锁屏面试题百日百刷-网络篇(一)

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====什么是网络编程?

网络编程的本质是多台计算机之间的数据交换。数据传递本身没有多大的难度,不就是把一个设备中的数据发送给其他设备,然后接受另外一个设备反馈的数据。现在的网络编程基本上都是基于请求/响应方式的,也就是一个设备发送请求数据给另外一个,然后接收另一个设备的反馈。在网络编程中,发起连接程序,也就是发送第一次请求的程序,被称作客户端(Client),等待其他程序连接的程序被称作服务器(Server)。客户端程序可以在需要的时候启动,而服务器为了能够时刻相应连接,则需要一直启动。

====网络编程中两个主要的问题?

  1. 一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,

  2. 另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。

在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。 而TCP层则提供面向应用的可靠(TCP)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。

目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提 出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。

====网络协议是什么?

在计算机网络要做到井井有条的交换数据,就必须遵守一些事先约定好的规则,比如交换数据的格式、是否需要发送一个应答信息。这些规则被称为网络协议

====为什么要对网络协议分层?

1)简化问题难度和复杂度。由于各层之间独立,我们可以分割大问题为小问题。

2)灵活性好。当其中一层的技术变化时,只要层间接口关系保持不变,其他层不受影响。

3)易于实现和维护。

4)促进标准化工作。分开后,每层功能可以相对简单地被描述

====讲一讲计算机网络体系结构?

1)OSI参考模型 OSI(Open System Interconnect),即开放式系统互联。一般都叫OSI参考模型,是 ISO(国际标准化组织)组织在1985年研究的网络互连模型。ISO为了更好的使网络应用更为普及,推出了OSI参考模型,这样所有的公司都按照统一的标准来指定自己的网络,就可以互通互联了。 OSI定义了网络互连的七层框架(物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、 应用层)。

2)TCP/IP参考模型 TCP/IP四层协议(数据链路层、网络层、传输层、应用层)

  1. 应用层 应用层最靠近用户的一层,是为计算机用户提供应用接口,也为用户直接提供各种网络服务。我们常见应用层的网络服务协议有:HTTP,HTTPS,FTP,TELNET等。

  2. 传输层 建立了主机端到端的链接,传输层的作用是为上层协议提供端到端的可靠和透明的数据传输服务,包括处理差错控制和流量控制等问题。该层向高层屏蔽了下层数据通信的细节,使高层用户看到的只是在两个传输实体间的一条主机到主机的、可由用户控制和设定 的、可靠的数据通路。我们通常说的,TCP UDP就是在这一层。端口号既是这里的“端”。

  3. 网络层 本层通过IP寻址来建立两个节点之间的连接,为源端的运输层送来的分组,选择合适的路由和交换节点,正确无误地按照地址传送给目的端的运输层。就是通常说的IP层。这一层就是我们经常说的IP协议层。IP协议是Internet的基础。

4.数据链路层 通过一些规程或协议来控制这些数据的传输,以保证被传输数据的正确性。实现这些规程或协议的 硬件 和软件加到物理线路,这样就构成了数据链路。

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====什么是TCP/IP和UDP?

TCP/IP即传输控制/网络协议,是面向连接的协议,发送数据前要先建立连接(发送方和接收方的成对的两个之间必须建 立连接),TCP提供可靠的服务,也就是说,通过TCP连接传输的数据不会丢失,没有重复,并且按顺序到达 UDP它是属于TCP/IP协议族中的一种。是无连接的协议,发送数据前不需要建立连接,是没有可靠性的协议。因为不需要建立连接所以可以在在网络上以任何可能的路径传输,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。

====TCP与UDP区别?

1)TCP是面向连接的协议,发送数据前要先建立连接,TCP提供可靠的服务,也就是说,通过TCP连接传输的数据不会丢失,没有重复,并且按顺序到达;

2)UDP是无连接的协议,发送数据前不需要建立连接,是没有可靠性;

3)TCP通信类似于于要打个电话,接通了,确认身份后,才开始进行通行;

4)UDP通信类似于学校广播,靠着广播播报直接进行通信。

5)TCP只支持点对点通信,UDP支持一对一、一对多、多对一、多对多;

6)TCP是面向字节流的,UDP是面向报文的; 面向字节流是指发送数据时以字节为单位,一个数据包可以拆分成若干组进行发送,而UDP一个报文只能一次发完。

7)TCP首部开销(20字节)比UDP首部开销(8字节)要大

8)UDP 的主机不需要维持复杂的连接状态表

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