这是我参与更文挑战的第2天,活动详情查看: 更文挑战。
最近刚好看完Vue源码中的Diff算法,刚好在参加更文挑战,就做了一些动图还有流程图,图文并茂地来详细讲一讲,Vue的Diff算法叭。
Vue2是如何更新节点
我们都知道,Vue中是使用了基于HTML的模板语法,允许开发者声明式地将DOM绑定至底层Vue实例的数据。而初始化的时候,Vue就会将该模板语法转化为真实DOM,渲染到页面中。
<template>
<div>{{msg}}</div>
</template>
<script>
export.default {
data() {
return {
msg: 'HelloWorld'
}
}
}
</script>
但当数据发生变化的时候,Vue会如何去更新页面呢?
如果选择重新渲染整个DOM,那必然会引起整个DOM树的重绘和重排,而在真实项目中,不可能就跟上面的例子一样只有一句<div>{{msg}}</div>。当我们的页面非常复杂的情况下,且修改的数据只影响到一小部分页面数据的更新的时候,重新渲染页面一定是不可取的。
而这时候,最便捷的方式,就是找到该修改的数据所影响到的DOM,然后只更新那一个DOM就可以了。这就是Vue更新页面的方法。
Vue在初始化页面后,会将当前的真实DOM转换为虚拟DOM(Virtual DOM),并将其保存起来,这里称为oldVnode。然后当某个数据发变化后,Vue会先生成一个新的虚拟DOM——vnode,然后将vnode和oldVnode进行比较,找出需要更新的地方,然后直接在对应的真实DOM上进行修改。当修改结束后,就将vnode赋值给oldVnode存起来,作为下次更新比较的参照物。
而这个更新中的难点,也是我们今天要聊的内容,就是新旧vnode的比较,也就是我们常说的Diff算法。
什么是虚拟DOM
前面我们提到了虚拟DOM(Virtual DOM),那虚拟DOM是什么呢?
我们可能曾经打印过真实DOM,它实质上是个对象,但是它的元素是非常的多的,即使是很简单的几句代码。
因此,在真实DOM下,我们不太敢随便去直接操作和改动。
这时候,虚拟DOM就诞生了。它也是一个对象,而它其实是将真实DOM的数据抽取出来,以对象的形式模拟树形结构,使其更加简洁明了。
虚拟DOM没有很固定的模板,每个框架上的实现都存在差异,但是大部分结构都是相同的。下面我们就用Vue的虚拟DOM举个例子。
<div id="app">
<p class="text">HelloWorld</p>
</div>
上面的DOM通过Vue生成了下面的虚拟DOM(有删减),对象中包含了根节点的标签tag、key值,文本信息text等等,同时也含有elm属性存放真实DOM,同时有个children数组,存放着子节点,子节点的结构也是一致的。
{
"tag": "div", // 标签
"key": undefined, // key值
"elm": div#app, // 真实DOM
"text": undefined, // 文本信息
"data": {attrs: {id:"app"}}, // 节点属性
"children": [{ // 孩子属性
"tag": "p",
"key": undefined,
"elm": p.text,
"text": undefined,
"data": {attrs: {class: "text"}},
"children": [{
"tag": undefined,
"key": undefined,
"elm": text,
"text": "helloWorld",
"data": undefined,
"children": []
}]
}]
}
当我们把一些常用的信息提取出来,并且使用对象嵌套的形式,去存放子节点信息,从而形成一个虚拟DOM,这时候我们用其来进行比较的话,就会比两个真实DOM做比较简单多了。
在Vue中,有个render函数,这个函数返回的VNode就是一个虚拟DOM。当然,你也可以使用virtual-dom或snabbdom去体验一下虚拟DOM。
Diff的实现
在使用Diff算法比较两个节点的时候,只会在同层级进行比较,而不会跨层级比较。
流程
在Vue中,主要是patch()、patchVnode()和updateChildren()这三个主要方法来实现Diff的。
- 当我们
Vue中的响应式数据变化的时候,就会触发页面更新函数updateComponent()(如何触发可以通过阅读Vue源码进行学习或者看一下我之前一篇《简单手写实现Vue2.x》); - 此时
updateComponet()就会调用patch()方法,在该方法中进行比较是否为相同节点,是的话执行patchVnode()方法,开始比较节点差异;而如果不是相同节点的话,则进行替换操作,具体后面会讲到; - 在
patchVnode()中,首先是更新节点属性,然后会判断有没有孩子节点,有的话则执行updateChildren()方法,对孩子节点进行比较;如果没有孩子节点的话,则进行节点文本内容判断更新;(文本节点是不会有孩子节点的) updateChildren()中,会对传入的两个孩子节点数组进行一一比较,当找到相同节点的情况下,调用patchVnode()继续节点差异比较。
准备工作
为了后面更好的看核心代码,我们先在前面捋清楚一些函数。
isDef 和 isUndef
在源码中会用isDef()和isUndef()判断vnode是否存在,实质上是判断vnode是不是undefined或null,毕竟vnode虚拟DOM是个对象。
export function isUndef (v: any): boolean %checks {
return v === undefined || v === null
}
export function isDef (v: any): boolean %checks {
return v !== undefined && v !== null
}
sameVnode
在源码中会用sameVnode()方法去判断两个节点是否相同,实质上是通过去判断key值,tag标签等静态属性从而去判断两个节点是否为相同节点。
