Dart基础学习-变量的声明方式

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这是我参与新手入门的第1篇文章

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A(变量)--> B(变量声明)
A(变量)--> C(Final 和 Const关键字)

变量是一个引用,根据Dart中“万物皆对象”原则,即变量存储的都是对象的引用。

声明变量

声明可以有两种方式,一种是不指定类型,即使用var关键字。var类型的变量,系统会根据其初始化值为其确定类型,且确定之后不能再更改。

var name = 'Bob';
name=1; //不允许

另一种是明确指定类型

String name = 'Bob';

因为有类型推导,所以两种实现效果一样。 在变量类型并不明确的情况下,可以使用dynamic关键字

dynamic name = 36;
name = 'Jack Ma';  //dynamic类型是允许使用过程中动态地改变变量类型的类型

变量默认值 任何类型的变量,如果未初始化,其默认值都为null。因为在 Dart 中一切都是对象,数字类型也不例外。

int lineCount; //默认值为null

使用Final 和 Const关键字

使用过程中从来不会被修改的变量, 可以使用 final 或 const,而不是 var 或者其他类型,Final 变量的值只能被设置一次; Const 变量在编译时就已经固定 (Const 变量 是隐式 Final 的类型) 。最高级 final 变量或类变量在第一次使用时被初始化。

提示: 实例变量可以是 final 类型但不能是 const 类型。 必须在构造函数体执行之前初始化 final 实例变量 —— 在变量声明中,参数构造函数中或构造函数的初始化列表中进行初始化。 创建和设置一个 Final 变量:

final name = 'Bob'; 
final String nickname = 'Bobby';
//final 不能被修改:
name = 'Alice'; // Error: 一个 final 变量只能被设置一次。

如果需要在编译时就固定变量的值,可以使用 const 类型变量。 如果 Const 变量是类级别的,需要标记为 static const。 在这些地方可以使用在编译时就已经固定不变的值,字面量的数字和字符串, 固定的变量,或者是用于计算的固定数字:

const bar = 1000000; 
const double atm = 1.01325 * bar; 

Const 关键字不仅可以用于声明常量变量。 还可以用来创建常量值,以及声明创建常量值的构造函数。任何变量都可以拥有常量值。

var foo = const [];
final bar = const [];
const baz = []; 

声明 const 的初始化表达式中 const 可以被省略。 非 Final,非 const 的变量是可以被修改的,即使这些变量曾经引用过 const 值。

var foo = [1, 2, 3]; // 曾经引用过 const [] 常量值。
//Const 变量的值不可以修改:
const baz = []; 
baz = [42]; // Error: 常量变量不能赋值修改。