Android中实现多线程操作的几种方式(欢迎补充)

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前言

多线程一直是一个老大难的问题,首先因为它难以理解,其次在实际工作中我们需要面对的关于线程安全问题也并不常见,今天就来总结一下实现多线程的几种方式,可能并不全面,还请各位看官多多补充。

最基础的方式

继承Thread类并实现run()方法

class MyThread extends Thread{
	@Override
	public void run() {
		System.out.println("我是子线程");
	}
}

new MyThread().start();

匿名内部类


public class ManyThread {
	public static void main(String[] args) {
		new Thread(){
			public void run() {
				System.out.println("我是子线程");
			};
		}.start();
	}
}

实现Runnable接口


class MyRunnable implements Runnable{
	@Override
	public void run() {
		System.out.println("我是子线程");
	}
}
Thread thread = new Thread(new MyRunnable());
thread.start();

太简单了吧!!别着急,这只是热身~

callable+FutureTask

Callable接口类似于Runnable,区别在于使用callable可以拿到结果。 FutureTask实现了RunnableFuture,

public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {
    ...
}

RunnableFuture又实现了Runnable和Future

public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
    /**
     * Sets this Future to the result of its computation
     * unless it has been cancelled.
     */
    void run();
}

所以FutureTask既可以当Runnable使用又可以当Future使用get()来拿到结果

future的API: get():当任务结束后,返回一个结果,如果调用时,任务还没有结束,则会阻塞线程,直到任务执行完毕。可以设置等待时间,超出时间或者返回结果为null,则抛出异常 cancel():

//自定义CallAble并实现call()方法
class MyCallable implements Callable<Integer>{

	@Override
	public Integer call() throws Exception {
		
		int a = 1;
		for (int i = 0; i <100000; i++) {
			a++;
		}
		Thread.sleep(2000);
		return a;
	}
	
}

public static void main(String[] args) {
		
                //新建CallAble
		MyCallable callable = new MyCallable();
                
                //新建FutureTask任务
		FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(callable);
                
                //新建Thread并与FutureTask关联
		Thread thread = new Thread(futureTask, "A");
		thread.start();
		int sum;
		try {
                        //拿到callable的结果
			sum = futureTask.get();
			System.out.println(sum);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (ExecutionException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

线程池

线程池的创建方式有两种,

手动创建线程池

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler)

要注意线程池的几个参数:

  • corePoolSize :核心线程数
  • maximumPoolSize :允许创建的最大线程数
  • keepAliveTime :这是空闲线程保持存活的最大时间。
  • unit : keepAliveTime的时间单位
  • workQueue :任务队列,保存等待执行的任务的阻塞队列
  • threadFactory :用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有含义的名字
  • handler :饱和策略,当队列和线程池都满了,说明线程处于饱和状态,必须采取一种策略处理提交的新任务。默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。

向线程池提交任务execute()和submit():

ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(2, 2, 1, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque<Runnable>());
//使用execute提交任务
threadPoolExecutor.execute(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
	System.out.println("我是线程池");
    }
});

//之前说的callable
MyCallable callable = new MyCallable();
//使用submit提交任务 返回一个future
Future<Integer> future = threadPoolExecutor.submit(callable);
try {
    //通过future拿到执行callable的结果
    int x = future.get();
    System.out.println(x);
} catch (InterruptedException e) {
    //中断异常
    e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
    //无法执行任务异常
    e.printStackTrace();
}finally {
    //关闭线程池
    threadPoolExecutor.shutdown();
}

使用自定义线程池要合理的配置各个参数。

  • 根据任务的性质:CPU密集型还是IO密集型设置核心线程数的大小,cpu密集型应配置尽可能小的线程,可以配置为 CPU个数+1。由于IO密集型任务线程并不是一直在执行任务,应配置尽可能多的线程,可以配置为 2*cpu个数
  • 优先级不同的任务,可以使用优先级队列PriorityBlockingQueue来处理,它可以让优先级高的任务先执行
  • 建议使用有界队列,有界队列能增加系统的稳定性和预警能力。

使用Executors创建线程池

这种创建方式本质上也是对ThreadPoolExecutor的参数进行不同的配置,每条创建后边把源码中不同的配置放到后边,以便更清晰的展示出来

//会根据需要创建新线程的线程池
ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
//核心线程数设置为0,最大线程数则是无界,的也就是说某些情况下会有无限多的线程被创建,从而导致一些问题,空闲线程最大等待时长是60秒
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
}

//使用单个worker线程
ExecutorService newSingleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
//核心线程数和最大线程数都设置为1,并使用无界队列作为线程池的工作队列,其容量为无限大,某些情况下会导致队列中有太多的任务而出错
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

