【手把手教你写Go】03.基本数据类型

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Go的数据类型还是很简单的。和C一样,简约而不简单。

2.基础类型

2.1 命名

Go语言中的函数名、变量名、常量名、类型名、语句标号和包名等所有的命名,都遵循一个简单的命名规则:

一个名字必须以一个字母(Unicode字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线。

大写字母和小写字母是不同的:heapSort和Heapsort是两个不同的名字。

Go语言中类似if和switch的关键字有25个(均为小写)。关键字不能用于自定义名字,只能在特定语法结构中使用。

break       default         func         interface        select
case        defer           go           map              struct
chan        else            goto         package          switch
const       fallthrough     if           range            type
continue    for             import       return           var

此外,还有大约30多个预定义的名字,比如int和true等,主要对应内建的常量、类型和函数。

内建常量: 
    true false iota nil
内建类型: 
        int int8 int16 int32 int64
        uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
        float32 float64 complex128 complex64
        bool byte rune string error
内建函数: 
        make len cap new append copy close delete
        complex real imag
        panic recover

2.2 变量

变量是几乎所有编程语言中最基本的组成元素,变量是程序运行期间可以改变的量。

从根本上说,变量相当于是对一块数据存储空间的命名,程序可以通过定义一个变量来申请一块数据存储空间,之后可以通过引用变量名来使用这块存储空间。

 

2.2.1 变量声明

Go语言的变量声明方式与C和C++语言有明显的不同。对于纯粹的变量声明, Go语言引入了关键字var,而类型信息放在变量名之后,示例如下:

var v1 int
var v2 int

//一次定义多个变量
var v3, v4 int 

var (
    v5 int
    v6 int
)

2.2.2 变量初始化

对于声明变量时需要进行初始化的场景, var关键字可以保留,但不再是必要的元素,如下所示: 

var v1 int = 10  // 方式1
var v2 = 10       // 方式2,编译器自动推导出v2的类型
v3 := 10           // 方式3,编译器自动推导出v3的类型
fmt.Println("v3 type is ", reflect.TypeOf(v3)) //v3 type is  int

//自动推导类型
//出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过,:=定义时必须初始化
var v4 int
v4 := 2 //err
//注意:自动推导类型只能在函数内部使用

2.2.3 变量赋值

var v1 int
v1 = 123

var v2, v3, v4 int
v2, v3, v4 = 1, 2, 3    //多重赋值

i := 10
j := 20
i, j = j, i    //多重赋值

 

2.2.4 匿名变量

_(下划线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃:

_, i, _, j := 1, 2, 3, 4
 
func test() (int, string) {
    return 250, "sb"
}
 
_, str := test()

用途:回收变量,常用于接收函数的返回值,因为go的函数是可以有多个返回值的,如果只想用其中的一个, 就可以用匿名变量丢弃其他变量。

2.3 常量

在Go语言中,常量是指编译期间就已知且不可改变的值。常量可以是数值类型(包括整型、浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型等。

2.3.1 字面常量(常量值)

所谓字面常量(literal),是指程序中硬编码的常量,如:

123
3.1415  // 浮点类型的常量
3.2+12i // 复数类型的常量
true  // 布尔类型的常量
"foo" // 字符串常量

2.3.2 常量定义

变量:程序运行期间,可以改变的量, 变量声明需要var

常量:程序运行期间,不可以改变的量,常量声明需要const

const Pi float64 = 3.14
const zero = 0.0 // 浮点常量, 自动推导类型

const ( // 常量组
    size int64 = 1024
    eof        = -1 // 整型常量, 自动推导类型
)
const u, v float32 = 0, 3 // u = 0.0, v = 3.0,常量的多重赋值
const a, b, c = 3, 4, "foo"
// a = 3, b = 4, c = "foo"    //err, 常量不能修改

2.2.3 iota枚举

常量声明可以使用iota常量生成器初始化,它用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是不用每行都写一遍初始化表达式。

 

