数组
声明方式
数组的声明方式有两种:
字面量方式:var arr = []- 通过
数组构造函数构造数组:var arr = new Array()
以上两种没啥区别,注意:若在构造函数里面只写一个数字 new Array(5) 时这个数字不是第一个值是 5 的意思,而是新创建的这个数组长度是 5
var arr = new Array(10);
console.log(arr) // (10) [empty × 10]
读写操作
JS的数组是弱数据类型的数组,不像其他语言那样严格- 不可以溢出读
- 可以溢出写
var arr = [1,2];
console.log(arr[3]) // undefined
arr[5] = 5;
console.log(arr) // (6) [1, 2, empty × 3, 5]
常用方法
改变原数组
reverse:使数组倒序push:在数组的末尾增加数据,数据类型、数量不限,返回增加后的数组长度pop:从数组末尾删除一位数据,同时返回这个被删除的数据,没有参数shift:从数组最前面删除一位数据,同时返回这个数据,没有参数unshift:在数组最前面添加数据,和 push 一样的用法splice- 这个方法是截取,有三个参数,第一个参数是截取开始的位置,第二个参数是截取的长度,第三个参数是一组数据,代表要在截取的位置添加的数据
- 若不写第三个参数,这个方法就变成了在数组中删除数据的作用,删除并返回被删除的元素
splice (从第几位开始, 截取多少长度,在切口处添加新的数据) const a = [1,2,3,4,5,6,7]; a.splice(0, 3); // 从 0 开始删除 3 个元素返回 [1, 2, 3] console.log(a); // [4, 5, 6, 7] a.splice(-1, 1); // 从 -1 开始往后删除 1 个元素返回 [7] console.log(a); // [1,2,3,4,5,6] a.splice(0, 2, '添加的元素'); // 返回 [1, 2] console.log(a); // ['添加的元素',3,4,5,6,7]sort:对数组的元素进行排序,可以在这个方法中传入一个参数(一个函数),该函数可自定义排序规则,否则就按照ASCII码来排序
不改变原数组
-
concat:连接多个数组,返回新的数组 -
join:让数组的每一个数据以传入参数作为分隔符连接成字符串- 可用这个方法来进行大量字符串的连接工作,可以先放进数组里然后用
join连接成字符串即可 - 字符串中的
split操作刚好和join操作相反,split是把字符串以某种方式分割成数组
- 可用这个方法来进行大量字符串的连接工作,可以先放进数组里然后用
-
slice:slice(从该位开始截取, 截取到该位),返回选定元素- 一个参数时表示从该位开始到最后都截取
- 不写参数时则是整个截取
-
filter:这个方法起过滤作用,它同样不会改变原数组,而是返回一个原数组的子集,同样会传递一个方法,每个元素都会调用这个方法,只有返回true的元素才会被添加到新数组里,返回false的则不会 -
some/every- 这两个方法是数组的逻辑判定,对数组使用指定的函数进行判定,返回
true或false every是若每个元素经过传递的方法判定后均返回true,则最后才返回truesome是只要有一个元素返回true,则就返回true
- 这两个方法是数组的逻辑判定,对数组使用指定的函数进行判定,返回
-
reduce:使用指定的函数将数组元素进行组合,最后变成一个值(从左向右)// total: 必需,初始值或计算结束后的返回值 // currentValue: 必需,当前元素 // currentIndex: 可选,当前元素的索引 // arr: 可选,当前元素所属的数组对象 // initialValue: 可选,传递给函数的初始值,相当于 total 的初始值 array.reduce(function(total, currentValue, currentIndex, arr), initialValue);reduce的用法可参考:js 之 reduce 的最全用法 -
map:可传递一个指定的方法,让数组中的每个元素都调用一遍这个方法,最后返回一个新数组,注意:map方法最后有返回值
扩展:遍历数组的方式有哪些?