//可重用固定线程数的线程池
ExecutorService newFixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
//核心线程数和最大线程数都设置为创建时传入的数量,空闲等待时长为0,说明空闲线程会立即终止,而任务队列容量也是无限大,可能会导致同样的问题
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

//可以用来在给定延时后执行异步任务或者周期性执行任务
ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(2);
//核心线程的个数为指定的数量,允许的最大线程数是无限的
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                   ThreadFactory threadFactory,
                                   RejectedExecutionHandler handler) {
    super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
          new DelayedWorkQueue(), threadFactory, handler);
}

Android中特有的实现多线程

使用HandlerThread

HandleThread本质上就是一个线程,其继承了Thread。它的内部有自己的looper对象,并在run方法中通过Looper.prepare()来创建消息队列,并通过Looper.loop()开启消息循环,这样在使用中就允许在HandlerThread中创建Handler了

HandlerThread和普通的Thread是有显著的区别的,普通的Thread主要在run方法中执行一个耗时任务,而HandlerThread在内部创建了消息队列,外界需要通过Handler的消息方式来通知HandlerThread执行一个具体的任务,由于handlerThread的run方法是一个无限循环,因此当明确不需要再使用HandlerThread时,可以通过其quit或者quitSafely方法来终止线程的执行。

public class HandlerThread extends Thread {
    
    Looper mLooper;
    private @Nullable Handler mHandler;

    @Override
    public void run() {
        mTid = Process.myTid();
        Looper.prepare();
        synchronized (this) {
            mLooper = Looper.myLooper();
            notifyAll();
        }
        Process.setThreadPriority(mPriority);
        onLooperPrepared();
        Looper.loop();
        mTid = -1;
    }
    
    ...
}

具体使用:

        //创建handlerThread,标记一个名字
        HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("MyHandlerThread");
        //启动线程
        handlerThread.start();

        //创建工作线程的handler,关联handlerThread的Looper对象。
        //复写handleMessage处理消息
        Handler myHandler = new Handler(handlerThread.getLooper()) {
            @Override
            public void handleMessage(@NonNull Message msg) {

                Log.i(msg.what + msg.obj.toString());
                super.handleMessage(msg);
            }
        };

        //定义消息
        Message msg = new Message();
        msg.what = 1;
        msg.obj = "A";
        //发送消息到其绑定的消息队列中
        myHandler.sendMessage(msg);
        //结束线程,停止线程的消息循环
        handlerThread.quit();

使用IntentService

本质上是一个Service,可以看做是Service和HandlerThread的结合体,它继承了Service并且是一个抽象类,因此需要创建它的子类才能使用IntentService。可以用于执行后台耗时任务,由于是服务,所以它的优先级比单纯的线程要高很多,并且不容易被系统杀死。有如下几个特点

  • IntentService是继承自service并处理异步请求的一个类,其内部有一个工作线程处理耗时请求
  • 任务执行完毕,会自动销毁
  • 如果IntentService启动多次,每个耗时操作会以队列的方式在IntentService的onHandleIntent方法中依次执行,串行执行结束后,会自动销毁。

首先看一下IntentService的源码:

//继承自service
public abstract class IntentService extends Service {
    private volatile Looper mServiceLooper;
    @UnsupportedAppUsage
    private volatile ServiceHandler mServiceHandler;

    private final class ServiceHandler extends Handler {
        public ServiceHandler(Looper looper) {
            super(looper);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            //处理消息时调用onHandleIntent方法 我们需要重写这个方法实现自己的处理逻辑
            onHandleIntent((Intent)msg.obj);
            stopSelf(msg.arg1);
        }
    }
    ...
    
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        //创建handlerThread并启动
        HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
        thread.start();
        mServiceLooper = thread.getLooper();
        //初始化handler并绑定handlerThread的looper
        mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
    }
    
    @Override
    public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) {
        Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
        msg.arg1 = startId;
        msg.obj = intent;
        //通过handler发送消息给HandlerThread处理
        mServiceHandler.sendMessage(msg);
    }
    ...

当IntentService被启动时,它的onCreate方法被调用,onCreate方法会创建一个HandlerThread,然后使用它的Looper来构造一个Handler对象,这样通过Handler发送的消息最终会在HandlerThread中执行。每次启动IntentService,它的onStartCommand方法就会调用一次,IntentService在onStartCommand中处理每个后台任务的Intnet。onStartCommond调用了onStart,在onStart方法中,IntentService通过handler发送一个消息,这个消息会在HandlerThread中处理。当onHandleIntent方法执行结束后,IntentService会通过stopSelf方法尝试停止服务,onHandlerIntent是一个抽象方法,需要我们在子类中实现,它的作用是从Intent参数中区分具体的任务并执行这些任务。

如何使用?