在一个const声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每一个有常量声明的行加一。

const (
        x = iota // x == 0
        y = iota // y == 1
        z = iota // z == 2
        w  // 这里隐式地说w = iota,因此w == 3。其实上面y和z可同样不用"= iota"
    )
 
    const v = iota // 每遇到一个const关键字,iota就会重置,此时v == 0
    const (
        h, i, j = iota, iota, iota //h=0,i=0,j=0 iota在同一行值相同
    )
    const (
        a       = iota //a=0
        b       = "B"
        c       = iota             //c=2
        d, e, f = iota, iota, iota //d=3,e=3,f=3 如果是同一行,值都一样
        g       = iota             //g = 4
    )
    const (
        x1 = iota * 10 // x1 == 0
        y1 = iota * 10 // y1 == 10
        z1 = iota * 10 // z1 == 20
)
const (
            a = iota   //0
            b          //1
            c          //2
            d = "ha"   //独立值,iota += 1
            e          //"ha"   iota += 1
            f = 100    //iota +=1
            g          //100  iota +=1
            h = iota   //7,恢复计数
            i          //8
    )
fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)//0 1 2 ha ha 100 100 7 8

2.4 基础数据类型

2.4.1 分类

Go语言内置以下这些基础类型:

类型名称长度零值说明
bool布尔类型1false其值不为真即为家,不可以用数字代表true或false
byte字节型10uint8别名
rune字符类型40专用于存储unicode编码,等价于uint32
int, uint整型4或8032位或64位
int8, uint8整型10-128 ~ 127, 0 ~ 255
int16, uint16整型20-32768 ~ 32767, 0 ~ 65535
int32, uint32整型40-21亿 ~ 21 亿, 0 ~ 42 亿
int64, uint64整型80 
float32浮点型40.0小数位精确到7位
float64浮点型80.0小数位精确到15位
complex64复数类型8  
complex128复数类型16  
uintptr整型4或8 ⾜以存储指针的uint32或uint64整数
string字符串 ""utf-8字符串

2.4.2布尔类型

var v1 bool
v1 = true
v2 := (1 == 2) // v2也会被推导为bool类型
 
//布尔类型不能接受其他类型的赋值,不支持自动或强制的类型转换
var b bool
b = 1 // err, 编译错误
b = bool(1) // err, 编译错误

bool转int

func bool2int(b bool) int {
    if b {
        return 1
    }
    return 0
}

int转bool

func int2bool(i int) bool {
    return i != 0
}

2.4.3 整型

var v1 int32
v1 = 123
v2 := 64 // v1将会被自动推导为int类型

int 和 uint 的区别就在于一个 u,有 u 说明是无符号,没有 u 代表有符号。

解释这个符号的区别:

以 int8 和 uint8 举例,8 代表 8个bit,能表示的数值个数有 2^8 = 256。

  • uint8 是无符号,能表示的都是正数,0-255,刚好256个数。
  • int8 是有符号,既可以正数,也可以负数,那怎么办?对半分呗,-128-127,也刚好 256个数。

int8 int16 int32 int64 这几个类型的最后都有一个数值,这表明了它们能表示的数值个数是固定的。

而 int 并没有指定它的位数,说明它的大小,是可以变化的,那根据什么变化呢?

  • 当你在32位的系统下,int 和 uint 都占用 4个字节,也就是32位。
  • 若你在64位的系统下,int 和 uint 都占用 8个字节,也就是64位。

出于这个原因,在某些场景下,你应当避免使用 int 和 uint ,而使用更加精确的 int32 和 int64,比如在二进制传输、读写文件的结构描述(为了保持文件的结构不会受到不同编译目标平台字节长度的影响)

2.4.4 浮点型

var f1 float32
f1 = 12
f2 := 12.0 // 如果不加小数点, fvalue2会被推导为整型而不是浮点型,float64

float32 和 float64

Go语言中提供了两种精度的浮点数 float32 和 float64。

float32,也即我们常说的单精度,存储占用4个字节,也即4*8=32位,其中1位用来符号,8位用来指数,剩下的23位表示尾数

image.png

float64,也即我们熟悉的双精度,存储占用8个字节,也即8*8=64位,其中1位用来符号,11位用来指数,剩下的52位表示尾数

image.png

那么精度是什么意思?有效位有多少位?

