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8090后的小伙伴一般都会玩过这样的电动游戏机,这是我们这一代人的回忆。俄罗斯方块应该是我们接触过最早的一批老游戏了。00后小伙伴虽然没有接触过这些游戏机。但是以这个小游戏作为练手项目还是很不错的啊。里面用到的算法和设计思想在以后工作中也会有一定的帮助。
老规矩,废话不多说,直接上效果图
1用数据俄罗斯方块的结构
首先我们需要知道游戏一共有多少种俄罗斯方块。并且需要用数据定义这些方块。
const int sharp[15][8]= //组成图形的各个点的各个坐标,先纵后横
{
{0,0,1,0,2,0,3,0},{0,0,0,1,0,2,0,3},//条形(一个打横,一个打竖)
{0,0,1,0,0,1,1,1},// 方块
{0,0,1,0,1,1,1,2},{0,1,1,1,2,0,2,1},{0,0,0,1,0,2,1,2},{0,0,0,1,1,0,2,0},//L形
{1,0,1,1,1,2,0,2},{0,0,0,1,1,1,2,1},{0,0,0,1,0,2,1,0},{0,0,1,0,2,0,2,1},//T形
{0,0,0,1,1,1,1,2},{0,1,1,0,1,1,2,0},//z1形
{0,1,0,2,1,0,1,1},{0,0,1,0,1,1,2,1}//z2形
};
2操作俄罗斯方块旋转
旋转,也就是按上下,图形变换而已。按照上面的规则,条形只能变成下一个条形,方形不能变,L形只能变成L形。我们需要做的就是把上面定义的数据结构换一个数组而已。
3游戏update,下落更新
void Games::Updata() //更新函数
{
int i, flag;
int nx, ny;
for(i = 0; i < 4; i++)
{
nx = pt[0] + sharp[id][i * 2];
ny = pt[1] + sharp[id][i * 2 + 1];
SetPos((ny + 1) * 2, nx + 1);
SetColor(0);
cout << "■";
map[nx][ny] = 1;
}
if(pt[0] < top)
top = pt[0]; //最高点的更新
for(i = pt[0]; i < pt[0] + high[id]; i++) //消除行
{
flag = 1;
for(int j = 0; j < 13; j++) //判定某一行是否满, 用flag来标记
if(map[i][j] == 0)
flag = 0;
if(flag == 1)
{
for(int z = i; z >= top; z--)
{
for(int p = 0; p < 13; p++)
{
map[z][p] = map[z - 1][p];
SetPos((p + 1) * 2, z + 1);
if(map[z][p] == 1)
cout << "■";
else cout << " ";
}
}
}
}
}
//擦图形和画图形。如果下落过程中,本来有"■"需要变成“ ”。而原来为“ ”的需要画出"■"
void Games::Draw(int x, int y, int num) //画图形
{
int nx, ny;
for(int i = 0; i < 4; i++)
{
nx = x + sharp[num][2 * i];
ny = y + sharp[num][2 * i + 1];
SetPos((ny + 1) * 2, nx + 1);
SetColor(i + 1);
cout << "■";
}
}
void Games::ClearDraw(int x, int y, int num) //为更新图形的位置清除图形
{
int nx, ny;
for(int i = 0; i < 4; i++)
{
nx = x + sharp[num][2 * i];
ny = y + sharp[num][2 * i + 1];
SetPos((ny + 1) * 2, nx + 1);
cout << " ";
}
}
其实原理很简单,用数组控制图形画出来,和擦除。然后再判断是否在一行中满格就可以消除得分。然后还需要判断格子是否满了,这里需要做出游戏结束判断。
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