  1. 新建service类并继承自IntentService
  2. 实现service的构造方法
  3. 在manifast.xml中注册服务
  4. 在服务的onHandleIntent方法中实现业务逻辑 自定义一个IntentService
public class MyIntentService extends IntentService {

    public MyIntentService(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    protected void onHandleIntent(@Nullable Intent intent) {
        if(intent != null){
            String action = intent.getAction();
            if(action.equals("A")){
                doSomeThingA();
            }else if(action.equals("B")){
                doSomeThingB();
            }
        }
    }
}

JobIntentService/JobScheduler

系统不允许后台应用创建后台服务,因此8.0引入了Context.startForegroundService(),以在前台启动新服务, 由于Android O的后台限制,创建后台服务需要使用JobScheduler来由系统进行调度任务的执行,而使用JobScheduler的方式比较繁琐,8.0及以上提供了JobIntentService帮助开发者更方便的将任务交给JobScheduler调度,其本质是Service后台任务在他的OnhandleWork()中进行,子类重写该方法即可。使用较简单。

public class SimpleJobIntentService extends JobIntentService {
    /**
     * 这个Service 唯一的id
     */
    static final int JOB_ID = 1000;

    /**
     * 将工作加入此服务的方法,使用中调用这个方法
     */
    static void enqueueWork(Context context, Intent work) {
        enqueueWork(context, SimpleJobIntentService.class, JOB_ID, work);
    }

    //在这里执行耗时任务
    @Override
    protected void onHandleWork(Intent intent) {
        Log.i("SimpleJobIntentService", "Executing work: " + intent);
        String label = intent.getStringExtra("label");
        if (label == null) {
            label = intent.toString();
        }
        toast("Executing: " + label);
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            Log.i("SimpleJobIntentService", "Running service " + (i + 1)
                    + "/5 @ " + SystemClock.elapsedRealtime());
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
            }
        }
        Log.i("SimpleJobIntentService", "Completed service @ " + SystemClock.elapsedRealtime());
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        toast("All work complete");
    }

    final Handler mHandler = new Handler();

    // Helper for showing tests
    void toast(final CharSequence text) {
        mHandler.post(new Runnable() {
            @Override public void run() {
                Toast.makeText(SimpleJobIntentService.this, text, Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
    }
}

activity中通过调用enqueueWork()方法来启动

    Intent workIntent = new Intent();
    num++;
    Log.d("houson", "onClick: "+num);
    workIntent.putExtra("work","work num:"+num);
    //调用enqueueWork方法
    MyJobIntentService.enqueueWork(getApplicationContext(),workIntent);

WorkManager

根据需求的不同,Android为后台任务提供了多种解决方案,如JobScheduler,Loader,Service等。如果这些API没有被适当地使用,可能会消耗大量的电量。WorkManager的出现,为应用程序中那些不需要及时完成的任务,提供统一的解决方案,以便在设备电量和用户体验之间达到一个比较好的平衡。

WorkManager最低可以兼容API Level 14,在API Level 23+,通过JobScheduler来完成任务,23一下的设备,通过AlarmManager和BroadCastReceivers组合完成任务。

WorkManager主要针对不需要及时完成的任务,如发送日志,同步应用程序数据,备份等。并且可以保证任务一定会被执行,即使应用当前不在运行中,WorkManager有自己的数据库,关于任务的所有信息和数据都保存在这个数据库中。因此只要你的任务交给了WorkManager,哪怕你的应用程序彻底退出,或者设备重新启动,WorkManager依然能够保证完成你交给的任务。

如何使用?

  • 添加依赖
dependencies {
    def versions = "2.2.0"
    implementation "androidx.work:work-runtime:$versions"
}
  • 定义Worker任务: worker是任务的执行者,是一个抽象类,需要继承它实现要执行的任务。
//继承worker,自定义worker
class MyWork extends Worker{

    public MyWork(@NonNull Context context, @NonNull WorkerParameters workerParams) {
        super(context, workerParams);
    }

