IOS底层原理之objc_init & read_images

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前言

IOS底层原理之dyld程序加载 过程中,_objc_init是一个很关键的方法。因为_objc_init方法向dyld中注册了回调函数,下面探究下_objc_init方法

准备工作

_objc_init

探究 _objc_init必然离不开源码,话不多说上源码

void _objc_init(void)
{
    static bool initialized = false;
    if (initialized) return;
    initialized = true;
    // fixme defer initialization until an objc-using image is found?
    environ_init();
    tls_init();
    static_init();
    runtime_init();
    exception_init();

#if __OBJC2__
    cache_t::init();
#endif
    _imp_implementationWithBlock_init();
    _dyld_objc_notify_register(&map_images, load_images, unmap_image);
 
#if __OBJC2__
    didCallDyldNotifyRegister = true ;
#endif
}
  • environ_init:读取影响运行时的环境变量,如果需要还可以打印环境变量帮助 export OBJC_HELP = 1
  • tls_init:关于线程key的绑定,比如每个线程数据的析构函数
  • static_init:运行C++静态构造函数。在dyld调用我们的静态构造函数之前,lib会调用_objc_init先调用自己的C++构造函数
  • runtime_initruntime运行时环境初始化,里面主要是unattachedCategoriesallocatedClasses两张表
  • exception_init:初始化libobjc库的异常处理系统
  • cache_t::init:缓存条件初始化
  • _imp_implementationWithBlock_init:启动回调机制。通常不会做什么,因为所有的初始化都是惰性的都是惰性的,但是对于某些进程,会迫不及待的加载trampolines dylib
  • _dyld_objc_notify_register: 向dyld的注册回调

environ_init

 void  environ_init(void) 

{    /*省略部分内容*/
     // Print OBJC_HELP and OBJC_PRINT_OPTIONS output.
    if(PrintHelp || PrintOptions) { 
         ...
    if  (PrintOptions) {
        _objc_inform("OBJC_PRINT_OPTIONS is set");
    }

    for(size_t i = 0; i < sizeof(Settings)/sizeof(Settings[0]); i++){
             const  option_t *opt = &Settings[i];            
    if(PrintHelp) _objc_inform("%s: %s", opt->env, opt->help);
    if(PrintOptions && *opt->var) _objc_inform("%s is set", opt->env);
        }
    }
}

PrintHelp或者PrintOptions条件下,可以答应所有的环境变量,那么现在把这些判断条件都去掉,直接环境变量

 for(size_t i = 0; i <sizeof(Settings)/sizeof(Settings[0]); i++) {
      const option_t *opt = &Settings[i];
     _objc_inform("%s: %s", opt->env, opt->help);
     _objc_inform("%s is set", opt->env);
  }

image.png

环境变量很多诸恶截取部分,注意的上面的代码只能在objc源码中运行才可以,如果没有objc源码,可以在终端显示 export OBJC_HELP = 1

image.png

终端显示也是相当方便,最关键的是用终端帅啊。这些环境变量是可以通过Xcode配置的,下面就举几个常见的例子演示下

Xcode中环境变量配置的位置:选中运行的target--> Edit scheme... --> Run --> Arguments --> Environment Variables

image.png

OBJC_DISABLE_NONPOINTER_ISA

环境变量OBJC_DISABLE_NONPOINTER_ISA就是判断是否是优化的指针。YES表示存指针,NO表示优化后的指针就是nonpointer isa。首先不设置环境变量看下nonpointer isa

image.png

isa低位0号位是1,表示是优化后的isa,而且高位上也有其他发数据

将环境变量 OBJC_DISABLE_NONPOINTER_ISA = YES 再次探究下看看isa是怎么样的

image.png

isa低位0号位是0,表示是isa是存指针,而且高位除了cls也没有其他的数据

OBJC_PRINT_LOAD_METHODS

环境变量OBJC_PRINT_LOAD_METHODS打印出程序中所有的load方法,在自定义类中添加load方法,配置环境变量OBJC_PRINT_LOAD_METHODS = YES

