iOS多线程-多线程原理

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本节我们主要了解一些多线程的理论知识。

进程和线程

定义

进程
  • 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。
  • 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用的且受保护的内存空间内。
  • 通过“活动监视器”可以查看 Mac 系统中所开启的进程。
线程
  • 线程是进程的基本执行单元,一个进程的所有任务都在线程中执行。
  • 进程要想执行任务,必须得有线程,进程至少要有一条线程。
  • 程序启动会默认开启一条线程,这条线程被称为主线程或 UI 线程。

关系

  • 地址空间:同一进程的线程共享本进程的地址空间,而进程之间则是独立的地址空间。
  • 资源拥有:同一进程内的线程共享本进程的资源如内存、I/O、cpu等,但是进程之间的 资源是独立的。

补充

  1. 一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其他进程产生影响,但是一个线程崩溃整个进程都死掉。所以多进程要比多线程健壮。
  2. 进程切换时,消耗的资源大,效率高。所以涉及到频繁的切换时,使用线程要好于进 程。同样如果要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程不能用进程
  3. 执行过程:每个独立的进程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序入口。但是 线程不能独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
  4. 线程是处理器调度的基本单位,但是进程不是。
  5. 线程没有地址空间,线程包含在进程地址空间中。

多线程原理

  • 对于单核CPU同一时间,CPU只能处理一条线程,即只有一条线程在工作,
  • iOS中的多线程同时执行的本质是CPU在多个任务直接进行快速的切换,由于CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程的“同时”执行的效果。其中切换的时间间隔就是时间片

多线程的优点

  • 能适当提高程序的执行效率
  • 能适当提高资源的利用率(CPU,内存)
  • 线程上的任务执行完成后,线程会自动销毁

多线程的缺点

  • 开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,每一个线程都占 512 KB,90ms的时间)。
  • 如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能。
  • 线程越多,CPU 在调用线程上的开销就越大。
  • 程序设计更加复杂,比如线程间的通信,多线程的数据共享。

多线程生命周期

多线程的生命周期主要分为5部分:新建 - 就绪 - 运行 - 阻塞 - 死亡,如下图所示

多线程生命周期.png

  • 新建:主要是实例化线程对象

  • 就绪:线程对象调用start方法,将线程对象加入可调度线程池,等待CPU的调用,即调用start方法,并不会立即执行,进入就绪状态,需要等待一段时间,经CPU时间片调度后再执行,也就是从就绪状态进入运行状态

  • 阻塞:当满足某个预定条件时,可以使用休眠,即sleep,或者同步锁,阻塞线程执行。当进入sleep时,会重新将线程加入就绪中。

  • 死亡:分为两种情况,

    1. 正常死亡,即线程执行完毕
    2. 非正常死亡,即当满足某个条件后,在线程内部(或者主线程中)终止执行(调用exit方法等退出)
  • 运行:就是线程执行,处于运行中的线程拥有一段可以执行的时间(时间片)。

    1. 如果时间片用尽,线程就会进入就绪状态队列
    2. 如果时间片没有用尽,且需要开始等待某事件,就会进入阻塞状态队列
    3. 等待事件发生后,线程又会重新进入就绪状态队列
    4. 每当一个线程离开运行,即执行完毕或者强制退出后,会重新从就绪状态队列中选择一个线程继续执行

线程池

线程池流程图如下:

线程池.png

  1. 判断核心线程池是否都正在执行任务

    • 返回NO,创建新的工作线程去执行
    • 返回YES,进入2
  2. 判断线程池工作队列是否已经饱满

    • 返回NO,将任务存储到工作队列,等待CPU调度
    • 返回YES,进入3
  3. 判断线程池中的线程是否都处于执行状态

    • 返回NO,安排可调度线程池中空闲的线程去执行任务
    • 返回YES,进入4
  4. 交给饱和策略去执行。饱和策略有一下四种:

    • AbortPolicy:直接抛出RejectedExecutionExeception异常来阻止系统正常运行
    • CallerRunsPolicy:将任务回退到调用者
    • DisOldestPolicy:丢掉等待最久的任务
    • DisCardPolicy:直接丢弃任务
    • 这四种拒绝策略均实现的RejectedExecutionHandler接口

互斥锁与自旋锁

锁是用户保护临界区,确保同一时间,只有一条线程能够访问临界区。

自旋锁

  • 自旋锁在获取到资源之前一直处于忙等。
  • 自旋锁的使用场景:锁持有时间短,且线程不希望在重新调用上花太多成本。OC属性的关键字atomic就是使用了自旋锁。
  • 使用自旋锁,当心线程访问代码时,如果发现其他线程转给你在锁定代码,新线程会用死循环的方法,一直等待锁定的代码执行完成,比较消耗性能。

互斥锁

  • 互斥锁在获取到资源之前是休眠状态,释放资源后会被唤醒。
  • 如果代码中只有一个地方需要加锁,大多都使用 self,这样可以避免单独再创建一个锁对象
  • 互斥锁的锁定范围,应该尽量小,锁定范围越大,效率越差
  • 能够加锁的任意 NSObject 对象
  • 锁对象一定要保证所有的线程都能够访问

几个多线程题目

任务执行的影响因素

  • cpu的调度
  • 执行任务的复杂度
  • 任务的优先级
  • 线程的状态

优先级反转

两种线程:IO密集型、CPU密集型

  • IO密集型,频繁等待的线程。更容易得到优先级提升。
  • CPU密集型,很少等待的线程。
  • IO密集型线程容易饿死。
  • cpu调度来提升等待线程的优先级

优先级的影响因素

  • 用户指定。
  • 等待的频繁度。
  • 长时间不执行。