技术人玩小游戏,如何“不战而胜”

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虽然迟了一天,但还是祝各位小伙伴端午安康。

最近因为端午节到来,物业举办了一个网页小游戏,得分最高的前 N 名可以拿到奖品。

闲来无事的我参加了一下,发现自己实在是太菜了,总是玩不过别人,于是转变思路,研究看看这个小游戏是如何提交分数的。

抓包

通过 Charles 进行抓包,发现游戏结束时会调用 commit 接口提交分数。那这就好办了,因为我们可以利用 Postman 伪造请求,从而达到 “不战而胜”。

如果想了解如何抓包,可以在评论区留言,有需要的话再写一篇抓包教程。

接口分析

抓包知道哪个接口还远远不够,因为接口最重要的还是请求参数,所以我们需要弄清楚每个参数的代表的意思,一般可以参数名可以猜出来。

特殊参数

一个特殊的参数 sign,这个参数是签名的意思,由其他参数计算得到,作用是防止请求参数被篡改。因为参数发生变化,计算出来的签名也是不同的。服务端经过相同的计算,可以校验参数与签名是否匹配。

因为 sign 是计算得到的,我们伪造请求同样需要计算 sign,那么就要知道签名算法,如何知道?我们只能通过网页源码查看。

现在的网页源码大部分都是经过打包工具压缩混淆,我们想要阅读是一件比较困难的事情。但是我们只需要看提交分数的部分即可,如何快速定位代码位置?答案是通过搜索字符串来定位。

打包工具混淆代码只能修改变量名,而字符串是不能被混淆的,我们通过字符串搜索就可以稍微快速找到对应位置的代码。比如通过接口名 'commit'、参数名 'sign' 进行搜索,查看签名算法的逻辑。

请求头

很多人伪造请求,都不注意请求头的参数。例如 User-Agent 用户代理,即用户使用的浏览器标识、Cookie 一般会携带用户信息,用于区分用户。

既然要伪造请求,那就要伪造的真实一点,将抓包中显示的请求头都复制到 Postman 中(Content-Length除外)。

发起请求

一切都准备就绪,那么就可以开始利用 Postman 发起请求。因为涉及签名计算,我们可以利用 Postman 提供的 Pre-requset Script 编写请求前的计算逻辑,并将计算结果写入环境变量中,然后再使用 {{}} 进行取值。

sign 保存到环境变量中

pm.environment.set('sign', sign);

变量的使用 变量的使用

到这里就可以发起请求了,从而达到 “不战而胜” 的效果。当然了,这种做法破坏了游戏的公平性,是不可取的。不过我们可以从中吸取经验,多思考问题,提升自身的技能。

思考

换位思考一下,假如这个小游戏是我们自己开发的,那么请你思考这几个问题。

  1. 我们的应用该如何提高安全性,如何防止源码被轻易解读?
  2. 我们如何去发现识别这类伪造请求?

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注意事项

  1. 该方法并不适用所有游戏,请自行分辨;
  2. 本文仅供学习,如产生不良后果,本文概不负责;
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