    //执行耗时任务
    @NonNull
    @Override
    public Result doWork() {
        //拿到传进来的数据
        String input_data = getInputData().getString("input_data");
        // 任务执行完成后返回数据
        Data outputData = new Data.Builder().putString("output_data", "Success!").build();
//        执行成功返回Result.success()
//        执行失败返回Result.failure()
//        需要重新执行返回Result.retry()
        return Result.success(outputData);
    }
}
  • 使用WorkRequest配置任务。 WorkRequest指定让哪个 Woker 执行任务,指定执行的环境,执行的顺序等。要使用它的子类 OneTimeWorkRequest(执行一次) 或 PeriodicWorkRequest(周期执行)。 通过WorkRequest配置我们的任务何时运行以及如何运行
        //设置任务的触发条件
        Constraints constraints = new Constraints.Builder()
                .setRequiresCharging(true) // 在充电时执行
                .setRequiresStorageNotLow(true) // 不在存储容量不足时执行  
                
                // 网络状态
                //NOT_REQUIRED--没有要求
                //CONNECTED--网络连接
                //UNMETERED--连接无限流量的网络
                //METERED--连接按流量计费的网络
                //NOT_ROAMING--连接非漫游网络
                .setRequiredNetworkType(NetworkType.CONNECTED)
                .setRequiresDeviceIdle(true) // 在待机状态下执行,需要 API 23
                .setRequiresBatteryNotLow(true)// 不在电量不足时执行
                .build();
        //然后将该Constraints设置到WorkRequest。WorkRequest是一个抽象类,
        //它有两种实现OneTimeWorkRequest和PeriodicWorkRequest,分别对应的是一次性任务和周期性任务。
        //定义要传递的数据
        Data inputData = new Data.Builder().putString("input_data", "Hello").build();
        OneTimeWorkRequest oneTimeWorkRequest = new OneTimeWorkRequest.Builder(MyWork.class)
                .setConstraints(constraints)
                .setInputData(inputData)
                .build();
  • WorkManager 将任务提交给系统。管理任务请求和任务队列,发起的 WorkRequest 会进入它的任务队列。WorkManager.enqueue()方法会将你配置好的WorkRequest交给系统来执行。
WorkManager.getInstance(this).enqueue(oneTimeWorkRequest);
  • 观察任务的状态 任务在提交给系统后,通过WorkInfo获知任务的状态,WorkInfo包含了任务的id,tag,以及Worker对象传递过来的outputData,以及任务当前的状态。有三种方式可以得到WorkInfo对象。

image.png

通过LiveData,我们便可以在任务状态发生变化的时候,收到通知。同时通过LiveData的WorkInfo.getOutputData(),得到从Worker传递过来的数据。

WorkManager.getInstance(this).getWorkInfoByIdLiveData(oneTimeWorkRequest.getId()).observe(
                MainActivity.this, new Observer<WorkInfo>() {
                    @Override
                    public void onChanged(WorkInfo workInfo) {
                        Log.d("onChanged()->", "workInfo:"+workInfo);
                        if (workInfo != null && workInfo.getState() == WorkInfo.State.SUCCEEDED) {
                            String outputData = workInfo.getOutputData().getString("output_data");
                            Log.d("onChanged()->", "outputData:"+outputData);
                        }
                    }
                }
        );
  • 取消任务
WorkManager.getInstance(MainActivity.this).cancelAllWork();

以上就是WorkManager的一些基本使用,更详细的可以参照官方文档或者其他文章,这里就不仔细讲解了。工作中,我们经常需要处理后台任务,如果处理后台任务所采用的API没有被正确使用,那么很可能会消耗大量设备的电量。Android出于设备电量的考虑,为开发者提供了WorkManager,旨在将一些不需要及时完成的任务交给它来完成。

使用协程

协程是一种并发设计模式,您可以在 Android 平台上使用它来简化异步执行的代码,协程是轻量级的线程,为什么是轻量的?因为它基于线程池API。协程可以使用阻塞式的方式写出非阻塞式的代码,解决回调地狱的问题。

协程有如下的特点:

  1. 轻量:您可以在单个线程上运行多个协程,因为协程支持挂起,不会使正在运行协程的线程阻塞。挂起比阻塞节省内存,且支持多个并行操作。
  2. 内存泄漏更少:使用结构化并发机制在一个作用域内执行多项操作。
  3. 内置取消支持:取消操作会自动在运行中的整个协程层次结构内传播。
  4. Jetpack 集成:许多 Jetpack 库都包含提供全面协程支持的扩展。某些库还提供自己的协程作用域,可供您用于结构化并发。
  • 引入协程
dependencies {
    implementation("org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.3.9")
}
  • 使用
 fun main() = runBlocking {
    launch {
        delay(1000L)
        println("World!")
    }
    println("Hello") 
}

