一.变量提升和函数提升
1.1 变量声明提升
** ==通过var定义(声明)的变量, 在定义语句之前就可以访问到==*
** 值: undefined*
var a = 3
function fn() {
console.log(a) //undefined
var a = 4
}
fn()
1.2. 函数声明提升
** ==通过function声明的函数, 在之前就可以直接调用==*
** 值: 函数定义(对象)*
console.log(b) //undefined 变量提升
fn2() //可调用 函数提升
// fn3() //不能 变量提升
var b = 3
function fn2() {
console.log('fn2()')
}
var fn3 = function () {
console.log('fn3()')
}
问题: 变量提升和函数提升是如何产生的?
二. 执行上下文
简而言之,执行上下文是评估和执行 JavaScript 代码的环境的抽象概念。每当 Javascript 代码在运行的时候,它都是在执行上下文
中运行。
- **定义:**执行上下文以一套非常严格的规则,规范变量存储、提升、this指向。
- 分类: 全局执行上下文;函数执行上下文
- **作用:**对数据进行预处理
- ==如何计算执行上下文环境的个数?==
- n+1
- n:函数调用的次数,函数每调用一次,开启一个对全局数
- 1:全局上下文环境
2.1 执行上下文的类型
JavaScript 中有三种执行上下文类型。
- 全局执行上下文 — 这是默认或者说基础的上下文,任何不在函数内部的代码都在全局上下文中。它会执行两件事:==创建一个全局的 window 对象(浏览器的情况下),并且设置
this
的值等于这个全局对象。一个程序中只会有一个全局执行上下文。== - 函数执行上下文 — ==每当一个函数被调用时, 都会为该函数创建一个新的上下文。每个函数都有它自己的执行上下文,不过是在函数被调用时创建的。函数上下文可以有任意多个。==每当一个新的执行上下文被创建,它会按定义的顺序(将在后文讨论)执行一系列步骤。
- Eval 函数执行上下文 — 执行在
eval
函数内部的代码也会有它属于自己的执行上下文,但由于 JavaScript 开发者并不经常使用eval
,所以在这里我不会讨论它。
2.2 全局执行上下文(Execution Context)
-
全局执行上下文
:- 创建一个全局的 window 对象(浏览器的情况下)
- 并且设置
this
的值等于这个全局对象。 - 一个程序中只会有一个全局执行上下文。
-
==
对全局数据进行预处理
==- var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性
- function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法
- this==>赋值(window)
-
开始执行全局代码
console.log(a1, window.a1) //undefined undefined,变量提升 window.a2() //a2(),函数提升 console.log(this) //window var a1 = 3 function a2() { console.log('a2()') } console.log(a1) //3
2.3 函数执行上下文(Function execution context)
函数执行上下文对象
:每当一个函数被调用时, 都会为该函数创建一个新的上下文。- 每当一个函数被调用时, 都会为该函数创建一个新的上下文。
- 每个函数都有它自己的执行上下文,不过是在函数被调用时创建的。
- 函数上下文可以有任意多个。
- 每当一个新的执行上下文被创建,它会按定义的顺序(将在后文讨论)执行一系列步骤。
- 对局部数据进行预处理
- 形参变量= =>赋值(实参)= =>添加为执行上下文的属性
- arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
- var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性
- function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法
- this==>赋值(调用函数的对象)
- 开始执行函数体代码
三.执行上下文栈
浏览器中的JS解释器是单线程的。也就是说在浏览器中同一时间只能做一个事情,其他的action和event都会被排队放入到执行栈中(Execution Stack)。下图表示了一个单线程栈的抽象视图
关于执行栈,有5点需要记住:
- 单线程
- 同步执行
- 一个全局上下文
- 无数的函数上下文
- 每次函数调用都会床架一个新的执行上下文,即使是调用自身
执行上下文栈:
1. 在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
2. 在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)
3. 在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)
4. 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
5. 当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window
<!--
1. 在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
2. 在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)
3. 在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)
4. 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
5. 当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window
-->
<script type="text/javascript">
var a = 10
var bar = function (x) {
var b = 5
foo(x + b)
}
var foo = function (y) {
var c = 5
console.log(a + c + y)
}
bar(10) //30
// bar(10)
</script>
四.面试题
4.1 函数执行上下文栈
问题:1.依次输出什么?2.一共执行了几个上下文栈
console.log('global begin: '+ i)
var i = 1
foo(1);
function foo(i) {
if (i == 4) {
return;
}
console.log('foo() begin:' + i);
foo(i + 1);
console.log('foo() end:' + i);
}
console.log('global end: ' + i);
// global begin: undefined
// foo() begin:1
// foo() begin:2
// foo() begin:3
// foo() end:: 3
// foo() end:: 2
// foo() end:: 1
// global end: 1
4.2 测试题1: 先执行变量提升, 再执行函数提升
/*
测试题1: 先执行变量提升, 再执行函数提升
*/
function a() {}
var a
console.log(typeof a) // 'function'
4.3 *测试题2:*变量预处理, in操作符
/*
测试题2:变量预处理, in操作符
*/
if (!(b in window)) {
var b = 1
}
console.log(b) // undefined
4.4 测试题3:预处理, 顺序执行
var c = 1
function c(c) {
console.log(c)
var c = 3
}
c(2) // 报错