-
for标准的
for循环语句也是最传统的循环语句var arr = [1,2,3,4,5]; for(var i = 0; i < arr.length; i ++) { console.log(arr[i]); }这是最简单的一种遍历方式,也是使用频率最高的,性能较好,但还能优化
var arr = [1,2,3,4,5]; for(var i = 0, len = arr.length; i < len; i ++) { console.log(arr[i]); }这里使用临时变量将长度缓存起来,避免重复获取数组长度,尤其是当数组长度较大时优化效果更明显
-
forEach普通
forEach,对数组中的每一元素运行给定的函数,没有返回值,常用来遍历元素var arr = [10,20,30]; var result = arr.forEach((item, index, arr) => { console.log(item); }); console.log(result); // 10 // 20 // 30 // undefined 该方法没有返回值数组自带的
forEach循环,使用频率较高,实际上性能比普通for循环弱原型
forEach:由于forEach是Array自带的,对于一些非这种类型的,无法直接使用(如NodeList),因此才有这种变种,使用这个变种可以让类数组拥有forEach功能const nodes = document.querySelectorAll('div'); Array.prototype.forEach.call(nodes, (item, index, arr) => { console.log(item); })实际上性能要比普通
forEach弱 -
for...in任意顺序遍历一个对象的除了
Symbol以外的可枚举属性,包括继承的可枚举属性一般常用来遍历对象,包括非整数类型的名称和继承的那些原型链上的属性也能被遍历,像
Array和Object使用内置构造函数所创建的对象均会继承自Object.prototype和String.prototype,不可枚举就不能遍历了var arr = [1,2,3,4,5]; for(let i in arr) { // 这里的 i 是对象属性,即数组下标 console.log(i, arr[i]); } // 0 1 // 1 2 // 2 3 // 3 4 // 4 5性能不怎么好
-
for...of(不能遍历对象)在可迭代对象(具有
Iterator接口,如Array、Map、Set、String、arguments)上创建一个迭代循环,调用自定义迭代钩子,并为每个不同属性的值执行语句,不能遍历对象let arr = ['前端', '后端']; for(let item of arr) { console.log(item); } // 遍历对象 let person = { name: 'tn', age: 18, city: 'shenzhen' }; for(let item of person) { console.log(item); // Uncaught TypeError: person is not iterable } // 发现它是不可以的,可以搭配 Object.keys 使用 for(let item of Object.keys(person)) { console.log(person[item]); } // tn // 18 // shenzhen这种方式是
ES6里用到的,性能要好于for...in,但仍然比不上普通for循环 -
map只能遍历数组,不能中断,返回值是修改后的数组
var arr = [1,2,3]; const res = arr.map(item => { return item + 1; }); console.log(arr); // [1, 2, 3] console.log(res); // [2, 3, 4] -
every对数组中的每一元素运行给定函数,若该函数对每一项均返回
true,则返回true,否则返回falsevar arr = [10,30,25,64,18,3]; var result = arr.every((item, index, arr) => { return item > 3; }); console.log(result); // false -
some对数组中的每一元素运行给定函数,若该函数有一项返回
true,则返回true,所有项返回false才返回falsevar arr = [10,30,25,64,18,3]; var result = arr.some((item, index, arr) => { return item < 3; }); console.log(result); // false -
reduce该方法对数组中的每个元素执行提供的
reducer函数(升序执行),将其结果汇总为单个返回值var arr = [1,2,3,4]; var reducer = (accumulator, currentValue) => accumulator + currentValue; console.log(arr.reduce(reducer)); // 10 -
filter对数组中的每一项运行给定的函数,会返回满足该函数的项组成的数组
var arr = [3,6,7,12,20,64,35]; var result = arr.filter((item, index, arr) => { return item > 3; }); console.log(result); // [6, 7, 12, 20, 64, 35]
性能测试
使用工具测试结果如下:
也可以自己用代码测试
结果分析:数组遍历各个方法速度,传统的 for 循环最快,for...in 最慢
for-len > for > for-of > forEach > map > for-in
JS 原生遍历方法的建议用法:
- 用
for循环遍历数组 - 用
for...in遍历对象 - 用
for...of遍历类数组对象(ES6) - 用
Object.keys()获取对象属性名的集合
为什么 for...in 会变慢?