协程的使用当然不是这么简单,有很多的API,这里限于篇幅,就不深入讲解了。

AsyncTask

是一个轻量级的异步任务类,在高版本中已经过时了。但研究一下还是很有意义的。他可以在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和最终结果传递给主线程并在主线程中更新ui。AsyncTask封装了Thread和Handler,通过AsyncTask可以更加方便的执行后台任务以及在主线程中访问ui。

AsyncTask提供了四个核心方法:

  • onPreExecute:在主线程中执行,在异步任务执行之前,此方法会被调用,一般用于一些准备工作
  • doInBackground:在线程池中执行,此方法用于执行异步任务,params参数表示异步任务的输入参数,此方法中可以通过publishProgress来更新任务的进度。
  • onProgressUpdata(Progress...values):在主线程中执行,当后台任务的执行进度发生改变时调用此方法
  • onPostExecute:在主线程中执行,在异步任务执行之后,此方法会被调用,result参数是后台任务的返回值,即doInbackground的返回值

AsyncTask在使用过程中有一些限制条件:

  1. AsyncTask必须在主线程中加载,也就是第一次访问AsyncTask必须发生在主线程
  2. AsyncTask的对象须在主线程中创建
  3. execute方法必须在ui线程调用
  4. 不要在程序中直接调用onPreExecute、onPostExecute、doInBackground、onProgressUpdate方法
  5. 一个AsyncTask对象只能执行一次,也就是只能调用一次execute方法,否则会报异常
原理分析:

从execute方法开始分析,调用executeOnExecutor方法,sDefaultExecutor是一个串行的线程池如下:

    @MainThread
    public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
        return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
    }
    
    
    @MainThread
    public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
            Params... params) {
        if (mStatus != Status.PENDING) {
            switch (mStatus) {
                case RUNNING:
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task is already running.");
                case FINISHED:
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task has already been executed "
                            + "(a task can be executed only once)");
            }
        }

        mStatus = Status.RUNNING;
       
        onPreExecute();

        mWorker.mParams = params;
        //线程池开始执行 封装为Futuretask交个线程池处理
        exec.execute(mFuture);

        return this;
    }

sDefaultExecutor是一个串行线程池,一个进程中所有的AsyncTask任务都在这个线程池中排队执行。首先系统会把AsyncTask的Params参数封装为FutureTask对象,这里FutureTask充当Runnable,接着这个FutureTask会交给SerialExecutor的execute方法处理,SerialExecute的execute方法首先把FutureTask对象插入到任务队列中,接着调用scheduleNext方法执行FutureTask任务,从队列中取出任务交给THREAD_POOL_EXECUTOR线程池去真正执行任务。InternalHandler用于将执行环境从线程池切换到主线程。

    //串行线程池
    private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
    public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
    //线程池用于真正执行任务
    public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR;
    //用于将执行环境从线程池切换到主线程
    private static InternalHandler sHandler;
   
    //初始化执行任务的线程池
    static {
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
                CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
                sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
        threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
        
        THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
    }
    
    //用于调度任务的串行线程池
    private static class SerialExecutor implements Executor {
        final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
        Runnable mActive;

        public synchronized void execute(final Runnable r) {
            mTasks.offer(new Runnable() {
                public void run() {
                    try {
                        r.run();
                    } finally {
                        scheduleNext();
                    }
                }
            });
            if (mActive == null) {
                scheduleNext();
            }
        }

        protected synchronized void scheduleNext() {
            
            //从队列中取出任务交个THREAD_POOL_EXECUTOR线程池去真正执行任务
            if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
                THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
            }
        }
    }

再看一下任务future,call方法中调用postResult方法,通过handler发送消息,最终在handleMessage方法中进行处理。

    private final WorkerRunnable<Params, Result> mWorker;
    private final FutureTask<Result> mFuture;
     mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
            public Result call() throws Exception {
                mTaskInvoked.set(true);
                Result result = null;
                try {
                    Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
                    //noinspection unchecked
                    result = doInBackground(mParams);
                    Binder.flushPendingCommands();
                } catch (Throwable tr) {
                    mCancelled.set(true);
                    throw tr;
                } finally {
                    postResult(result);
                }
                return result;
            }
        };

        mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
            @Override
            protected void done() {
                try {
                    postResultIfNotInvoked(get());
                } catch (InterruptedException e) {
                    android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
                } catch (ExecutionException e) {
                    throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
                            e.getCause());
                } catch (CancellationException e) {
                    postResultIfNotInvoked(null);
                }
            }
        };

结语

以上介绍了几种实现多线程操作的方式,有些并没有深入分析,当然了,实现多线程的方式不止以上的几种,还请各位看官多多补充,如有错误的地方还请指出。