Go 专栏|基础数据类型:整数、浮点数、复数、布尔值和字符串

589 阅读4分钟

Go 专栏的第三篇,本文内容依旧很基础,很简单。如果有编程经验的话,可能扫一眼就了然于胸了。但如果刚开始接触编程,建议还是好好看看,把文中的代码 demo 都自己跑一遍。只有基础打好了,才能向更高的目标迈进。

话不多说,走起~

Go 的数据类型分四大类:

  1. 基础类型: 数字 number,字符串 string 和布尔型 boolean。
  2. 聚合类型: 数组 array 和结构体 struct。
  3. 引用类型: 指针 pointer,切片 slice,字典 map,函数 func 和通道 channel。
  4. 接口类型: 接口 interface。

其中,基础类型又分为:

  1. 整型: int8、uint8、byte、int16、uint16、int32、uint32、int64、uint64、int、uint、uintptr。
  2. 浮点型: float32,float64。
  3. 复数类型: complex64、complex128。
  4. 布尔型: bool。
  5. 字符串: string。
  6. 字符型: rune。

整数

整数一共有 12 种类型,分为有符号整数和无符号整数,为了方便查看,我在这里整理了一个表格:

类型长度(字节)范围
int81-128 ~ 127
uint810~255
byte10~255
int162-32768~32767
uint1620~65535
int324-2147483648~2147483647
uint3240~4294967295
int648-9223372036854775808~9223372036854775807
uint6480~18446744073709551615
int4/8同上
uint4/8同上
uintptr4/8同上,足以存储指针的 uint

一般我们在开发的时候,使用 int 和 uint 即可。除非有明确需要指定长度的需求,才用 int8 这种类型。

类型转换

不管是算术运算,还是逻辑运算,Go 要求操作数的类型必须一致,如果不一致的话,会报错。

var a int = 10
var b int32 = 20

// fmt.Println(a + b)	// 报错 invalid operation: a + b (mismatched types int and int32)

这一点在写代码的时候,开发工具就会提醒了,而且还会把强制类型转换的代码给写好,还是很棒的。

var a int = 10
var b int32 = 20
fmt.Println(a + int(b)) // 输出 30

但有一点需要注意,当浮点型转整型的话,可能会有精度损失。

var c float32 = 10.23
fmt.Println(int(c)) // 输出 10

数值运算

算数运算符包括:+-*/%

% 取模运算符只能用于整数,取模余数的正负号与被除数一致。

// 取模
fmt.Println(5 % 3)   // 输出 2
fmt.Println(-5 % -3) // 输出 -2

/ 除法运算符,如果操作数都是整数,则结果也是整数。

// 除法
fmt.Println(5 / 3)     // 输出 1
fmt.Println(5.0 / 3.0) // 输出 1.6666666666666667

比较运算

比较运算符包括:>>=<<===!=

不同类型之间不可比较,但整型可以与字面量直接比较。

// 比较运算
var i int32
var j int64
i, j = 1, 2

// if i == j { // 报错 invalid operation: i == j (mismatched types int32 and int64)
// 	fmt.Println("i and j are equal.")
// }
if i == 1 || j == 2 {
	fmt.Println("equal.")
}

位运算

位运算符包括:&|^&^<<>>

这个就不过多介绍了,平时开发过程中用到的也比较少。

浮点数

浮点类型包括两种,分别是 float32 和 float64。

浮点数字面量会被自动推断为 float64。

f := 10.0   // 自动推断为 float64

当对浮点数进行比较运算时,不能直接使用 ==!=,结果会不稳定。应该使用 math 标准库。

复数

复数类型包括两种,分别是 complex64 和 complex128。

操作复数的内置函数一共有 3 个,分别是:

  1. complex:构造一个复数。
  2. real:获取复数的实部。
  3. imag:获取复数的虚部。
// 复数
var x complex64 = 3 + 5i
var y complex128 = complex(3.5, 10)
// 分别打印实部和虚部
fmt.Println(real(x), imag(x)) // 输出 3 5
fmt.Println(real(y), imag(y)) // 输出 3.5 10

布尔值

布尔类型的关键字是 bool,有两个值,分别是: true 和 false。

ok := true
fmt.Println(ok)

布尔型和整型不能相互转换。

var e bool
e = bool(1)	// 报错  cannot convert 1 (type untyped int) to type bool

iffor 语句的条件部分一定是布尔类型的值或表达式。如果之前写 Python 比较多的话,一定要注意这点,我就在这翻过车。

m := 1
// if m { // 报错 non-bool m (type int) used as if condition
// 	fmt.Println("is true")
// }
if m == 1 {
	fmt.Println("m is 1")
}

字符串

字符串关键字是 string,也属于一种基本类型。

字符串可以直接通过字面量来初始化:

// 字符串
s1 := "hello"
s2 := "world"

使用 ` 定义不做转义的原始字符串,支持换行:

// 原始字符串
s := `row1\r\n
row2`
fmt.Println(s)

拼接字符串:

// 字符串拼接
s3 := s1 + s2
fmt.Println(s3)

获取字符串长度:

// 取字符串长度
fmt.Println(len(s3))

按索引下标来获取字符:

// 取单个字符
fmt.Println(s3[4])

字符串切片:

 // 字符串切片
fmt.Println(s3[2:4])
fmt.Println(s3[:4])
fmt.Println(s3[2:])
fmt.Println(s3[:])

字符串是不可修改的,所以如果给字符串赋值的话,会报错:

// 修改报错
s3[0] = "H"	// cannot assign to s3[0] (strings are immutable)

遍历字符串:

s4 := "hello 世界"

// 遍历字节数组
for i := 0; i < len(s4); i++ {
   fmt.Println(i, s4[i])
}

// 输出
// 0 104
// 1 101
// 2 108
// 3 108
// 4 111
// 5 32
// 6 228
// 7 184
// 8 150
// 9 231
// 10 149
// 11 140

// 遍历 rune 数组
for i, v := range s4 {
   fmt.Println(i, v)
}

// 输出
// 0 104
// 1 101
// 2 108
// 3 108
// 4 111
// 5 32
// 6 19990
// 9 30028

从结果可以看出两者的区别,第一种是以字节数组方式遍历;第二种是以 Unicode 字符方式遍历。

以字节数组方式遍历,字符类型是 byte,长度是 1。虽然字符串直观上看长度是 8,但中文字符在 UTF-8 编码中占 3 个字符,所以总长度是 12。

以 Unicode 方式遍历,字符类型是 rune。

Go 中支持两种字符类型,一个是 byte,uint8 的别名,表示 UTF-8 字符串的单个字节的值;另一个是 rune,int32 的别名,表示单个 Unicode 字符。

最后再说一点,Go 的源文件是按 UTF-8 编码的,所以我们在选择编码格式上一定要选 UTF-8,否则可能会有一些莫名其妙的错误出现。

总结

本文主要介绍了五种基础数据类型,分别是:整数,浮点数,复数,布尔值和字符串。

其中复数用的比较少,整数和浮点数主要用在需要数值类型的场景,布尔值大多用在条件语句。

字符串的使用还是挺多的,而且也有一些标准库的支持,比如 bytes、strings、strconv、unicode。

有时间的话还是要多学学标准库才行。


文章中的脑图和源码都上传到了 GitHub,有需要的同学可自行下载。

地址: github.com/yongxinz/go…

关注公众号 AlwaysBeta,回复「goebook」领取 Go 编程经典书籍。

Go 专栏文章列表:

  1. 开发环境搭建以及开发工具 VS Code 配置
  2. 变量和常量的声明与赋值