精度主要取决于尾数部分的位数。

对于 float32(单精度)来说,表示尾数的为23位,除去全部为0的情况以外,最小为2^-23,约等于1.19*10^-7,所以float小数部分只能精确到后面6位,加上小数点前的一位,即有效数字为7位。

同理 float64(单精度)的尾数部分为 52位,最小为2^-52,约为2.22*10^-16,所以精确到小数点后15位,加上小数点前的一位,有效位数为16位。

通过以上,可以总结出以下几点:

一、float32 和 float64 可以表示的数值很多

浮点数类型的取值范围可以从很微小到很巨大。浮点数取值范围的极限值可以在 math 包中找到:

  • 常量 math.MaxFloat32 表示 float32 能取到的最大数值,大约是 3.4e38;
  • 常量 math.MaxFloat64 表示 float64 能取到的最大数值,大约是 1.8e308;
  • float32 和 float64 能表示的最小值分别为 1.4e-45 和 4.9e-324。

二、数值很大但精度有限

人家虽然能表示的数值很大,但精度位却没有那么大。

  • float32的精度只能提供大约6个十进制数(表示后科学计数法后,小数点后6位)的精度\
  • float64的精度能提供大约15个十进制数(表示后科学计数法后,小数点后15位)的精度\

这里的精度是什么意思呢?

比如 10000018这个数,用 float32 的类型来表示的话,由于其有效位是7位,将10000018 表示成科学计数法,就是 1.0000018 * 10^7,能精确到小数点后面6位。

此时用科学计数法表示后,小数点后有7位,刚刚满足我们的精度要求,意思是什么呢?此时你对这个数进行+1或者-1等数学运算,都能保证计算结果是精确的

import "fmt"

var myfloat float32 = 10000018
func main() {
  fmt.Println("myfloat: ", myfloat)
  fmt.Println("myfloat: ", myfloat+1)
}
/*
myfloat: 1.0000018e+07
myfloat: 1.0000019e+07
/

上面举了一个刚好满足精度要求数据的临界情况,为了做对比,下面也举一个刚好不满足精度要求的例子。只要给这个数值多加一位数就行了。

换成 100000187,同样使用 float32类型,表示成科学计数法,由于精度有限,表示的时候小数点后面7位是准确的,但若是对其进行数学运算,由于第八位无法表示,所以运算后第七位的值,就会变得不精确。

这里我们写个代码来验证一下,按照我们的理解下面 myfloat01 = 100000182 ,对其+5 操作后,应该等于 myfloat02 = 100000187,

import "fmt"

var myfloat01 float32 = 100000182
var myfloat02 float32 = 100000187
func main() {
    fmt.Println("myfloat: ", myfloat01)
    fmt.Println("myfloat: ", myfloat01+5)
    fmt.Println(myfloat02 == myfloat01+5)
}

但是由于其类型是 float32,精度不足,导致最后比较的结果是不相等(从小数点后第七位开始不精确)

myfloat: 1.00000184e+08

myfloat: 1.0000019e+08

false

由于精度的问题,就会出现这种很怪异的现象,myfloat == myfloat +1 会返回 true 。

2.4.5 字符类型

在Go语言中支持两个字符类型,一个是byte(实际上是uint8的别名),代表utf-8字符串的单个字节的值;另一个是rune,代表单个unicode字符。

package main
 
import (
    "fmt"
)
 
func main() {
    var ch1, ch2, ch3 byte
    ch1 = 'a'  //字符赋值
    ch2 = 97   //字符的ascii码赋值
    ch3 = '\n' //转义字符
    fmt.Printf("ch1 = %c, ch2 = %c, %c", ch1, ch2, ch3)

    //大写转小写,小写转大写, 大小写相差32,小写大
    fmt.Printf("大写:%d, 小写:%d\n", 'A', 'a')//大写:65, 小写:97
    fmt.Printf("大写转小写:%c\n", 'A'+32)
    fmt.Printf("小写转大写:%c\n", 'a'-32)
 
}

2.4.6 字符串

在Go语言中,字符串也是一种基本类型:

  1. 双引号
  2. 字符串有1个或多个字符组成
  3. 字符串都是隐藏了一个结束符,'\0'
var str string                                    // 声明一个字符串变量
str = "abc"                                       // 字符串赋值
ch := str[0]                                      // 取字符串的第一个字符
fmt.Printf("str = %s, len = %d\n", str, len(str)) //内置的函数len()来取字符串的长度
fmt.Printf("str[0] = %c, ch = %c\n", str[0], ch)

