(二)设计模式 工厂模式(简单、工厂、抽象)

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设计模式代表了最佳的实践

引言

  • 创建型模式。
  • 主要解决:不同条件下,创建不同实例。
  • 关键代码:接口制定规范。
  • 用户只想考虑顶层需求,给我想要的! 怎么办呢? 外包(工厂)!

场景

  • 通过 new 就能创建的对象,无需使用工厂模式。
  • 用户不关心实例的创建、组合和表达的细节。
  • 生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。

1. 简单工厂模式

1.1 图示

简单工厂模式

1.2 代码示例

interface Color {
    fun paint()
}

class Red : Color {
    override fun paint() {
        println("Color Red::paint() method")
    }
}

class Green : Color {
    override fun paint() {
        println("Color Green::paint() method")
    }
}

class ColorFactory {
    fun getColor(colorType: String): Color? {
        return when (colorType) {
            "RED" -> {
                Red()
            }
            "GREEN" -> {
                Green()
            }
            else -> null
        }
    }
}

class FactoryColorDemo {
    companion object {
        @JvmStatic
        fun main(args: Array<String>) {
            val colorFactory = ColorFactory()

            //获取 Red 的对象,并调用它的 paint 方法
            val red = colorFactory.getColor("RED")
            red?.paint()

            //获取 Green 的对象,并调用它的 paint 方法
            val green = colorFactory.getColor("GREEN")
            green?.paint()
        }
    }
}

1.3 图示(简单工厂模式 增加产品)

简单工厂模式 增加产品

1.4 优缺点

  • 增加新的产品子类,需要在工厂中增加新的if-else。
  • 扩展性差,违背了开闭原则,也影响了可读性。
  • 适合使用在业务较简单,工厂类不会经常更改的情况。

2. 工厂模式

2.1 图示

工厂模式

2.2 代码示例

interface Color {
    fun paint()
}

class Red : Color {
    override fun paint() {
        println("Color Red::paint() method")
    }
}

class Green : Color {
    override fun paint() {
        println("Color Green::paint() method")
    }
}

interface ColorFactory {
    fun createColor(): Color
}

class RedColorFactory : ColorFactory {
    override fun createColor(): Color {
        return Red()
    }
}

class GreenColorFactory : ColorFactory {
    override fun createColor(): Color {
        return Green()
    }
}

class FactoryColorDemo {
    companion object {
        @JvmStatic
        fun main(args: Array<String>) {
            //获取 Red 的对象,并调用它的 paint 方法
            val redColorFactory = RedColorFactory()
            val red = redColorFactory.createColor()
            red.paint()

            //获取 Green 的对象,并调用它的 paint 方法
            val greenColorFactory = GreenColorFactory()
            val green = greenColorFactory.createColor()
            green.paint()
        }
    }
}

2.3 图示(工厂模式 增加产品)

工厂模式 增加产品

2.4 优缺点

  • 一个子类对应一个工厂类,类膨胀。
  • 类数量多,代码复杂度高。

3. 抽象工厂模式

3.1 图示

抽象工厂模式

3.2 代码示例

interface Color {
    fun paint()
}

class Red : Color {
    override fun paint() {
        println("Color Red::paint() method")
    }
}

class Green : Color {
    override fun paint() {
        println("Color Green::paint() method")
    }
}

interface Shape {
    fun draw()
}

class Rectangle : Shape {
    override fun draw() {
        println("Shape Rectangle::draw() method")
    }
}

class Circle : Shape {
    override fun draw() {
        println("Shape Circle::draw() method")
    }
}

interface LogoFactory {
    fun createColor(): Color
    fun createShape(): Shape
}

class HappyLogoFactory : LogoFactory {
    override fun createColor(): Color {
        return Red()
    }

    override fun createShape(): Shape {
        return Circle()
    }
}

class AngryLogoFactory : LogoFactory {
    override fun createColor(): Color {
        return Green()
    }

    override fun createShape(): Shape {
        return Rectangle()
    }
}

class FactoryColorDemo {
    companion object {
        @JvmStatic
        fun main(args: Array<String>) {
            //获取 喜庆Logo(灯笼红) 的对象
            val happyLogoFactory = HappyLogoFactory()
            val happyColor = happyLogoFactory.createColor()
            val happyShape = happyLogoFactory.createShape()
            happyColor.paint()
            happyShape.draw()

            //获取 愤怒Logo(弹幕绿) 的对象
            val angryLogoFactory = AngryLogoFactory()
            val angryColor = angryLogoFactory.createColor()
            val angryShape = angryLogoFactory.createShape()
            angryColor.paint()
            angryShape.draw()
        }
    }
}

3.3 图示(抽象工厂模式 增加产品)

抽象工厂模式 增加产品

3.4 图示(抽象工厂模式 增加工厂)

抽象工厂模式 增加工厂

3.5 图示(抽象工厂模式 概括总结)

抽象工厂模式 概括总结

3.6 优缺点

  • 产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
  • 产品族难扩展,产品等级易扩展。

4. 小结

  • 简单工厂:唯一工厂类,工厂类依据入参创建产品对象。
  • 工厂方法:多个工厂类,扩展产品子类,增加对应工厂即可。
  • 抽象工厂:多个工厂类,产品子类分组,工厂组合为产品族。

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