image.png

+[LWPerson load] 这个是自定义LWPerson类中的load方法,其它的都是系统级别的load方法。load方法太多会导致你应用程序启动变慢,或者有的人在load方法里面做一些骚操作,你可以通过这个环境变量检查出谁实现的load方法最多,然后就可以摩擦他了

tls_init

tls_init关于线程key的绑定,比如每个线程数据的析构函数

 void  tls_init(void)
{ 
#if SUPPORT_DIRECT_THREAD_KEYS
    //创建线程的詹存缓存池
    pthread_key_init_np(TLS_DIRECT_KEY, &_objc_pthread_destroyspecific);
#else
    //析构函数
    _objc_pthread_key = tls_create(&_objc_pthread_destroyspecific);
#endif
}

static_init

运行C++静态构造函数。在dyld调用我们的静态构造函数之前,lib会调用_objc_init先调用自己的C++构造函数,简单说的就是libobjc会调用自己的全局的C++函数,因为比较重要所以比dyld先调用

static void static_init()
{
    size_t count;
    auto inits = getLibobjcInitializers(&_mh_dylib_header, &count);
    for(size_t i = 0; i < count; i++) {
        inits[i]();
    }
    auto offsets = getLibobjcInitializerOffsets(&_mh_dylib_header, &count);
    for(size_t i = 0; i < count; i++) {
        UnsignedInitializer init(offsets[i]);
        init();
    }
}

下面测试下是不是libobjc自己调用的,而且是在dyld,在objc源码库添加C++函数

image.png

调试结果表明确实是libobjc系统库自己调用了内部的C++函数

runtime_init

runtime运行时环境初始化,里面主要是unattachedCategoriesallocatedClasses两张表

void runtime_init(void)
{  
   objc::unattachedCategories.init(32);//分类表的初始化
   objc::allocatedClasses.init();//类表的初始化
}

exception_init

初始化libobjc库的异常处理系统,这个和objcdyld中注册回调差不多,留给大家去处理异常

 void  exception_init(void)
 {
  old_terminate = std::set_terminate(&_objc_terminate);
 }

当应用出现crash,什么是crash当你上层的代码出现一些不符合系统底层规则时,系统会发出异常的信号。通过出现异常会进去_objc_terminate方法

static void (*old_terminate)(void) = nil;
static void _objc_terminate(void)
{
    if (PrintExceptions) {
        _objc_inform("EXCEPTIONS: terminating");
    }
    if (! __cxa_current_exception_type()) {
        // No current exception.
        (*old_terminate)();
    }
    else {
        // There is a current exception. Check if it's an objc exception.
        @try {
            __cxa_rethrow();
        } @catch (id e) {
            // It's an objc object. Call Foundation's handler, if any.
            (*uncaught_handler)((id)e);
            (*old_terminate)();
        } @catch (...) {
            // It's not an objc object. Continue to C++ terminate.
            (*old_terminate)();
        }
    }
}

在探究方法查询发过程中,如果没有查询最后报异常处理也会走到_objc_terminate方法,在_objc_terminate方法发现了(*uncaught_handler)((id)e)它会把异常抛出去,全局搜索uncaught_handler

objc_uncaught_exception_handler 
objc_setUncaughtExceptionHandler(objc_uncaught_exception_handler fn)
{
    objc_uncaught_exception_handler result = uncaught_handler;
    uncaught_handler = fn;
    return result;
}

uncaught_handler = fn 告诉大家可以自己传一个函数的句柄,fn可以是自己定义的函数,然后回调时,可以自己处理异常的信息

cache_t::init

缓存条件初始化

void cache_t::init()
{
#if HAVE_TASK_RESTARTABLE_RANGES
    mach_msg_type_number_t count = 0;
    kern_return_t kr;
    while (objc_restartableRanges[count].location) {
        count++;
    }
    //开启缓存
    kr = task_restartable_ranges_register(mach_task_self(),
                                         objc_restartableRanges, count)
    if (kr == KERN_SUCCESS) return;
    _objc_fatal("task_restartable_ranges_register failed (result 0x%x: %s)",
                kr, mach_error_string(kr));
#endif // HAVE_TASK_RESTARTABLE_RANGES
}