注意的是,这里的相同节点不意味着为相等节点,比如<div>HelloWorld</div>和<div>HiWorld</div>为相同节点,但是它们并不相等。在源码中是通过vnode1 === vnode2去判断是不是为相等节点。
// 比较是否相同节点
function sameVnode(a, b) {
return (
a.key === b.key &&
a.asyncFactory === b.asyncFactory && (
(
a.tag === b.tag &&
a.isComment === b.isComment &&
isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
sameInputType(a, b)
) || (
isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&
isUndef(b.asyncFactory.error)
)
)
)
}
function sameInputType(a, b) {
if (a.tag !== 'input') return true
let i
const typeA = isDef(i = a.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type
const typeB = isDef(i = b.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type
return typeA === typeB || isTextInputType(typeA) && isTextInputType(typeB)
}
patch
接下来开始看源码了,看看Vue是如何实现Diff算法。
下面的所有代码都只保留核心的代码,想看全部代码可以去看
Vue的源码(patch文件路径:github.com/vuejs/vue/b…
首先看看patch()方法,该方法接收新旧虚拟Dom,即oldVnode,vnode,这个函数其实是对新旧虚拟Dom做一个简单的判断,而还没有进入详细的比较阶段。
- 首先判断
vnode是否存在,如果不存在的话,则代表这个旧节点要整个删除; - 如果
vnode存在的话,再判断oldVnode是否存在,如果不存在的话,则代表只需要新增整个vnode节点就可以; - 如果
vnode和oldVnode都存在的话,判断两者是不是相同节点,如果是的话,这调用patchVnode方法,对两个节点进行详细比较判断; - 如果两者不是相同节点的话,这种情况一般就是初始化页面,此时
oldVnode其实是真实Dom,这是只需要将vnode转换为真实Dom然后替换掉oldVnode,具体就不多讲,这不是今天讨论的范围内。
// 更新时调用的__patch__
function patch(oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
// 判断新节点是否存在
if (isUndef(vnode)) {
if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode) // 新的节点不存在且旧节点存在:删除
return
}
// 判断旧节点是否存在
if (isUndef(oldVnode)) {
// 旧节点不存在且新节点存在:新增
createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
if (sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// 比较新旧节点 diff算法
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
} else {
// 初始化页面(此时的oldVnode是个真实DOM)
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
}
// 创建新的节点
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
}
}
return vnode.elm
}
patchVnode
在patchVnode()中,同样是接收新旧虚拟Dom,即oldVnode,vnode;在该函数中,即开始对两个虚拟Dom进行比较更新了。
- 首先判断两个虚拟
Dom是不是全等,即没有任何变动;是的话直接结束函数,否则继续执行; - 其次更新节点的属性;
- 接着判断
vnode.text是否存在,即vnode是不是文本节点。是的话,只需要更新节点文本既可,否则的话,这继续比较; - 判断
vnode和oldVnode是否有孩子节点:- 如果两者都有孩子节点的话,执行
updateChildren()方法,进行比较更新孩子节点; - 如果
vnode有孩子节点而oldVnode没有的话,则直接新增所有孩子节点,并将该节点文本属性设为空; - 如果
oldVnode有孩子节点而vnode没有的话,则直接删除所有孩子节点; - 如果两者都没有孩子节点,就判断
oldVnode.text是否有内容,有的话清空内容既可。
- 如果两者都有孩子节点的话,执行
// 比较两个虚拟DOM
function patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, ownerArray, index, removeOnly) {
// 如果两个虚拟DOM一样,无需比较直接返回
if (oldVnode === vnode) {
return
}
// 获取真实DOM
const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
// 获取两个比较节点的孩子节点
const oldCh = oldVnode.children
const ch = vnode.children
// 属性更新
if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
}
if (isUndef(vnode.text)) { // 没有文本 -> 该情况一般都是有孩子节点
