Go语言,什么情况下应该使用指针?

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什么是指针

我们都知道,程序运行时的数据是存放在内存中的,每一个存储在内存中的数据都有一个编号,这个编号就是内存地址。我们可以根据这个内存地址来找到内存中存储的数据,而内存地址可以被赋值给一个指针。我们也可以简单的理解为指针就是内存地址。

指针的声明和定义

在Go语言中,获取一个指针,直接使用取地址符&就可以。
示例:

func main() {
  name := "微客鸟窝"
  nameP := &name //取地址
  fmt.Println("name变量值为:", name)
  fmt.Println("name变量的内存地址为:", nameP)
}
//运行结果:
//name变量值为: 微客鸟窝
//name变量的内存地址为: 0xc00004e240
  • nameP 指针的类型是 *string
  • Go语言中,*类型名表示一个对应的指针类型
变量内存中数据内存地址
name := "微客鸟窝"微客鸟窝0xc00004e240
nameP := &name0xc00004e2400xc00004e360

从上面表格可以看到:

  1. 普通变量 name 的值是微客鸟窝,存放在内存地址为 0xc00004e240 的内存中
  2. 指针变量 namep 的值是普通变量的内存地址 0xc00004e240
  3. 指针变量 nameP 的值存放在 内存地址为 0xc00004e360 的内存中
  4. 普通变量存的是数据,指针变量存的是数据的地址

var 关键字声明

我们也可以使用 var 关键字声明

var nameP *string
nameP = &name

new 函数声明

nameP := new(string)
nameP = &name

可以传递类型给这个内置的 new 函数,它会返回对应的指针类型。

指针的操作

这里强调一下:
指针变量是一个变量,这个变量的值是指针(内存地址)!
指针变量是一个变量,这个变量的值是指针(内存地址)!
指针变量是一个变量,这个变量的值是指针(内存地址)!

  1. 获取指针指向的值: 只需要在指针变量钱加 * 号即可获得指针变量值所对应的数据:
nameV := *nameP
fmt.Println("nameP指针指向的值为:",nameV) //nameP指针指向的值为: 微客鸟窝
  1. 修改指针指向的值:
*nameP = "公众号:微客鸟窝" //修改指针指向的值
fmt.Println("nameP指针指向的值为:",*nameP)
fmt.Println("name变量的值为:",name)
//运行结果:
//nameP指针指向的值为: 公众号:微客鸟窝
//name变量的值为: 公众号:微客鸟窝
  • 我们发现nameP 指针指向的值被改变了,变量 name 的值也被改变了
  • 因为变量 name 存储数据的内存就是指针 nameP 指向的内存,这块内存被 nameP 修改后,变量 name 的值也被修改了。
  1. 通过 var 关键字直接定义的指针变量是不能进行赋值操作的,因为它的值为 nil,也就是还没有指向的内存地址
//错误示例
var intP *int
*intP = 10  //错误,应该先给分配一块内存,内存地址作为变量 intP 的值,这个内存就可以存放 10 了。

//应该使用
var intP *int  //声明int类型的指针变量 intP
intP = new(int) // 给指针分配一块内存
*intP = 66 
fmt.Println(":::",intP)  //::: 0xc0000ac088
fmt.Println(*intP) //66
//简短写法
intP := new(int)
*intP=66

指针参数

当给一个函数使用指针作为参数的时候,就可以在函数中,通过形参改变实参的值:

func main() {
	name := "无尘"
	modify(&name)
	fmt.Println("name的值为:",name)
}
func modify(name *string)  {
	*name = "wucs"
}
//运行结果:
//name的值为: wucs

指针接收者

  1. 如果接收者类型是 map、slice、channel 这类引用类型,不使用指针;
  2. 如果需要修改接收者,那么需要使用指针;
  3. 如果接收者是比较大的类型,可以考虑使用指针,因为内存拷贝廉价,所以效率高。

什么情况下使用指针

  • 不要对 map、slice、channel 这类引用类型使用指针;
  • 如果需要修改方法接收者内部的数据或者状态时,需要使用指针;
  • 如果需要修改参数的值或者内部数据时,也需要使用指针类型的参数;
  • 如果是比较大的结构体,每次参数传递或者调用方法都要内存拷贝,内存占用多,这时候可以考虑使用指针;
  • 像 int、bool 这样的小数据类型没必要使用指针;
  • 如果需要并发安全,则尽可能地不要使用指针,使用指针一定要保证并发安全;
  • 指针最好不要嵌套,也就是不要使用一个指向指针的指针,虽然 Go 语言允许这么做,但是这会使你的代码变得异常复杂。