webpack5 和 webpack4 的区别有哪些 ?

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1、Tree Shaking

作用: 如果我们的项目中引入了 lodash 包,但是我只有了其中的一个方法。其他没有用到的方法是不是冗余的?此时 tree-shaking 就可以把没有用的那些东西剔除掉,来减少最终的bundle体积。

usedExports : true, 标记没有用的叶子

minimize: true, 摇掉那些没有用的叶子

  // webpack.config.js中
  module.exports = {
     optimization: {
       usedExports: true, //只导出被使用的模块
       minimize : true // 启动压缩
     }
  }
复制代码

由于 tree shaking 只支持 esmodule ,如果你打包出来的是 commonjs,此时 tree-shaking 就失效了。不过当前大家都用的是 vue,react 等框架,他们都是用 babel-loader 编译,以下配置就能够保证他一定是 esmodule

image.png

webpack5的 mode=“production” 自动开启 tree-shaking。

2、压缩代码

1.webpack4

webpack4 上需要下载安装 terser-webpack-plugin 插件,并且需要以下配置:

const TerserPlugin = require('terser-webpack-plugin')

module.exports = { 
// ...other config
optimization: {
  minimize: !isDev,
  minimizer: [
    new TerserPlugin({
      extractComments: false, 
      terserOptions: { 
        compress: { 
          pure_funcs: ['console.log'] 
        }
      }
    }) ]
 }
复制代码
2.webpack5

内部本身就自带 js 压缩功能,他内置了 terser-webpack-plugin 插件,我们不用再下载安装。而且在 mode=“production” 的时候会自动开启 js 压缩功能。

如果你要在开发环境使用,就用下面:

  // webpack.config.js中
  module.exports = {
     optimization: {
       usedExports: true, //只导出被使用的模块
       minimize : true // 启动压缩
     }
  }
复制代码
3.js 压缩失效问题

当你下载 optimize-css-assets-webpack-plugin ,执行 css 压缩以后,你会发现 webpack5 默认的 js 压缩功能失效了。先说 optimize-css-assets-webpack-plugin 的配置:

npm install optimize-css-assets-webpack-plugin -D

module.exports = { 
  optimization: { 
    minimizer: [ 
      new OptimizeCssAssetsPlugin() 
    ]
  },
}
复制代码

此时的压缩插件 optimize-css-assets-webpack-plugin 可以配置到 plugins 里面去,也可以如图配置到到 optimization 里面。区别如下:

配置到 plugins 中,那么这个插件在任何情况下都会工作。 而配置在 optimization 表示只有 minimize 为 true 的时候才能工作。

当安装 optimize-css-assets-webpack-plugin 以后你去打包会发现原来可以压缩的 js 文件,现在不能压缩了。原因是你指定的压缩器是

optimize-css-assets-webpack-plugin 导致默认的 terser-webpack-plugin 就会失效。解决办法如下:

npm install terser-webpack-plugin -D

 optimization: {
    minimizer: [
      new TerserPlugin({
        extractComments: false,
        terserOptions: {
          compress: { pure_funcs: ['console.log'] },
        },
      }),
      new OptimiazeCssAssetPlugin(),
    ]
  },
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即便在 webpack5 中,你也要像 webpack4 中一样使用 js 压缩。

4.注意事项

在webpack5里面使用 optimize-css-assets-webpack-plugin 又是会报错,因为官方已经打算要废除了,请使用替换方案:

npm i css-assets-webpack-plugin -D

3、合并模块

普通打包只是将一个模块最终放到一个单独的立即执行函数中,如果你有很多模块,那么就有很多立即执行函数。concatenateModules 可以要所有的模块都合并到一个函数里面去。

optimization.concatenateModules = true

配置如下:

module.exports = {
  optimization: {
    usedExports: true,
    concatenateModules: true,
    minimize: true
  }
}
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此时配合 tree-shaking 你会发现打包的体积会减小很多。

4、副作用 sideEffects

webpack4 新增了一个 sideEffects 的功能,容许我们通过配置来标识我们的代码是否有副作用。

这个特性只有在开发 npm 包的时候用到

副作用的解释: 在utils文件夹下面有index.js文件,用于系统导出utils里面其他文件,作用就是写的少, 不管 utils 里面有多少方法,我都只需要引入 utils 即可。

// utils/index.js
  export * from './getXXX.js';
  export * from './getAAA.js';
  export * from './getBBB.js';
  export * from './getCCC.js';
复制代码
 // 在其他文件使用 getXXX 引入
  import {getXX} from '../utils'
复制代码