_imp_implementationWithBlock_init

启动回调机制。通常不会做什么,因为所有的初始化都是惰性的,但是对于某些进程,会迫不及待的加载 trampolines dylib

void
_imp_implementationWithBlock_init(void)
{
#if TARGET_OS_OSX
    // Eagerly load libobjc-trampolines.dylib in certain processes. Some
    // programs (most notably QtWebEngineProcess used by older versions of
    // embedded Chromium) enable a highly restrictive sandbox profile which
    // blocks access to that dylib. If anything calls
    // imp_implementationWithBlock (as AppKit has started doing) then we'll
    // crash trying to load it. Loading it here sets it up before the sandbox
    // profile is enabled and blocks it.
    //
    // This fixes EA Origin (rdar://problem/50813789)
    // and Steam (rdar://problem/55286131)
    if (__progname &&
        (strcmp(__progname, "QtWebEngineProcess") == 0 ||
         strcmp(__progname, "Steam Helper") == 0)) {
        Trampolines.Initialize();
    }
#endif
}

_dyld_objc_notify_register

dyld的注册回调,_dyld_objc_notify_register仅供objc运行时调用且方法的实现在dyld源码中

// _dyld_objc_notify_register
void _dyld_objc_notify_register(_dyld_objc_notify_mapped    mapped,
                                _dyld_objc_notify_init      init,
                                _dyld_objc_notify_unmapped  unmapped)
{
     dyld::registerObjCNotifiers(mapped, init, unmapped);
}
// _dyld_objc_notify_init
void registerObjCNotifiers(_dyld_objc_notify_mapped mapped, _dyld_objc_notify_init 
init, _dyld_objc_notify_unmapped unmapped)
{
// record functions to call
sNotifyObjCMapped = mapped;
sNotifyObjCInit = init;
sNotifyObjCUnmapped = unmapped;
// call 'mapped' function with all images mapped so far
try {
    notifyBatchPartial(dyld_image_state_bound, true, NULL, false, true);
}
catch (const char* msg) {
// ignore request to abort during registration
}
// call 'init' function on all images already init'ed (below libSystem)
for (std::vector<ImageLoader*>::iterator it=sAllImages.begin(); it !=
sAllImages.end(); it++) {
ImageLoader* image = *it;
if ( (image->getState() == dyld_image_state_initialized) && image->notifyObjC() )  {
dyld3::ScopedTimer timer(DBG_DYLD_TIMING_OBJC_INIT, (uint64_t)image->machHeader(), 0, 0);
     (*sNotifyObjCInit)(image->getRealPath(), image->machHeader());
    }
  }
}

_dyld_objc_notify_register中有3个参数

  • &map_imagesdyldimage加载到内存中会调用该函数
  • load_imagesdyld初始化所有的image文件会调用
  • unmap_image:将image移除时会调用

前面探究了load_images方法 其实就是调用load方法,现在探究map_images方法,&map_images是指针传递,指向是同一块实现的地址,因为&map_images是第一个参数,在dyld中全局搜索sNotifyObjCMapped

image.png

sNotifyObjCMapped调用的地方是在notifyBatchPartial方法中,而notifyBatchPartial方法是在registerObjCNotifiers调用,在objc初始化注册通知时就调用了,所以是调用map_images后调用load_images

read_images

进入map_images,源码如下

void
map_images(unsigned count, const char * const paths[],
           const struct mach_header * const mhdrs[])
{
    mutex_locker_t lock(runtimeLock);
    return map_images_nolock(count, paths, mhdrs);