- 因为
for...in语法是第一个能够迭代对象键的JS语句,循环对象键({})与在数组([])上进行循环不同- 引擎会执行一些额外的工作来跟踪已经迭代的属性,因此不建议使用
for...in来遍历数组
map 和 forEach
定义
首先来看 MDN 上对 map 和 forEach 的定义:
forEach:针对每个元素执行提供的函数(executes a provided function once for each array element)map:创建一个新的数组,其中每个元素由调用数组中的每个元素执行提供的函数得来(creates a new array with the results of calling a provided function on every element in the calling array)
forEach 是否会改变原数组
既然 map 不会改变原数组,那 forEach 呢?以前查 map 和 forEach 的区别时经常看到这样一句话:
forEach()方法不会返回执行结果,而是undefined,即forEach()会修改原来的数组,而map()方法会得到一个新的数组并返回
我的理解是使用 forEach 遍历一个数组,修改数组 item 的值就会改变原数组,但最近看到一些文章说 forEach 并不一定会改变原数组, 测试如下:
-
原始数据类型 -> 不会改动原数组
const arr = [1, 2, 3, 4]; arr.forEach(item => { item = item * 3; }) console.log(arr); // [1,2,3,4] -
引用类型 -> 类似对象数组可以改变
const arr = [{ name: 'aa', age: 18 }, { name: 'bb', age: 20 } ]; arr.forEach(item => { if(item.name === 'aa') { item.age = 25; } }) console.log(arr); // [{name: "aa", age: 25}, {name: "bb", age: 20}]
此时若想要操作里面的基本数据类型,就用 arr[index] 的形式赋值改变即可
let arr = ['1',1,{'1': 1},true,2]
arr.forEach((item, index) => {
arr[index] = 2;
});
console.log(arr); // [2, 2, 2, 2, 2]
原因:上面基本数据类型也被改变了,因为使用 forEach 方法时对于每个数据都创建了一个变量 item,操作的是 item 变量,对于基本数据类型 item 变量就是新创建的一个栈内存,item 变量改变并不影响基本原来地址的改变,而 item 变量对应的是引用数据类型时实际还是一个引用地址,操作它仍旧操作的是对应的堆内存
map 真的不会改变原数组吗
const arr = [1, 2, 3]
const result = arr.map(item => {
item = item * 2;
return item;
});
console.log('arr', arr); // [1, 2, 3]
console.log('result', result); // [2, 4, 6]
可以看到,item 虽然重新被赋值成了 item * 2,但最后打印结果显示原 arr 并没有改变。这似乎印证了 map 真的不会改变原数组。现在测试一下当数组元素为 引用类型 的情况:
const arr = [{ name: 'Tom', age: 16 }, { name: 'Aaron', age: 18 }, { name: 'Denny', age: 20 }];
const result = arr.map(item => {
item.age = item.age + 2;
return item;
});
console.log('arr', arr);
console.log('result', result);
得到的结果如下图,可以看到原数组也被改变了
通过上面的例子可以得出结论:map 不会改变原始数组 的说法并不严谨,而应该说当数组中元素是原始值类型时 map 不会改变原数组;是引用类型时则会改变原数组
map方法体现的是数据不可变的思想,该思想认为所有的数据都是不能改变的,只能通过生成新的数据来达到修改的目的,因此直接对数组元素或对象属性进行操作的行为都是不可取的- 这种思想其实有很多好处,最直接的就是避免了数据的隐式修改,
immutable.js是实现数据不可变的一个库,可通过专属的API对引用类型进行操作,每次形成一个新的对象
因此正确的做法应该是:声明一个新变量来存储 map 的结果,而不是去修改原数组
const arr = [{ name: 'Tom', age: 16 }, { name: 'Aaron', age: 18 }, { name: 'Denny', age: 20 }];
const result = arr.map(item => ({
...item,
age: item.age + 2
}));
console.log('arr', arr);
console.log('result', result);
forEach和map不修改调用它的原数组本身,但可在callback执行时改变原数组
数组里的数据是如何引用的呢?
JS的数据有基本数据类型和引用数据类型,同时引出堆内存和栈内存的概念- 对于基本数据类型,它们在栈内存中直接存储变量名和值
- 而引用数据类型的真实数据存储在堆内存中,它在栈内存中存储的是变量名和堆内存的地址。一旦操作了引用数据类型,实际操作的是对象本身,所以数组里的数据相应改变
上面的测试都是修改原数组中某个对象元素的某个属性,若直接修改数组的某个对象呢?
const arr = [
{
name: 'aa',
age: 18
},
{
name: 'bb',
age: 20
}
];
// forEach
// 注意,改变单次循环整个 item 是无效的
arr.forEach(item => {
if(item.name === 'aa') {
item = {
name: 'cc',
age: 30
};
}
})
console.log(arr); // [{name: "aa", age: 18}, {name: "bb", age: 20}]
// map
const arr1 = arr.map(item => {
item = {
name: 'cc',
age: 30
}
return item;
})
console.log(arr1, arr);
// [{name: "cc", age: 30}, {name: "cc", age: 30}]
// [{name: "aa", age: 18}, {name: "bb", age: 20}]
这是因为不论是 forEach 还是 map,所传入的 item 都是原数组所对应的对象的地址,当修改 item 某一个属性后指向这个 item 对应的地址的所有对象都会改变。但若直接将 item 重新赋值,则会另开辟内存存放,那 item 就和原数组所对应的对象没有关系了,不论如何修改 item,都不会影响原数组
执行速度对比
jsPref 是一个非常好的网站用来比较不同的 JS 函数的执行速度,感兴趣的可以试试
哪个更好?
