户代码,如果要实现新产品直接修改工厂类,而不需要在原代码中修改,这样就降低了客户代码修改的可能性,更加容易扩展。

2)工厂类根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点: 当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利,违背了“开闭原则”

2.5、扩展-简单静态工厂

在开发中也有一部分人将工厂类中的创建对象的功能定义为静态的,这个就是静态工厂模式,它也不是23种设计模式中的。代码如下

public class SimpleCoffeeFactory {

    public static Coffee createCoffee(String type) {
        Coffee coffee = null;
        if("americano".equals(type)) {
            coffee = new AmericanoCoffee();
        } else if("latte".equals(type)) {
            coffee = new LatteCoffee();
        }
        return coffe;
    }
}

2.6、扩展-简单工厂+配置文件解除耦合

可以通过工厂模式+配置文件的方式解除工厂对象和产品对象的耦合。

在工厂类中加载配置文件中的全类名,并创建对象进行存储,客户端如果需要对象,直接进行获取即可。

  1. 定义一个配置文件 my.properties

    american=com.crush.factory.simple_factory_properties.AmericanCoffee
    latte=com.crush.factory.simple_factory_properties.LatteCoffee
    
  2. 改进工厂类

    public class CoffeeFactory {
    
        private static Map<String,Coffee> map = new HashMap();
    
        static {
            Properties p = new Properties();
            InputStream is = CoffeeFactory.class.getClassLoader().getResourceAsStream("my.properties");
            try {
                p.load(is);
                //遍历Properties集合对象
                Set<Object> keys = p.keySet();
                for (Object key : keys) {
                    //根据键获取值(全类名)
                    String className = p.getProperty((String) key);
                    //获取字节码对象
                    Class clazz = Class.forName(className);
                    Coffee obj = (Coffee) clazz.newInstance();
                    map.put((String)key,obj);
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    
        public static Coffee createCoffee(String name) {
            return map.get(name);
        }
    }
    

    静态成员变量用来存储创建的对象(键存储的是名称,值存储的是对应的对象),而读取配置文件以及创建对象写在静态代码块中,目的就是只需要执行一次。

    这种方式用的也很多,常见也很简单。

三、结语

这个简单工厂并不完善,增加新产品时还是需要修改工厂类的代码,违背了“开闭原则”,所以才有了后文的工厂模式、抽象工厂模式

持续更新中哦。