}

点击进入map_images_nolock,由于里面代码比较多,直接看重点

image.png

点击进入_read_images方法,由于方法内代码很多有点无从下手要么一点点读,发现苹果的开发者提供了log日志

void _read_images(header_info hList, uint32_t hCount, int 
totalClasses, int 
unoptimizedTotalClasses)
{
   ... //表示省略部分代码
#define EACH_HEADER \
    hIndex = 0;         \
    hIndex < hCount && (hi = hList[hIndex]); \
    hIndex++
    // 条件控制进行一次的加载
    if (!doneOnce) { ... }
    // 修复预编译阶段的`@selector`的混乱的问题
    // 就是不同类中有相同的方法 但是相同的方法地址是不一样的
    // Fix up @selector references
    static size_t UnfixedSelectors;
    { ... }
    ts.log("IMAGE TIMES: fix up selector references");
    
    // 错误混乱的类处理
    // Discover classes. Fix up unresolved future classes. Mark bundle classes.
    bool hasDyldRoots = dyld_shared_cache_some_image_overridden();
    for (EACH_HEADER) { ... }
    ts.log("IMAGE TIMES: discover classes");
    
    // 修复重映射一些没有被镜像文件加载进来的类
    // Fix up remapped classes
    // Class list and nonlazy class list remain unremapped.
    // Class refs and super refs are remapped for message dispatching.
    if (!noClassesRemapped()) { ... }
    ts.log("IMAGE TIMES: remap classes");

#if SUPPORT_FIXUP
    // 修复一些消息
    // Fix up old objc_msgSend_fixup call sites
    for (EACH_HEADER) { ... }
    ts.log("IMAGE TIMES: fix up objc_msgSend_fixup");

#endif
    // 当类中有协议时:`readProtocol`
    // Discover protocols. Fix up protocol refs.
    for (EACH_HEADER) { ... }
    ts.log("IMAGE TIMES: discover protocols");
    
    // 修复没有被加载的协议
    // Fix up @protocol references
    // Preoptimized images may have the right 
    // answer already but we don't know for sure.
    for (EACH_HEADER) { ... }
    ts.log("IMAGE TIMES: fix up @protocol references");
    
    // 分类的处理
    // Discover categories. Only do this after the initial category
    // attachment has been done. For categories present at startup,
    // discovery is deferred until the first load_images call after
    // the call to _dyld_objc_notify_register completes.  
    if (didInitialAttachCategories) { ... }
    ts.log("IMAGE TIMES: discover categories");
    
    // 类的加载处理
    // Category discovery MUST BE Late to avoid potential races
    // when other threads call the new category code befor
    // this thread finishes its fixups.
    // +load handled by prepare_load_methods()
    // Realize non-lazy classes (for +load methods and static instances)
    for (EACH_HEADER) { ... }
    ts.log("IMAGE TIMES: realize non-lazy classes");
    
    // 没有被处理的类,优化那些被侵犯的类
    // Realize newly-resolved future classes, in case CF manipulates them
    if (resolvedFutureClasses) { ... }
    ts.log("IMAGE TIMES: realize future classes");
   ...
#undef EACH_HEADER

}

根据log提示整理出主要流程模块

  • 条件控制进行一次加载
  • 修复预编译阶段的@selector的混乱的问题
  • 错误混乱的类处理
  • 修复重映射一些没有被镜像文件加载进来的类
  • 修复一些消息
  • 当类中有协议时:readProtocol
  • 修复没有被加载的协议
  • 分类的处理
  • 类的加载处理
  • 没有被处理的类,优化那些被侵犯的类

下面就根据日志的提示重点的单独分析

只加载一次

 if(!doneOnce) {
        doneOnce = YES; // 加载一次后,就不会在进判断 doneOnce = YES
        launchTime = YES;
         ...
        // Preoptimized classes don't go in this table.
        // 4/3 is NXMapTable's load factor
        int namedClassesSize = 
        (isPreoptimized() ? unoptimizedTotalClasses : totalClasses) * 4 / 3;  
        //创建哈希表 存放所有的类
        gdb_objc_realized_classes =
            NXCreateMapTable(NXStrValueMapPrototype, namedClassesSize);
        ts.log("IMAGE TIMES: first time tasks");
  }

