1、加法运算
(1)、规则
a、基本类型:若运算子中含有字符串,另一个运算子转换为字符串以后再做加法运算;若运算子中不含字符串,则直接转为Number再进行计算;
b、对象类型:JS中的值有原始类型(Primitive)和对象类型(Object)。在做相加等操作时,不是原始类型的要先使用ToPrimitive运算转换为原始类型(基本类型),再执行相关的操作。
(2)、原理探究
a、ToPrimitive的探究
ToPrimitive(input, PreferredType?)
这里的input是代入的值,PreferredType可以是数字(Number)或字符串(String)其中一种,表示需要优先转换的原始类型。但如果没有提供这个值也就是预设情况,则会设置转换的hint值为"default"。这个首选的转换原始类型的指示(hint值),是在作内部转换时由JS视情况自动加上的,一般情况就是预设值。
而在JS的Object原型的设计中,有两个方法,valueOf与toString,在对象的数据类型转换过程中会根据传入的值调整被调用的顺序。
-
PreferredType为数字(Number)时
当PreferredType为数字(Number)时,input为要被转换的值,转换input值的步骤:
1.如果input为原始数据类型,直接返回input。
2.否则,input是对象,调用valueOf()方法,如果能得到原始数据类型的值,返回这个值。
3.否则,input是对象,调用toString()方法,如果能得到原始数据类型的值,返回这个值。
4.否则,抛出TypeError错误。 -
PreferredType为字符串(String)时
1.如果input是原始数据类型,直接返回input。
2.否则,input是对象,调用toString()方法,如果能得到原始数据类型的值,返回这个值。
3.否则,input是对象,调用valueOf()方法,如果能得到原始数据类型的值,返回这个值。
4.否则,抛出TypeError错误。 -
PreferredType未提供(default)时
PreferredType预设类型为Number,所以先调用valueOf(),再调用toString()。
b、valueof()和toString()
valueOf()和toString()是Object上的两个方法,但是在JS中,可能会根据Object之间的差异,返回值有所不同。
- 普通的Object对象
**valueOf():**返回对象本身。
toString():"[object Object]"字符串值,不同的内建对象的返回值是"[object type]"字符串,"type"指的是对象本身的类型识别,例如Math对象是返回"[object Math]"字符串。但有些内建对象因为覆盖了这个方法,所以直接调用时不是这种值。(注意: 这个返回字符串的前面的"object"开头英文是小写,后面开头英文是大写)。
利用Object中的toString来进行各种不同对象的判断语法:
Object.prototype.toString.call([])
"[object Array]"
Object.prototype.toString.call(new Date)
"[object Date]"
需要配合call,才能得到正确的对象类型值。
-
Array(数组)
Array(数组)虽然是个对象类型,但它与Object的设计不同,它的toString有覆盖,说明一下数组的valueOf与toString的两个方法的返回值:
valueOf(): 返回对象本身
toString(): 相当于用数组值调用join(',')所返回的字符串。也就是[1,2,3].toString()会是"1,2,3",这点要特别注意。 -
Function对象
Function对象很少会用到,它的toString也有被覆盖,所以并不是Object中的那个toString,Function对象的valueOf与toString的两个方法的返回值:
valueOf(): 返回对象本身
toString(): 返回函数中包含的代码转为字符串值。 -
Date对象
valueOf(): 返回给定的时间转为UNIX时间(自1 January 1970 00:00:00 UTC起算),但是以微秒计算的数字值
toString(): 返回本地化的时间字符串
例如:
//先看看toString()方法的结果
var a = 3;
var b = '3';
var c = true;
var d = {test:'123',example:123}
var e = function(){console.log('example');}
var f = ['test','example'];
a.toString();// "3"
b.toString();// "3"
c.toString();// "true"
d.toString();// "[object Object]"
e.toString();// "function (){console.log('example');}"
f.toString();// "test,example"
//再看看valueOf()方法的结果
var a = 3;
var b = '3';
var c = true;
var d = {test:'123',example:123}
var e = function(){console.log('example');}
var f = ['test','example'];
a.valueOf();// 3
b.valueOf();// "3"
c.valueOf();// true
d.valueOf();// {test:'123',example:123}
e.valueOf();// function(){console.log('example');}
f.valueOf();// ['test','example']
c、五种基本类型的转换
(3)、实例尝试
-
运算元其一为字符串,字符串的拼接运算。
/** * 运算元其一为字符串(String) */ console.log('12'+1); // 121 console.log('abc'+'def'); // abcdef console.log('1'+true); //1true console.log('1'+undefined); //1undefined console.log('1'+null); //1null -
1+'def'为运算元其一为字符串情况,其余为在没有字符串情况下,运算元其一为数字,做类型转换后相加。