取决于想要做什么
forEach 适合于并不打算改变数据而只是想用数据做些事情,如存入数据库
let arr = ['a', 'b', 'c'];
arr.forEach((item) => {
console.log(item);
})
// a
// b
// c
map 适合于要改变数据值时,它会返回一个新的数组,这样的优点在于可以使用复合(composition)(map、filter、reduce 等组合使用)来玩出更多的花样
let arr = [1, 2, 3, 4, 5];
let newArr = arr.map(num => num * 2).filter(num => num > 5);
console.log(newArr); // [6, 8, 10]
核心要点
- 能用
forEach做到的,map同样可以,反过来也是如此 map会分配内存空间存储新数组并返回,forEach不会返回数组forEach允许callback更改原始数组的元素,map返回新数组
类数组 ArrayLike
所谓类数组,就是指可以通过 索引属性 访问元素且拥有 length 属性的对象,没有数组的其他方法,如 push、forEach、indexOf 等,一旦使用会报错
// 一个简单的类数组对象
const arrLike = {
0: 'JavaScript',
1: 'Java',
2: 'Python',
length: 3
}
所谓类数组对象与数组的性质相似,是因为类数组对象在访问、赋值、获取长度上的操作与数组是一致的
const arr = ['JavaScript', 'Java', 'Python'];
// 访问
console.log(arr[0]); // JavaScript
console.log(arrLike[0]); // JavaScript
// 赋值
arr[0] = 'new name';
arrLike[0] = 'new name';
// 获取长度
console.log(arr.length); // 3
console.log(arrLike.length); // 3
类数组的精妙在于:它和 JS 原生的 Array 类似,但它是自由构建的。它来自开发者对 JS 对象的扩展,即对于它的原型 prototype 我们可以自由定义,而不会污染到 JS 原生的 Array
- 举个例子:
const nodeList = document.querySelectorAll("div");得到的这个nodeList就是一个类数组 - 用
nodeList[0]可取到第一个子元素。但当我们用console.log(nodeList instanceof Array)则会返回false,即它并不是数组的实例,即不是数组
arguments
经常会遇到各种类数组对象,最常见的便是 argumengs。arguments 是一个经典的类数组对象,在函数体中定义了 Arguments 对象,其包含函数的参数和其它属性,以 arguments 变量来指代,如:
function fn(name, age, job) {
console.log(arguments);
}
fn('tn', '18', '前端')
在控制台打印结果如图:
可以看到 arguments 中包含了 函数传递的参数、length、 callee 等属性
length属性表示的是实参的长度,即调用函数时传入的参数个数callee属性则指向函数本身,可通过它来调用函数自身。在一些匿名函数或立即执行函数里进行递归调用函数本身时,由于该函数没有函数名,不能用函数名的方式调用,就可用arguments.callee来调用
类数组转换为数组
Array.prototype.slice.call(arguments)
若不传参数则就是返回原数组的一个拷贝
Array.prototype.slice.call(arrayLike).forEach(function(item, index){
...
})
Array.prototype.slice.call(arguments) 相当于 Array.prototype.slice.call(arguments, 0)
- 借用了数组原型中的
slice方法,通过call显式绑定把一个数组(或类数组)的子集,作为一个数组返回 - 当后面的作用对象是一个类数组时,就会把这个类数组对象转换为了一个新的数组,相当于赋予了
arguments这个对象slice方法
除了使用 Array.prototype.slice.call(arguments),也可简单的使用 [].slice.call(arguments) 来代替
// 一个通用的转换函数
const toArray = (arrLike) => {
try {
return Array.prototype.slice.call(arrLike);
} catch(e) {
let arr = [];
for(let i = 0, len = arrLike.length; i < len; i ++) {
arr[i] = arrLike[i];
}
return arr;
}
}
类数组只有索引值和长度,没有数组的各种方法,若要类数组调用数组的方法,可以使用
Array.prototype.method.call来实现
const a = {'0':'a', '1':'b', '2':'c', length:3}; // 类数组
Array.prototype.join.call(a, '+'); // "a+b+c"
Array.prototype.slice.call(a, 0); // ["a", "b", "c"]
Array.prototype.map.call(a, function(x) {
return x.toUpperCase();
}); // ['A','B','C']
Array.from
Array.from() 是 ES6 中新增的方法,可以将两类对象转为真正的数组:类数组对象和可遍历对象(部署了 Iterator 接口的数据结构),包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map
不考虑兼容性的情况下,只要有 length 属性的对象都可用此方法转换成数组
const arr = Array.from(arguments);
扩展运算符 ...