加载一次后doneOnce=YES,下次就不会在进入判断。第一次进来主要创建表gdb_objc_realized_classes,表里存放所有的类不管是实现的还是没有实现

修复@selector的混乱

static size_t UnfixedSelectors;
{
    mutex_locker_t lock(selLock);
    for (EACH_HEADER) {
        if (hi->hasPreoptimizedSelectors()) continue;
        bool isBundle = hi->isBundle();
        // 从macho文件中获取方法名列表
        SEL *sels = _getObjc2SelectorRefs(hi, &count);
        UnfixedSelectors += count;
        for (i = 0; i < count; i++) {
            const char *name = sel_cname(sels[i]);
            SEL sel = sel_registerNameNoLock(name, isBundle);
            if (sels[i] != sel) {
                sels[i] = sel;
            }
        }
    }
}

因为不同类中可能相同的方法,但是虽然是相同的方法但是地址不同,对那些混乱的方法进行修复。因为方法是存放在类中,每个类中的位置是不一样的,所以方法的地址也就不一样

错误混乱的类处理

for (EACH_HEADER) {
    if (! mustReadClasses(hi, hasDyldRoots)) {
        // Image is sufficiently optimized that we need not call readClass()
        continue;
    }
    //从macho中读取类列表信息
    classref_t const *classlist = _getObjc2ClassList(hi, &count);
    bool headerIsBundle = hi->isBundle();
    bool headerIsPreoptimized = hi->hasPreoptimizedClasses();

    for (i = 0; i < count; i++) {
        Class cls = (Class)classlist[i];
        Class newCls = readClass(cls, headerIsBundle, headerIsPreoptimized);
        
        // 类信息发生混乱,类运行时可能发生移动,但是没有被删除,相当于常说的野指针
        if (newCls != cls  &&  newCls) {
            // Class was moved but not deleted. Currently this occurs 
            // only when the new class resolved a future class.
            // Non-lazily realize the class below.
            resolvedFutureClasses = (Class *)
                realloc(resolvedFutureClasses, 
                        (resolvedFutureClassCount+1) * sizeof(Class));
            resolvedFutureClasses[resolvedFutureClassCount++] = newCls;
        }
    }
}

readClass处加一个断点,运行源码

image.png

cls指向的是一块地址,而newCls此时还没有赋值,系统随机给我分配一块脏地址,所以有数据,断点向下走一步看下赋值过后什么样的

image.png

图中显示readClass的作用就是把类名和地址关联起来。可能大家还不明白,举个🌰 这边有一套房子现在没有人买,这套不属于任何人,但是房子有地址的那条街那条路多少号。 现在张三买了,那么房产证上有了张三的名字,这套房子就和张三关联起来

现在通过自定义的类在验证下,现在自定义两个类LWPersonLWTeacher。因为 classlist = _getObjc2ClassList 是通过macho文件Section__objc_classlist获取。现在看下macho文件

image.png

LWPerson的地址是0x0000000100004230LWTeacher的地址是0x0000000100004280和上面的cls也是对应的

image.png

macho和源码对应起来的,一抹抹一样样,可以说是相当完美。下面探究下readClass,由于readClass代码比较多就主要点进行探究

Class readClass(Class cls, bool headerIsBundle, bool headerIsPreoptimized)
{
    // 获取类名
    const char *mangledName = cls->nonlazyMangledName();
    if (missingWeakSuperclass(cls)) { ... }
    cls->fixupBackwardDeployingStableSwift();
    Class replacing = nil;

    if (mangledName != nullptr) { ... }

    if (headerIsPreoptimized  &&  !replacing) {...
    } else {
        if (mangledName) { 
        //some Swift generic classes can lazily generate their names
            //将类名和地址关联起来
            addNamedClass(cls, mangledName, replacing);
        } else { ...}
        //将关联的类插入到另一张哈希表中
        addClassTableEntry(cls);
    }
    // for future reference: shared cache never contains MH_BUNDLEs
    if (headerIsBundle) { ... }
    return cls;

