云图三维 | Three.js Sprite精灵

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Three.js的精灵模型对象Sprite是一个永远面向相机的平面,没有z轴的概念,通常用来加载纹理、用作标签使用,注意Sprite没有背面,它永远会正对着你。所以我们可以用它来显示一些标签,当改变观看角度,标签也会随之改变角度。并且,sprite不接受阴影,计算机图形学中,精灵指包含于场景中的二维图像或动画,基类都是Object3D,关于精灵模型对象Sprite的方法和属性除了可以查看文档Sprite,也可以查看基类Object3D。

创建基本的组件

之前提过,一个Three.js场景中必须包含一些必要的组件。比如场景、相机、渲染器等等。下面代码初始化一些基本组件,便于复用

 function initScence() {
            var scene = new THREE.Scene();
            //直线光
            var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.7);
            directionalLight.position.set(-20, 40, 60);
            scene.add(directionalLight);
            //环境光
            var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x292929);
            scene.add(ambientLight);
            return scene
        }

        function initCamera() {
            var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
            camera.position.x = 120;
            camera.position.y = 60;
            camera.position.z = 180;
            return camera
        }

        function initRender() {
            var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
            renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE, 1.0));
            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
            return renderer
        }
        
        function init() {
      
            var scene = initScence();
            var camera = initCamera();
            var renderer = initRender()
            camera.lookAt(scene.position);

            // 添加场景中的元素 TODO

           
            document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement);
            render();
            function render() {
                requestAnimationFrame(render);
                renderer.render(scene, camera);
            }
        }
        window.onload = init

使用Sprite创建2D形状

通过Sprite创建精灵模型不需要几何体,只需要给构造函数Sprite的参数设置为一个精灵材质SpriteMaterial即可。

精灵材质对象SpriteMaterial和普通的网格材质一样可以设置颜色(.color)、颜色贴图(.map)、开启透明(.transparent)、透明度(.opacity)等属性,精灵材质对象SpriteMaterial的基类是材质Material。

精灵材质SpriteMaterial的属性除了和网格材质类似的属性和方法外,还有一些自己独特的方法和属性,比如.rotation旋转精灵模型,更多相关属性和方法可以查看Threejs文档关于SpriteMaterial的介绍。

在Threejs中,可以使用Sprite加载图像纹理,当然也包括用canvas创建的纹理,因此,canvas能创建什么图像,Sprite就能创建什么形状。下面的例子使用Sprite创建了一个圆:

function createSpriteShape(){
       /*1、创建一个画布,记得设置画布的宽高,否则将使用默认宽高,有可能会导致图像显示变形*/
        let canvas = document.createElement("canvas");
        canvas.width = 120;
        canvas.height = 120;
        /*2、创建图形,这部分可以去看w3c canvas教程*/
        let ctx = canvas.getContext("2d");
        ctx.fillStyle = "#ff0000";
        ctx.arc(50,50,50,0,2*Math.PI);
        ctx.fill();
        /*3、将canvas作为纹理,创建Sprite*/
        let texture = new THREE.Texture(canvas);
        texture.needsUpdate = true; //注意这句不能少
        let material =  new THREE.SpriteMaterial({
          color:0xff00ff,//设置精灵矩形区域颜色
          rotation:Math.PI/4,//旋转精灵对象45度,弧度值
          map: texture,//设置精灵纹理贴图
        });
        let mesh = new THREE.Sprite(material);
        /*4、放大图片,每个精灵有自己的大小,默认情况下都是很小的,如果你不放大,基本是看不到的*/
        //mesh.scale.set(100,100,1);
        return mesh;
}

然后把mesh添加到scence中就能刚看到效果

function init() {
            var scene = initScence();
            var camera = initCamera();
            var renderer = initRender()
            camera.lookAt(scene.position);
            scene.add(createSpriteShape())
            
            document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement);
            render();
            function render() {
                requestAnimationFrame(render);
                renderer.render(scene, camera);
            }
        }

image.png

.scale和.position

精灵模型对象和网格模型Mesh对一样基类都是Object3D,自然精灵模型也有缩放属性.scale和位置属性.position,一般设置精灵模型的大小是通过.scale属性实现,而精灵模型的位置通过属性.position实现,精灵模型和普通模型一样,可以改变它在三维场景中的位置,区别在于精灵模型的正面一直平行于canvas画布。

在使用透视投影相机对象的时候,精灵模型对象显示的大小和网格模型一样受距离相机的距离影响,也就是距离越远,显示效果越小。

使用Sprite创建文字

function createSpriteText(){
        //先用画布将文字画出
        let canvas = document.createElement("canvas");
        let ctx = canvas.getContext("2d");
        ctx.fillStyle = "#ffff00";
        ctx.font = "Bold 100px Arial";
        ctx.lineWidth = 4;
        ctx.fillText("Hello World",4,104);
        let texture = new THREE.Texture(canvas);
        texture.needsUpdate = true;
        
        //使用Sprite显示文字
        let material = new THREE.SpriteMaterial({map:texture});
        let textObj = new THREE.Sprite(material);
        textObj.scale.set(0.5 * 100, 0.25 * 100, 0.75 * 100);
        textObj.position.set(0,0,98);
        return textObj;
}

然后把textObj添加到scence中就能刚看到效果

  // once everything is loaded, we run our Three.js stuff.
        function init() {
            var stats = initStats();
            var scene = initScence();
            var camera = initCamera();
            var renderer = initRender()
            camera.lookAt(scene.position);

            // scene.add(createSpriteShape())
            scene.add(createSpriteText())
            document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement);
            render();
            function render() {
                stats.update();
                requestAnimationFrame(render);
                renderer.render(scene, camera);
            }
        }
        window.onload = init

image.png

写在最后

本文介绍了Three.js的Sprite相关的内容,包含了使用Sprite创建2D形状和创建文字,希望对你有帮助。

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