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view 和 layer 引出来的mask

view 和 layer 引出来的mask

view和layer 的关系

1、UIView不具备显示功能,拥有显示功能的是它内部的图层即CALayer属性。当UIView需要显示到屏幕上时,会调用DrawRect:方法进行绘图,并且将所有的内容绘制在自己的图层上CALayer *layer,绘图完成后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示。 2、UIView 的Layer属性在系统内部,被维护着三份拷贝。分别是逻辑树、动画树、显示树。 * 逻辑树是代码可以操作的 * 动画树是一个中间层,系统就在这一层上更改属性,进行各种渲染操作; * 显示树其内容就是当前正被显示在屏幕上的内容

UIView 本身更像是一个CALayer的管理器,UIView 有个属性CALayer *layer ,所有从UIView继承的对象都继承了该属性。因此,可以通过layer 属性对view 进行 转换、缩放、旋转等操作 . 3.UIView可以响应事件,Layer不可以. UIKit使用UIResponder作为响应对象,来响应系统传递过来的事件并进行处理。UIApplication、UIViewController、UIView、和所有从UIView派生出来的UIKit类(包括UIWindow)都直接或间接地继承自UIResponder类。

4、View和CALayer的Frame映射及View如何创建CALayer. 一个 Layer 的 frame 是由它的 anchorPoint,position,bounds,和 transform 共同决定的,而一个 View 的 frame 只是简单的返回 Layer的 frame,同样 View 的 center和 bounds 也是返回 Layer 的一些属性

5、UIView主要是对显示内容的管理而 CALayer 主要侧重显示内容的绘制。View中frame getter方法,bounds和center,UIView并没有做什么工作;它只是简单的各自调用它底层的CALayer的frame,bounds和position方法。

6、基本上你改变一个单独的 layer 的任何属性的时候,都会触发一个从旧的值过渡到新值的简单动画(这就是所谓的可动画 animatable)。然而,如果你改变的是 view 中 layer 的同一个属性,它只会从这一帧直接跳变到下一帧。尽管两种情况中都有 layer,但是当 layer 附加在 view 上时,它的默认的隐式动画的 layer 行为就不起作用了。

animatable;几乎所有的层的属性都是隐性可动画的。你可以在文档中看到它们的简介是以 'animatable' 结尾的。这不仅包括了比如位置,尺寸,颜色或者透明度这样的绝大多数的数值属性,甚至也囊括了像 isHidden 和 doubleSided 这样的布尔值。 像 paths 这样的属性也是 animatable 的,但是它不支持隐式动画。

什么是mask

CALayer有一个属性叫做mask,通常被称为蒙版图层,mask类似于子视图,但却不是一个普通的子视图,它本身也是CALayer类型,具有和其他图层一样的绘制和布局属性。

mask 的作用就是让父图层与mask重叠的部分区域可见 , 通俗的说就是mask图层实心的部分将会被保留下来,mask的其余部分则会被抛弃。mask 的backgroundColor必须设置,不设置mask 背景就是透明的,mask 是不会起作用的,但是backgroundColor设置什么颜色无所谓。为一个layer的mask 创建一个新的mask时,这个新的mask不能有superlayer 和sublayer。(官方文档的说明)

mask 作用 1、.mask 可以配合CAGradientLayer、CAShapeLayer 使用。可以实现蒙层透明度、显示不同形状图层、图案镂空、文字变色等等功能。

2.mask在动画中使用,可以产生很好的动画效果。

image.png

`

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    self.view.backgroundColor = UIColor.white
    self.view.addSubview(backImg)
    self.view.addSubview(iconImgView)
    self.iconImgView.layer.mask = maskLayer
}

lazy var backImg: UIImageView = {
    let backImg = UIImageView.init(frame: CGRect(x: 0, y: 100, width: self.view.frame.size.width, height: self.view.frame.size.width))
    backImg.image = UIImage.init(named: "1")
    backImg.contentMode = UIView.ContentMode.scaleAspectFill
    return backImg
}()

lazy var iconImgView: UIImageView = {
    let iconImgView = UIImageView.init(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: self.view.frame.size.width, height: self.view.frame.size.height))
    iconImgView.image = UIImage.init(named: "2")
    iconImgView.contentMode = UIView.ContentMode.scaleAspectFill
    let pan:UIPanGestureRecognizer = UIPanGestureRecognizer.init(target: self, action: #selector(panAction(_:)))
    iconImgView.addGestureRecognizer(pan)
    iconImgView.isUserInteractionEnabled = true
    return iconImgView
}()


@objc func panAction(_ pan:UIPanGestureRecognizer) -> Void {
    let translation  = pan.translation(in: self.iconImgView)
    self.iconImgView.center = CGPoint(x: 0 + translation.x, y: 0 + translation.y)
    print("--------")
}


lazy var backView: UIView = {
    let backView = UIView.init()
    backView.backgroundColor = UIColor.gray
    backView.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100);

    return backView
}()

lazy var maskLayer:CALayer = {
    let maskLayer = CALayer.init()
    maskLayer.frame = CGRect(x: 10, y: 20, width: 100, height: 100)
    maskLayer.cornerRadius = 50;
    maskLayer.backgroundColor = UIColor.red.cgColor
    return maskLayer
}()
`
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