典型回答
Exception 和 Error 都是继承了 Throwable 类,在Java中只有Throwable 类型的实例才可以被抛出(throw)或者捕获(catch),它是异常处理机制的基本组成类型。Exception和Error体现了Java平台设计者对不同异常情况的分类。在Java中对于错误和异常的处理是不同的,我们可以从异常中恢复程序但却不应该尝试从错误中恢复程序。
Exception:
Exception 是程序正常运行中,可以预料的意外情况,可能并且应该被捕获,进行相应处理。
Exception 又分为两类:
CheckedException:(编译时异常) 需要用try...catch显示的捕获,对于可恢复的异常使用CheckedException。
UnCheckedException(RuntimeException):(运行时异常)不需要捕获,对于程序错误(不可恢复)的异常使用RuntimeException,类似:
NullPointerException,ArrayIndexOutOfBoundsExceptin,通常是可以编码避免的逻辑错误,具体根据需要来判断是否需要捕获,并不会在编译器强制要求
Error:
Error 是指在正常情况下,不大可能出现的情况,绝大部分的 Error 都会导致程序(比如 JVM 自身)处于非正常的、不可恢复状态。既然是非正常情况,所以不便于也不需要捕获,常见的比如 OutOfMemoryError 之类,都是 Error 的子类。
关联问答
追问1:请举例日常开发中,哪些类是Error类 ,哪些是编译时异常,哪些是运行时异常?
Exception运行时异常:
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NullPropagation:空指针异常;
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ClassCastException:类型强制转换异常
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IllegalArgumentException:传递非法参数异常
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IndexOutOfBoundsException:下标越界异常
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NumberFormatException:数字格式异常
Exception编译时异常:
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ClassNotFoundException:找不到指定 class 的异常
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IOException:IO 操作异常
错误(Error):
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NoClassDefFoundError:找不到 class 定义异常
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StackOverflowError:深递归导致栈被耗尽而抛出的异常
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OutOfMemoryError:内存溢出异常
- 知识扩展与思考
我们从性能角度来审视一下 Java 的异常处理机制,这里有两个可能会相对昂贵的地方:
第一: try-catch 代码段会产生额外的性能开销,或者换个角度说,它往往会影响 JVM 对代码进行优化,所以建议仅捕获有必要的代码段,尽量不要一个大的 try 包住整段的代码;与此同时,利用异常控制代码流程,也不是一个好主意,远比我们通常意义上的条件语句(if/else、switch)要低效。
第二: Java 每实例化一个 Exception,都会对当时的栈进行快照,这是一个相对比较重的操作。如果发生的非常频繁,这个开销可就不能被忽略了
思考下面一段代码:
- 尽量不要捕获类似 Exception 这样的通用异常,而是应该捕获特定异常,Thread.sleep() 抛出的异常应该为InterruptedException。
- 捕获了异常以后一定要做处理,不能生吞(swallow)异常,这是异常处理中要特别注意的事情,因为很可能会导致非常难以诊断的诡异情况。在当前的逻辑背景下,你不知道是怎么样的处理逻辑,把异常抛出去到更高的业务层来处理。
- 当一个try后跟了很多个catch时,必须先捕获小的异常再捕获大的异常