ES6 中的扩展运算符 ... 也能将某些数据结构转换成数组,这种数据结构必须有 遍历器接口(Symbol.iterator),若一个对象没有部署这个接口就无法转换
const args = [...arguments];
使用 for
使用 for 循环挨个将 arguments 对象中的内容复制给新数组
function toArray() {
var args = [];
for(var i = 1; i < arguments.length; i ++) {
args.push(arguments[i]);
}
return args;
}
对象转换成数组
Array.from(object)
和上文提到的 Array.from(arguments) 类似,注意:
object中必须有length属性,返回的数组长度取决于length长度 ,若没有length属性,则转换后的数组是一个空数组key值必须是数值型或字符串型的数字,如{1:"bar"}或{"1":"bar"}而不是{"name":"bar"}- 给出的对象长度
length必须大于最大key值,若key值大于length,不在Array.from返回的浅拷贝数组里
// obj 没有 length 值
const obj = { 1: 'bar', 2: 42 };
Array.from(obj) //[]
// obj 有 length 值
const obj = { 1: 'bar', 2: 42, length: 4};
Array.from(obj) //[undefined, "bar", 42, undefined]
// obj 有 length 值,但 key 值不是数值
const obj = { name: 'bar', age: 42, length: 2};
Array.from(obj) //[undefined,undefined]
// obj 有 length 值,key 值是数值,且 key 值在 length 内
const obj = { 1: 'bar', 2: 42, length: 4};
Array.from(obj) //[undefined, "bar", 42, undefined]
// obj 有 length 值,key 值是数值且 key 值不在 length 内
const obj = { 8: 'bar', 6: 42 ,length: 4};
Array.from(obj) //[undefined, undefined, undefined, undefined]
Object.values(object)
与 Array.from 不同的是 Object.values 不需要 length 属性,返回一个对象所有可枚举属性值
//返回结果根据对象的 values 大小从小到大输出
const obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
Object.values(obj); // ["b", "c", "a"]
Object.keys(object)
返回一个对象自身的可枚举属性组成的数组,数组中属性名的排列顺序和使用 for…in 循环遍历该对象时返回的顺序一致
//返回结果根据对象的 keys 大小从小到大输出
const obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
Object.keys(obj); // ["2", "7", "100"]
Object.entries(object)
返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组
const obj16 = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj16); // [["foo", "bar"], ["baz", 42]]
for…in
会遍历数组所有的可枚举属性,包括原型上的方法和属性
// 返回对象 key
function getObjKeys(obj) {
let keys = []
for(let prop in obj)
keys.push(prop);
return keys;
}
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
console.log(getObjKeys(obj)); // ["foo", "baz"]
// 返回对象 value
function getObjValues(obj) {
let values = []
for(let prop in obj)
values.push(obj[prop]);
return values;
}
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
console.log(getObjValues(obj)); // ["bar", 42]
若不想遍历原型上的方法和属性,可在循环内部判断一下,hasOwnPropery 方法可以判断某属性是否是该对象的实例属性
for (var key in myObject) {
if(myObject.hasOwnProperty(key)){
console.log(key);
}
}
JS 获取对象属性长度
const obj = { name: 'bar', age: 42};
// 获取可枚举属性的长度
Object.keys(obj).length
// 带有不可枚举属性
Object.getOwnPropertyNames(obj).length
总结
for…in只遍历对象自身和继承的可枚举的属性Object.keys()返回对象自身的所有可枚举的属性的键名JSON.stringify()只串行化对象自身的可枚举的属性Object.assign()忽略enumerable为false的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性
类型检测
在 ES5 中,有个 Array.isArray() 方法来检测是否是数组,在 ES5 之前要检测数据是否是数组类型还是有点麻烦的
typeof
数组、对象、null 均会返回 object,因此无法很好区分数组和对象
instanceof
用 instanceof 检测时,只要当前的构造函数的 prototype 属性出现在实例对象的原型链上(可以通过__proto__ 在原型链上找到它),检测出来的结果都是 true
语法:[实例对象] instanceof [构造函数]
var oDiv = document.getElementById("div1"); // HTMLDivElement -> HTMLElement -> Element -> Node -> EventTarget -> Object
console.log(oDiv instanceof HTMLDivElement); // true