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { // 新旧节点都有孩子节点 -> 比较子节点
if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else if (isDef(ch)) { // 新节点有孩子节点,旧节点没有孩子节点 -> 新增
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '') // 如果旧节点有文本内容,将其设置为空
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
} else if (isDef(oldCh)) { // 旧节点有孩子节点,新节点没有孩子节点 -> 删除
removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
} else if (isDef(oldVnode.text)) { // 旧节点有文本,新节点没有文本 -> 删除文本
nodeOps.setTextContent(elm, '')
}
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) { // 新旧节点文本不同 -> 更新文本
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}
}
updateChildren
最后就来看看updateChildren方法了,这个也是最难理解的一部分,所以就先带大家一步步捋清楚后,手写一下,再看源码。
首先这个方法传入三个比较重要的参数,即parentElm父级真实节点,便于直接节点操作;oldCh为oldVnode的孩子节点;newCh为Vnode的孩子节点。
oldCh和newCh都是一个数组。 这个方法的作用,就是对这两个数组一一比较,找到相同的节点,执行patchVnode再次进行比较更新,剩下的少退多补。
这个方法我们想到最简单的方法,就是两个数组进行遍历匹配,但是这样子的复杂度是很大的,时间复杂度为O(NM),而且我们真实项目中,页面结构是非常庞大和复杂的,所以这个方案是非常耗性能的。
在Vue中,主要的实现是用四个指针进行实现。四个指针初始位置分别在两个数组的头尾。因此我们先来初始化必要的变量。
let oldStartIdx = 0; // oldCh数组左边的指针位置
let oldStartVnode = oldCh[0]; // oldCh数组左边的指针对应的节点
let oldEndIdx = oldCh.length - 1; // oldCh数组右边的指针位置
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]; // oldCh数组右边的指针对应的节点
let newStartIdx = 0; // newCh数组左边的指针位置
let newStartVnode = newCh[0]; // newCh数组左边的指针对应的节点
let newEndIdx = newCh.length - 1; // newCh数组右边的指针位置
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]; // newCh数组右边的指针对应的节点
然而这四个指针不会一直不动的,它们会进行相互比较,如果比较得出是相同节点后,对应两个指针就会向另一侧移动,而直至两两重合的时候,这个循环也就结束了。
当然看到这里,你会有很多疑问,但先把疑问记起来,后面都会一一作答的。我们接着写一个循环语句。
while(oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
// TODO
}
接着我们开始相互比较。
首先是oldStartVnode和newStartVnode进行比较,如果比较相同的话,我们就可以执行patchVnode语句,并且移动oldStartIdx和newStartIdx。
while(oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if(sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)){
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx);
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];
newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
}
}
如果oldStartVnode和newStartVnode匹配不上的话,接下来就是oldEndVnode和newEndVnode做比较了。
while(oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if(sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)){
...
}else if(sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)){
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
}
}
但如果两头比较和两尾比较都不是相同节点的话,这时候就开始交叉比较了。首先是oldStartVnode和newEndVnode做比较。
但交叉比较的时候如果匹配上的话,就需要注意到一个问题,这时候你不仅仅要比较更新节点的内容,你还需要移动节点的位置,因此我们可以借助insertBefore和nextSibling的DOM操作方法去实现,这个自行去学习叭。
while(oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if(sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)){
...
