使用 apng-js 控制 apng 动画的播放

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在最近的需求中,设计师给了我两个 apng 格式的动图,要求是在同样的位置,第一个动图播放1遍,第二个动图循环播放,中间要自然衔接和过渡。 open-platform-animate-1-new

open-platform-animate-2-new

apng 格式的动图是我第一次使用到的,我对它的了解仅仅局限于“会动的png图片”。后来几经搜索,总算是把 apng 的一些知识点给补全了。由于网上关于 apng 的资料非常多,因此就不在这里对 apng 进行过多的介绍了。

浏览器默认没有提供 api 让我们去操纵 apng,所以我们无法直接监听 apng 的播放事件,更无法控制它的播放动作。怎么办呢?还好有万能的 npm,直接搜索 apng 就出现了一个名为 apng-js 的库,它可以满足我们的需求。

apng-js 写得很简洁,其核心原理是按照 apng 的规范解析 apng 图片的数据,然后把它们绘制到 canvas 上。与此同时,它还提供了 api 让我们去控制 apng 图片的播放、暂停、复位,更能监听这些图片播放中产生的事件,使得我们拥有了对 apng 的完全控制权。废话不多说,直接上例子让我们看看 apng-js 是如何完成我们的需求的。

  1. 首先在 html 中把 <canvas> 元素准备好,然后引入 apng-js 库,初始化 canvas 的尺寸和图片资源。
<canvas id="canvas"></canvas>
// js file

import parseAPNG from "https://cdn.skypack.dev/apng-js@1.1.1";

const img1Src = 'https://official-account-web-1251316161.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/mqq-static/open-platform-animate-1-new.png'
const img2Src = 'https://official-account-web-1251316161.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/mqq-static/open-platform-animate-2-new.png'

const canvas = document.querySelector('#canvas')
canvas.width = 640;
canvas.height = 540;
canvas.style = 'zoom: 0.75';
const ctx = canvas.getContext('2d');
  1. 由于 apng-js 只接受 ArrayBuffer 形式的数据,因此我们需要自行写函数来把 apng 转化成 ArrayBuffer。
// js file
// 获取图片并转化成 ArrayBuffer
function getImgBuffer(url) {
  return new Promise(async resolve => {
    const blob = await fetch(url).then(res => res.blob());
    const reader = new FileReader();
    reader.readAsArrayBuffer(blob);
    reader.onload = () => {
      resolve(reader.result);
    };
  });
}
  1. 拿到了 ArrayBuffer 格式的 apng 图片资源以后,就可以通过 apng-js 来进行解析并使用了。这里我创建了一个名为 createApngPlayer() 的公用函数,输出 apng-js 的 player 实例,方便我们的后续使用。
async function createApngPlayer(url, ctx, options = {}) {
  const imgBuffer = await getImgBuffer(url);
  const apng = parseAPNG(imgBuffer);
  Object.keys(options).forEach(key => {
    apng[key] = options[key];
  });
  const player = await apng.getPlayer(ctx);
  return player;
}
  1. 得到了 player 实例以后,就可以用它来控制 apng 的播放啦!
;(async () => {
  const player1 = await createApngPlayer(img1Src, ctx, { numPlays: 1 }); // 设置图1的 numPlays 为1,让其只播放一次
  const player2 = await createApngPlayer(img2Src, ctx);
  player1.play(); // 图1播放
  player1.on('end', () => { // 监听图1的播放,当其播放完毕时,马上开始图2的播放
    player2.play();
  });
})()

实现效果可以看我在 Codepen 的例子: codepen.io/jrainlau/pe…

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大功告成!