Promise 是解决异步问题的统一方案,Promise的用途有:规范回调的名字和顺序;避免回调地狱,使代码可读性更强;方便捕获错误。
创建一个 Promise
function fn() {
return new Promise((resolve, reject) => {
resolve(result) //成功时调用 resolve
reject(error) //失败时调用 reject
})
}
fn().then(success, fail).then(success2, fail2).catch(fail3)
使用 Promise.all
Promise.all 需要传入一个数组,数组中的元素都是 Promise 对象。
当这些对象都执行成功时,则 all 对应的 promise 也成功,且执行 then 中的成功回调。
如果有一个失败了,则 all 对应的 promise 失败,且失败时只能获得第一个失败 Promise 的数据。
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('成功了')
})
const p2 = Promise.resolve('success')
const p3 = Promise.reject('失败')
Promise.all([p1, p2]).then((result) => {
console.log(result) //["成功了", "success"]
}).catch((error) => {
//未被调用
})
Promise.all([p1, p3, p2]).then((result) => {
//未被调用
}).catch((error) => {
console.log(error) //"失败"
});
使用 Promise.race
Promise.race() 里面哪个 Promise 对象最快得到结果,就返回那个结果,不管结果本身是成功状态还是失败状态。
const p1 = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(resolve, 500, "one");
});
const p2 = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(resolve, 100, "two");
});
Promise.race([p1, p2]).then((result) => {
console.log(result); // "two"
// 两个都完成,但 p2 更快
});
const p3 = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(resolve, 100, "three");
});
const p4 = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(reject, 500, "four");
});
Promise.race([p3, p4]).then((result) => {
console.log(result); // "three"
// p3 更快,所以它完成了
}, (error) => {
// 未被调用
});
const p5 = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(resolve, 500, "five");
});
const p6 = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(reject, 100, "six");
});
Promise.race([p5, p6]).then((result) => {
// 未被调用
}, error => {
console.log(error); // "six"
// p6 更快,所以它失败了
});