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工厂模式,这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的方式。
工厂模式介绍
先举例子:一个制作鞋子的工厂,它生产的每一双鞋子最后通过分销给各个店铺进行出售,必然不会没制造一双出售一双。 So->在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
介绍
意图: 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决: 主要解决接口选择的问题。
何时使用: 明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决: 让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码: 创建过程在其子类执行。
应用实例: 您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。
优点: 1. 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2. 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3. 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点: 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景: 1. 日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2. 数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3. 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项: 作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
单例模式工厂
public abstract class Singleton<T> {
private T instance;
protected abstract T create();
public final T get(){
if(Objects.isNull(instance)){
synchronized (this){
if(Objects.isNull(instance)){
instance = create();
}
}
}
return instance;
}
}
public class Factory {
public static A getA(){
return new Singleton<A>(){
@Override
protected A create() {
return new A();
}
}.get();
}
public static B getB(){
return new Singleton<B>(){
@Override
protected B create() {
return new B();
}
}.get();
}
}
class A{}
class B{}