此时,如果文件 getBBB 在外界没有用到,而 tree-shaking 又不能把它摇掉咋办?这个 getBBB 就是副作用。你或许要问 tree-shaking 为什么不能奈何他?原因就是:他在 utils/index.js 里面使用了。只能开启副作用特性。如下:

// package.json中
{
  name:“项目名称”,
  ....
  sideEffects: false
}
复制代码
// webpack.config.js

module.exports = {
  mode: 'none',
  ....
  optimization: {
    sideEffects: true
  }
}
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副作用开启:

(1)optimization.sideEffects = true 开启副作用功能

(2)package.json 中设置 sideEffects : false 标记所有模块无副作用

说明: webpack 打包前都会检查项目所属的 package.json 文件中的 sideEffects 标识,如果没有副作用,那些没有用到的模块就不需要打包,反之亦然。此时,在webpack.config.js 里面开启 sideEffects。

5、webpack 缓存

1.webpack4 缓存配置

支持缓存在内存中

npm install hard-source-webpack-plugin -D

const HardSourceWebpackPlugin = require('hard-source-webpack-plugin') 

module.exports = { 
plugins: [
  // 其它 plugin... 
  new HardSourceWebpackPlugin(), 
] }
复制代码
2. webpack5 缓存配置

webpack5 内部内置了 cache 缓存机制。直接配置即可。

cache 会在开发模式下被设置成 type: memory 而且会在生产模式把cache 给禁用掉。

// webpack.config.js
module.exports= {
  // 使用持久化缓存
  cache: {
    type: 'filesystem',
    cacheDirectory: path.join(__dirname, 'node_modules/.cac/webpack')
  }
}
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type 的可选值为: memory 使用内容缓存,filesystem 使用文件缓存。

当 type=filesystem的时候设置cacheDirectory才生效。用于设置你需要的东西缓存放在哪里?

6、对loader的优化

webpack 4 加载资源需要用不同的 loader

  • raw-loader 将文件导入为字符串
  • url-loader 将文件作为 data url 内联到 bundle文件中
  • file-loader 将文件发送到输出目录中

image.png

webpack5 的资源模块类型替换 loader

  • asset/resource 替换 file-loader(发送单独文件)
  • asset/inline 替换 url-loader (导出 url)
  • asset/source 替换 raw-loader(导出源代码)
  • asset

image.png

webpack5

7、启动服务的差别

1.webpack4 启动服务

通过 webpack-dev-server 启动服务

2.webpack5 启动服务

内置使用 webpack serve 启动,但是他的日志不是很好,所以一般都加都喜欢用 webpack-dev-server 优化。

8. 模块联邦(微前端)

webpack 可以实现 应用程序和应用程序之间的引用。

9.devtool的差别

sourceMap需要在 webpack.config.js里面直接配置 devtool 就可以实现了。而 devtool有很多个选项值,不同的选项值,不同的选项产生的 .map 文件不同,打包速度不同。

一般情况下,我们一般在开发环境配置用“cheap-eval-module-source-map”,在生产环境用‘none’。

devtool在webpack4和webpack5上也是有区别的

v4: devtool: 'cheap-eval-module-source-map'

v5: devtool: 'eval-cheap-module-source-map'

10.热更新差别

webpack4设置

image.png

webpack5 设置

如果你使用的是bable6,按照上述设置,你会发现热更新无效,需要添加配置:

  module.hot.accept('需要热启动的文件',(source)=>{
     //自定义热启动
  })
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当前最新版的babel里面的 babel-loader已经帮我们处理的热更新失效的问题。所以不必担心,直接使用即可。

如果你引入 mini-css-extract-plugin 以后你会发现 样式的热更新也会失效。

只能在开发环境使用style-loader,而在生产环境用MinicssExtractPlugin.loader。 如下:

image.png

11、使用 webpack-merge 的差别

webpack4 导入

const merge = require('webpack-merge);

webpack 5 导入

const {merge} = require('webpack-merge');

12、 使用 copy-webpack-plugin 的差别

//webpack.config.js
const CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin');

module.exports = {
  plugins: [
    // webpack 4
    new CopyWebpackPlugin(['public']),
    
    // webpack 5
    new CopyWebpackPlugin({
      patterns: [{
        from: './public',
        to: './dist/public'
      }]
    })
  ]
}
复制代码

webpack5 支持的新版本里面需要配置的更加清楚。