}

大家可能会奇怪上面有用到的cls->nonlazyMangledName(),从哪里来的。就是readClass中的

  • nonlazyMangledName获取类名
  • rw的赋值和ro的获取并不在readClass里面,等下运行源码探究下
  • addNamedClass将类名和地址关联绑定起来
  • addClassTableEntry将关联的类插入到哈希表中,这张表中都是初始化过的类

探究下nonlazyMangledName怎么获取类名的

const char *nonlazyMangledName() const {
    return bits.safe_ro()->getName();
}

进入safe_ro,源码如下

const class_ro_t *safe_ro() const {
    class_rw_t *maybe_rw = data();
    if (maybe_rw->flags & RW_REALIZED) {
        // maybe_rw is rw
        // rw有值 直接从rw中的ro获取
        return maybe_rw->ro();
    } else 
        // maybe_rw is actually ro
        // 直接从ro中获取,ro是macho中的数据
        return (class_ro_t *)maybe_rw;、
    }
}

探究下addNamedClass将类名和地址关联绑定起来

static void addNamedClass(Class cls, const char *name, Class replacing = nil)
{
    runtimeLock.assertLocked();
    Class old;
    if ((old = getClassExceptSomeSwift(name))  &&  old != replacing) {
        inform_duplicate(name, old, cls);
        // getMaybeUnrealizedNonMetaClass uses name lookups.
        // Classes not found by name lookup must be in the
        // secondary meta->nonmeta table.
        addNonMetaClass(cls);
    } else {
        //更新gdb_objc_realized_classes表,将key设置为 name value 设置为cls
        NXMapInsert(gdb_objc_realized_classes, name, cls);
    }
    ASSERT(!(cls->data()->flags & RO_META));
    // wrong: constructed classes are already realized when they get here
    // ASSERT(!cls->isRealized());
}

更新gdb_objc_realized_classes哈希表,keynamevaluecls

探究下addClassTableEntry插入另一张表

static void
addClassTableEntry(Class cls, bool addMeta = true)
{
    runtimeLock.assertLocked();
    // This class is allowed to be a known class via the shared cache or via
    // data segments, but it is not allowed to be in the dynamic 
    //table already.
    // allocatedClasses
    auto &set = objc::allocatedClasses.get();
    ASSERT(set.find(cls) == set.end());
    if (!isKnownClass(cls))
        set.insert(cls);
    if (addMeta)
        //将元类插入哈希表中
        addClassTableEntry(cls->ISA(), false);
}
  • allocatedClasses_objc_initruntime_init运行时环境初始化,里面主要是unattachedCategoriesallocatedClasses两张表,此时插入allocatedClasses表中
  • addMeta = true 将元类添加allocatedClasses表中

rw的赋值和ro的获取并不在readClass里面

image.png

图中很清楚的显示断点并不进入赋值的代码区

类的加载处理

类的加载处理是比较复杂和重要的,今天简单介绍下探究流程源码如下 image.png 注释很明显的提示初始化非懒加载类,什么是非懒加载类就是实现了load方法或者静态的实例方法 图中判断自己添加判断的地方没有断住,就是因为LWPerson是懒加载类。现在给LWPerson添加load方法

image.png

  • LWPerson变成非懒加载类断点就能断住
  • nlclslist简单说下里面调用_getObjc2NonlazyClassList方法就是从macho中获取非懒加载列表,从machoSection__objc_nlclslist获取,简单检验真下
  • realizeClassWithoutSwift这个方法可能大家有点熟悉,后面会进行详细的探究

image.png

__objc_nlclslist列表中就就一条数据,存放的数据是0x0100004250,因为IOS是小端模式从右往左读,__objc_classlist列表中的第一条数据LWPerson类,地址是0x0100004250,所以非懒加载列表数据是LWPerson

总结

dyld_objc_init再到read_images 这整个流程的探究逐渐的串联起来了。许多知识也有点到面,脉络越来越清晰。后面就是非常重要详细的类的加载