什么是备忘录模式(Memento)
概念
备忘录(Memento)模式属于行为型模式,又叫作快照模式,定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象内部的状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。简单来说,就是保存一个对象之前的状态,然后在某个时间回退到这个状态。
我们使用的很多软件都提供了这个功能,我们使用的编辑工具,word、记事本、idea、typora等等,ctrl+z就可以回退自己的操作,可以防止我们的误操作。还有浏览器的倒退,可以让我们回到上一个页面。游戏中的存档,我们可以自己提前存入一个档,以后可以再次退回来。
优点
- 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,用户可以回退自己的操作。
- 封装了内部状态。想要使用备忘录模式,需要把内部的数据都封装成一个状态。
- 符合单一职责原则。由发起类无需管理状态,由管理类来管理状态。
缺点
- 需要大量的资源。要保存状态对象是需要消耗内存资源,可以考虑设置一个状态对象的上限。
原则
“+”代表遵守,“-”代表不遵守或者不相关
原则 | 开放封闭 | 单一职责 | 迪米特 | 里氏替换 | 依赖倒置 | 接口隔离 | 合成复用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
- | + | + | - | - | - | - | |
适用场景
- 需要保存和恢复数据的情况。
- 需要撤销操作的情况。
这两种常见的代码实现会有一点点的不同,后面的例子中我会标注一下的。
如何实现
想要实现备忘录模式,需要以下三样东西:
- 发起类(Originator):依赖备忘录对象,创建备忘录对象,提供创建备忘录和恢复备忘录,发起类可以访问备忘录中的信息。
- 备忘录类(Memento):记录发起类当前时刻的状态,并且保存在管理类中。
- 管理类(Caretaker):管理备忘录对象,提供存储,回退备忘录等操作,管理类不能访问备忘录对象内的信息。
类图
开始敲代码!
举例
这里以记事本的回退操作为例,我们输入文字,每个版本的文字都保存起来,我们可以一个一个版本地回退。
类图
代码
发起类
/**
* 发起类
* 文本编辑器
* Created on 2021/6/12.
*
* @author xuxiaobai
*/
public class TextEditor {
//当前状态记录
private TextMemento currentRecord;
//状态记录管理者
private TextCaretaker caretaker = new TextCaretaker();
/**
* 提交文本记录
*
* @param text
*/
public void commit(String text) {
System.out.println("-----commit-----");
//更新当前记录
currentRecord = new TextMemento(text);
//保存记录
caretaker.push(currentRecord);
show();
}
/**
* 回退
*/
public void ctrlZ() {
System.out.println("-----ctrl+z-----");
TextMemento textMemento = caretaker.get();
if (textMemento == null) {
//当备忘录为空,打印提示后返回
System.out.println("没有历史记录,无法回退");
return;
}
System.out.println("恢复记录");
this.currentRecord=textMemento;
show();
}
/**
* 展示当前记录
*/
public void show() {
//获取备忘录中的text
String text = currentRecord.getText();
System.out.println("当前记录为:“"+ (text ==null?"无": text)+"”");
}
}
管理类
/**
*
* 文本备忘录管理类
* Created on 2021/6/12.
*
* @author xuxiaobai
*/
public class TextCaretaker {
/**
* 备忘录存储栈
* 这是需要撤销操作的情况,才需要的
* 如果是需要保存和恢复数据的情况,可以考虑使用List来存储备忘录
*/
Stack<TextMemento> stack=new Stack<>();
public void push(TextMemento memento){
stack.push(memento);
}
public TextMemento get(){
return stack.pop();
}
}
备忘录类
/**
* 文本备忘录
* Created on 2021/6/12.
*
* @author xuxiaobai
*/
public class TextMemento {
/**
* 文本的属性
* 这里以String为例
* 如果你想更加复杂一点,可以增加多一点的属性
*/
private String text;
public TextMemento(String text){
this.text =text;
}
public String getText() {
return text;
}
public TextMemento setText(String text) {
this.text = text;
return this;
}
}
测试类
public class MementoTest {
public static void main(String[] args) {
//文本编辑器
TextEditor editor=new TextEditor();
StringBuilder text=new StringBuilder("第一个版本的文字");
editor.commit(text.toString());
editor.commit(text.append(",再加第二版本").toString());
editor.commit(text.append(",再加第三版本").toString());
editor.show();
editor.ctrlZ();
editor.ctrlZ();
editor.ctrlZ();
/**
* 结果:
* -----commit-----
* 当前记录为:“第一个版本的文字”
* -----commit-----
* 当前记录为:“第一个版本的文字,再加第二版本”
* -----commit-----
* 当前记录为:“第一个版本的文字,再加第二版本,再加第三版本”
* 当前记录为:“第一个版本的文字,再加第二版本,再加第三版本”
* -----ctrl+z-----
* 恢复记录
* 当前记录为:“第一个版本的文字,再加第二版本,再加第三版本”
* -----ctrl+z-----
* 恢复记录
* 当前记录为:“第一个版本的文字,再加第二版本”
* -----ctrl+z-----
* 恢复记录
* 当前记录为:“第一个版本的文字”
*/
}
}
这里的例子我都是直接创建对象的,偶尔偷个懒嘛,我这里建议在实际开发中运用的话,还是要去创建一个顶层的接口,然后声明的时候依赖于接口,这样才符合依赖倒转原则嘛。
总结
备忘录模式和其他模式相比有很大的不同,它是为了能让我们回退我们的操作,保存了过往的状态,我们在合适的时间恢复。在使用备忘录模式时需要注意,只有发起类这个角色才能去组合备忘录和管理者,不要把这两个角色暴露给这个模式外的对象,也只有发起类才能去读取备忘录中的数据,管理者只负责管理备忘录,还有呢,使用备忘录模式是需要消耗内存的,也可以考虑把这些备忘录写入到数据库中,不过使用的时候还是得写入内存中。
玩摩尔庄园去了。
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