console.log(oDiv instanceof Node); // true
console.log(oDiv instanceof Object); // true
console.log([] instanceof Array); // true
console.log(/^$/ instanceof RegExp); // true
console.log([] instanceof Object); // true
注意:基本数据类型的值是不能用 instanceof 来检测
console.log(1 instanceof Number); // false
以下可行是因为被封装成对象
const num = new Number(1);
num instanceof Number; // true
constructor
constructor 的原理其实和 instanceof 有点像,也是基于面向对象和原型链的
一个实例对象若是一个构造函数的实例,那它原型上的 constructor 其实也就指向了这个构造函数,可以通过判断它的 constructor 来判断它是不是某个构造函数的实例
console.log([].constructor === Array); // true
console.log([].constructor === Object); // false
// constructor 可避免 instanceof 检测数组时用 Object 也是 true 的问题
console.log({}.constructor === Object); // true
console.log([].constructor === Object); // false
注意:使用constructor判断时,若原型上的 constructor 被修改了,这种检测可能就失效了
function a() {}
a.prototype = { x: 1 }
let b = new a();
b.constructor === a; // false
上面为 false 的原因是:constructor 这个属性是 a.prototype 的属性,在给 a.prototype 赋值时覆盖了之前的整个 prototype,即覆盖了 a.prototype.constructor,这时压根就没有这个属性,若非要访问这个属性,只能去原型链上找,这时会找到 Object
a.prototype.constructor === Object; // true
b.constructor === Object; // true
要避免这个问题,我们在给原型添加属性时最好不要整个覆盖,而是只添加需要的属性,上面的代码可改为:
a.prototype.x = 1;
若一定要整个覆盖,记得把 constructor 加回来
a.prototype = {
constructor: a,
x: 1
}
到现在为止它们是好用的,但它们存在潜藏问题:Web 浏览器中可能有多个窗口或窗体,每个窗体都有自己的 JS 环境和全局对象且每个全局对象有自己的构造函数,因此一个窗体中的对象将不可能是另外窗体中的构造函数的实例
如在 iframe 间来回传递数组,而 instanceof 不能跨帧。虽然窗体间的混淆并不常发生,但这个问题已经证明 constructor 和 instanceof 都不是真正可靠的检测数组类型的方法
Object.prototype.toString.call(value)
找到 Object 原型上的 toString 方法,执行且让方法中的 this 指向 value(value 就是要检测数据类型的值)
调用某个值的内置 toString() 方法在所有浏览器中都返回标准的字符串结果,对于数组来说返回的字符串为 "[object Array]",这个方法对识别内置对象都非常有效
Object.prototype.toString.call([]) === "[object Array]";
实现 is 系列检测函数
createValidType 函数使用闭包保存数据状态的特性,批量生成 is 系列函数
const dataType = {
'[object Null]': 'null',
'[object Undefined]': 'undefiend',
'[object Boolean]': 'boolean',
'[object Number]': 'number',
'[object String]': 'string',
'[object Function]': 'function',
'[object Array]': 'array',
'[object Date]': 'date',
'[object RegExp]': 'regexp',
'[object Object]': 'object',
'[object Error]': 'error'
},
toString = Object.prototype.toString;
function type(obj) {
return dataType[toString.call(obj)];
}
// 生成 is 系列函数
function createValidType() {
for(let p in dataType) {
const objType = p.slice(8, -1);
(function(objType) {
window['is' + objType] = function(obj) {
return type(obj) === objType.toLowerCase();
}
})(objType)
}
}
createValidType();
console.log(isObject({})); // true
console.log(isDate(new Date())); // true
console.log(isBoolean(false)); // true
console.log(isString(1)); // false
console.log(isError(1)); // false
console.log(isError(new Error())); // true
console.log(isArray([])); // true
console.log(isArray(1)); // false
// 同时也实现了 type 函数,用以检测数据类型
console.log(type({})); // "object"
console.log(type(new Date())); // "date"
console.log(type(false)); // "boolean"
console.log(type(1)); // "number"
console.log(type(1)); // "number"
console.log(type(new Error())); // "error"
console.log(type([])); // "array"
console.log(type(1)); // "number"