/** * 运算元其一为数字(Number) */ console.log(1+1); // 2 console.log(1+'def'); // 1def console.log(1+true); //2 console.log(1+undefined); //NaN console.log(1+null); //1 -
当数字与字符串以外的,其他原始数据类型直接使用加号运算时,就是转为数字再运算,这与字符串完全无关。
/** * 数字(Number)/字符串(String)以外的原始类型相加 */ console.log(true+true); // 2 console.log(true+null); // 1 console.log(true+undefined); //NaN console.log(undefined+null); //NaN console.log(undefined+undefined); //NaN console.log(null+null); //0 -
空数组+空数组
console.log([] + []); //"" 两个数组相加,左右运算元先调用valueOf(),返回数组本身, 调用toString(),返回原始数据类型,即空字符串,作连接操作, 得到一个空字符串。 -
空对象+空对象
console.log({} + {}); //"[object Object][object Object]" 两个对象相加,左右运算元先调用valueOf(),返回对象本身, 调用toString(),返回原始数据类型,即对象字符串[object Object],作连接操作, 得到字符串[object Object][object Object] -
空对象+空数组
console.log({} + []); //"[object Object]" 空对象和空数组相加,左右运算元先调用valueOf(),返回对象数组本身, 调用toString(),返回原始数据类型,即对象字符串[object Object]和"",作连接操作, 得到字符串[object Object] -
+{ } 或者 +[ ]
console.log(+[]); // 0 console.log(+{}); // NaN console.log(+null); //0 console.log(+true); //1 console.log(+undefined); //NaN 一元加号运算时,唯一的运算元相当于强制求出数字值的Number([])运算。
2、其他运算
除了加法运算符,其他算术运算符(比如减法、除法和乘法)都不会发生重载。它们的规则是:所有运算子一律转为数值,再进行相应的数学运算。
参考链接 :www.jianshu.com/p/f4f2a57b0…
3、关于js的隐式类型转换
- 类型转换表
- 数学运算符中常见的隐式类型转换
1、减乘除 在进行运算时 若不是Number类型,则需要将其转为Number类型之后,然后再操作;
2、加法
当一侧有字符串,被识别为字符串拼接,并会优先将另一侧转换为字符串类型。
当一侧为
Number类型,另一侧为原始类型,则将原始类型转换为Number类型。当一侧为
Number类型,另一侧为引用类型,将引用类型和Number类型转换成字符串后拼接。
- 逻辑语句中的隐式类型转换
1、使用单个变量:如果只有单个变量,会先将变量转换为Boolean值。(这里可参考类型转换表)
2、使用 == 比较中的5条规则
-
规则 1:
NaN和其他任何类型比较永远返回false(包括和他自己)。 -
规则 2:Boolean 和其他任何类型比较,Boolean 首先被转换为 Number 类型。
-
规则 3:
String和Number比较,先将String转换为Number类型。 -
规则 4:
null == undefined比较结果是true,除此之外,null、undefined和其他任何结果的比较值都为false。 -
规则 5:
原始类型和引用类型做比较时,引用类型会依照ToPrimitive规则转换为原始类型。
-
牛刀小试
[] == ![] // true [undefined] == false // true {} == !{} // false {} == {} // false
js规定 null和undefined宽松相等(==),并且都与自身相等,但和其他值都不相等;
null == null //true
undefined == undefined //true
null == undefined //true
null == 0 //false
null == false //false
undefined == 0 //false
undefined == false //false
null == [] //false
null == {} //false
unfefined == [] //false
undefined == {} //false
"a" + "b" // "ab"
"a" + 1 // "a1"
"a" + {} // "a[object object]"
"a" + [] // "a"
"a" + true // "atrue"
"a" + null // "anull"
"a" + undefined // "aundefined"
1 + 2 // 3
1 + true // 2
1 + null // 1
true + true // 2
true + false // 1
true + null // 1
false + null // 0
var c = {
valueOf(){
return 1;
}
}
1 + undefined // NaN
true + undefined // NaN
true + c // 2
1 + c // 2
NaN + 1 // NaN
NaN + null // NaN
[] + {} // "[object object]"
{} + [] // 0
再来一波
[] == 0 //返回结果是 true
![] == 0 //返回结果是 true
[] == '' //返回结果是 true
!![] == '' //返回结果是 false
'' == true //返回结果是 false
注意:带有!的这种 说明是先要进行逻辑运算符处理的,而不带的需要自己先根据toPrimitive()转换,
[]转换结果为‘’,在转为Number值为0 所以 []==0,其他的同理。
参考链接1:chinese.freecodecamp.org/news/javasc…
参考链接2:juejin.cn/post/684490…