}else if(sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)){
...
}else if(sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)){
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
// 将oldStartVnode节点移动到对应位置,即oldEndVnode节点的后面
nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
}
}
如果oldStartVnode和newEndVnode匹配不上的话,就oldEndVnode和newStartVnode进行比较。
while(oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if(sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)){
...
}else if(sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)){
...
}else if(sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)){
...
}else if(sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)){
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
// 将oldEndVnode节点移动到对应位置,即oldStartVnode节点的前面
nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
此时,如果四种比较方法都匹配不到相同节点的话,我们就只能使用暴力解法去实现了,也就是针对于newStartVnode这个节点,我们去遍历oldCh中剩余的节点,一一匹配。
在Vue中,我们知道标签会有一个属性——key值,而在同一级的Dom中,如果key有值的话,它必须是唯一的;如果不设值就默认为undefined。所以我们可以先用key来配对一下。
我们可以先生成一个oldCh的key->index的映射表,我们可以创建一个函数createKeyToOldIdx实现,返回的结果用一个变量oldKeyToIdx去存储。
function createKeyToOldIdx(children, beginIdx, endIdx) {
let i, key
const map = {}
for (i = beginIdx; i <= endIdx; ++i) {
key = children[i].key
if (isDef(key)) map[key] = i
}
return map
}
这时候,如果newStartVnode存在key的话,我们就可以直接用oldKeyToIdx[newStartVnode.key]拿到对应旧孩子节点的下标index。
但如果newStartVnode没有key值的话,就只能通过遍历oldCh中剩余的节点,一一进行匹配获取对应下标index,这个也可以封装成一个函数去实现。
function findIdxInOld(node, oldCh, start, end) {
for (let i = start; i < end; i++) {
const c = oldCh[i]
if (isDef(c) && sameVnode(node, c)) return i
}
}
这时候我们先继续手写代码。
let oldKeyToIdx, idxInOld;
while(oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if(sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)){
...
}else if(sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)){
...
}else if(sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)){
...
}else if(sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)){
...
}else{
// 遍历剩余的旧孩子节点,将有key值的生成index表 <{key: i}>
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
// 如果newStartVnode存在key,就进行匹配index值;如果没有key值,遍历剩余的旧孩子节点,一一与newStartVnode匹配,相同节点的返回index
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}
当然,这个情况下,idxInOld下标值还是有可能为空,这种情况就代表那个newStartVnode是一个全新的节点,这时候我们只需要新增节点就可以了。
如果idxInOld不为空的话,我们就获取对应的oldVnode,然后与newStartVnode进行比较,如果是相同节点的话,调用patchVnode()函数, 并且将对应的oldVnode设置为undefined;如果匹配出来时不同节点,那就直接创建一个节点既可。
最后,移动一下newStartIdx。
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove;
while(oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if(sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)){
...
}else if(sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)){
...
}else if(sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)){
...
}else if(sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)){
...
}else{
// 遍历剩余的旧孩子节点,将有key值的生成index表 <{key: i}>
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
// 如果newStartVnode存在key,就进行匹配index值;如果没有key值,遍历剩余的旧孩子节点,一一与newStartVnode匹配,相同节点的返回index
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
if (isUndef(idxInOld)) {
// 如果匹配不到index,则创建新节点
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
} else {
// 获取对应的旧孩子节点
vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
// 因为idxInOld是处于oldStartIdx和oldEndIdx之间,因此只能将其设置为undefined,而不是移动两个指针
oldCh[idxInOld] = undefined
nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
} else {
// 如果key相同但节点不同,就创建一个新的节点
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
}
}
// 移动新节点的左边指针
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
这里有个重点,如果我们匹配到对应的oldVnode的话,需要将其设置为undefined,同时当后面我们的oldStartIdx和oldEndIdx移动后,如果判断出对应的vnode为undefined时,就需要选择跳过。
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove;
while(oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
// 当oldStartVnode为undefined的时候,oldStartVnode右移
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
// 当oldEndVnode为undefined的时候,oldEndVnode左移
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
} else if(sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)){
...