//`(反引号)括起的字符串为Raw字符串,即字符串在代码中的形式就是打印时的形式,它没有字符转义,换行也将原样输出。
str2 := `hello
    mike \n \r测试
    `
fmt.Println("str2 = ", str2)
/*
str2 =  hello
mike \n \r测试
 */

2.4.7 复数类型

复数实际上由两个实数(在计算机中用浮点数表示)构成,一个表示实部(real),一个表示虚部(imag)。

var v1 complex64 // 由2个float32构成的复数类型
v1 = 3.2 + 12i
v2 := 3.2 + 12i        // v2是complex128类型
v3 := complex(3.2, 12) // v3结果同v2

fmt.Println(v1, v2, v3)
//内置函数real(v1)获得该复数的实部
//通过imag(v1)获得该复数的虚部
fmt.Println(real(v1), imag(v1))

2.5 fmt包的格式化输出输入

2.5.1 格式说明

格式含义
%%一个%字面量
%b一个二进制整数值(基数为2),或者是一个(高级的)用科学计数法表示的指数为2的浮点数
%c字符型。可以把输入的数字按照ASCII码相应转换为对应的字符
%d一个十进制数值(基数为10)
%e以科学记数法e表示的浮点数或者复数值
%E以科学记数法E表示的浮点数或者复数值
%f以标准记数法表示的浮点数或者复数值
%g以%e或者%f表示的浮点数或者复数,任何一个都以最为紧凑的方式输出
%G以%E或者%f表示的浮点数或者复数,任何一个都以最为紧凑的方式输出
%o一个以八进制表示的数字(基数为8)
%p以十六进制(基数为16)表示的一个值的地址,前缀为0x,字母使用小写的a-f表示
%q使用Go语法以及必须时使用转义,以双引号括起来的字符串或者字节切片[]byte,或者是以单引号括起来的数字
%s字符串。输出字符串中的字符直至字符串中的空字符(字符串以'\0‘结尾,这个'\0'即空字符)
%t以true或者false输出的布尔值
%T使用Go语法输出的值的类型
%U一个用Unicode表示法表示的整型码点,默认值为4个数字字符
%v使用默认格式输出的内置或者自定义类型的值,或者是使用其类型的String()方式输出的自定义值,如果该方法存在的话
%x以十六进制表示的整型值(基数为十六),数字a-f使用小写表示
%X以十六进制表示的整型值(基数为十六),数字A-F使用小写表示

2.5.2 输出 

//整型
a := 15
fmt.Printf("a = %b\n", a) //a = 1111
fmt.Printf("%%\n")        //只输出一个%

//字符
ch := 'a'
fmt.Printf("ch = %c, %c\n", ch, 97) //a, a

//浮点型
f := 3.14
fmt.Printf("f = %f, %g\n", f, f) //f = 3.140000, 3.14
fmt.Printf("f type = %T\n", f)   //f type = float64

//复数类型
v := complex(3.2, 12)
fmt.Printf("v = %f, %g\n", v, v) //v = (3.200000+12.000000i), (3.2+12i)
fmt.Printf("v type = %T\n", v)   //v type = complex128

//布尔类型
fmt.Printf("%t, %t\n", true, false) //true, false

//字符串
str := "hello go"
fmt.Printf("str = %s\n", str) //str = hello go

2.5.3 输入

var v int
fmt.Println("请输入一个整型:")
fmt.Scanf("%d", &v)
//fmt.Scan(&v)
fmt.Println("v = ", v)

2.6 类型转换

Go语言中不允许隐式转换,所有类型转换必须显式声明,而且转换只能发生在两种相互兼容的类型之间。

var flag bool
flag = true
fmt.Printf("flag = %t\n", flag)

//bool类型不能转换为int
//fmt.Printf("flag = %d\n", int(flag))

//0就是假,非0就是真
//整型也不能转换为bool
//flag = bool(1)

var ch byte
ch = 'a' //字符类型本质上就是整型
var t int
t = int(ch) //类型转换,把ch的值取出来后,转成int再给t赋值
fmt.Println("t = ", t)

2.7 类型别名

type bigint int64 //int64类型改名为bigint
var x bigint = 100

type (
    myint int    //int改名为myint
    mystr string //string改名为mystr
)