}else if(sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)){
...
}else if(sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)){
...
}else if(sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)){
...
}else{
...
}
}
到这个时候,我们已经完成的差不多了,只剩下最后的收尾工作了。
如果这时候,oldCh的两个指针已经重叠并越过,而newCh的两个指针还未重叠;或者说是相反情况下。
这时候,如果oldCh有多余的vnode,我们只需要将其都删除既可;如果是newCh有多余的vnode,我们只需新增它们就可以了。
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm;
while(oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
...
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
...
} else if(sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)){
...
}else if(sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)){
...
}else if(sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)){
...
}else if(sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)){
...
}else{
...
}
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
// 当旧节点左指针已经超过右指针的时候,新增剩余的新的孩子节点
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
} else if (newStartIdx > newEndIdx) {
// 当新节点左指针已经超过右指针的时候,删除剩余的旧的孩子节点
removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}
这时候,我们就完成了updateChildren()方法了,整体代码如下:
// 比较两组孩子节点
function updateChildren(parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
// 设置首尾4个指针和对应节点
let oldStartIdx = 0
let newStartIdx = 0
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
let oldStartVnode = oldCh[0]
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
let newEndIdx = newCh.length - 1
let newStartVnode = newCh[0]
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
// diff查找是所需的变量
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
// 循环结束条件:新旧节点的头尾指针都重合
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
// 当oldStartVnode为undefined的时候,oldStartVnode右移
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
// 当oldEndVnode为undefined的时候,oldEndVnode左移
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
// 当oldStartVnode与newStartVnode节点相同,对比节点
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
// 对应两个指针更新
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
// 当oldEndVnode与newEndVnode节点相同,对比节点
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
// 对应两个指针更新
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
// 当oldStartVnode与newEndVnode节点相同,对比节点
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
// 将oldStartVnode节点移动到对应位置,即oldEndVnode节点的后面
nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
// 对应两个指针更新
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {
// 当oldEndVnode与newStartVnode节点相同,对比节点
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
// 将oldEndVnode节点移动到对应位置,即oldStartVnode节点的前面
nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
// 对应两个指针更新
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else { // 暴力解法 使用key匹配
// 遍历剩余的旧孩子节点,将有key值的生成index表 <{key: i}>
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
// 如果newStartVnode存在key,就进行匹配index值;如果没有key值,遍历剩余的旧孩子节点,一一与newStartVnode匹配,相同节点的返回index
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
if (isUndef(idxInOld)) {
// 如果匹配不到index,则创建新节点
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
} else {
// 获取对应的旧孩子节点
vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
// 因为idxInOld是处于oldStartIdx和oldEndIdx之间,因此只能将其设置为undefined,而不是移动两个指针
oldCh[idxInOld] = undefined
nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
} else {
// 如果key相同但节点不同,就创建一个新的节点
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
}
}
// 移动新节点的左边指针
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
// 当旧节点左指针已经超过右指针的时候,新增剩余的新的孩子节点
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
} else if (newStartIdx > newEndIdx) {
// 当新节点左指针已经超过右指针的时候,删除剩余的旧的孩子节点
removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}
流程图
为什么要用key值
我们在前面的sameVnode()可以看到,我们在比较两个节点是否相同的时候,第一个判断条件就是vnode.key;并且在后面使用暴力解法的时候,第一选择也是通过key去匹配,而这样会有什么好处呢?我们通过下面一个简单的例子来解答这个问题叭。
假设我们此时的新旧节点如下:
<!-- old -->
<div>
<p>A</p>
<p>B</p>
<p>C</p>
</div>
<!-- new -->
<div>
<p>B</p>
<p>C</p>
<p>A</p>
</div>
在上面的例子,我们可以看出,<p>A</p>被移动到最后面去了。
但如果我们没有设置key值的话,通过diff需要操作Dom的次数会很多,因为当key为undefined的情况下,每个p标签其实都是相同节点,因此这是执行diff的话,它会将第一个A改成B,把第二个B改成C,把第三个C改成A,这时一共操作了三次Dom。
但如果,我们分别给对应添加了key值,通过diff只需操作一次Dom,即将第一个节点移动到最后既可。