一、基本概念
- 命令模式(Command Pattern):我们经常需要向某些对象发送请求,但时并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪一个。我们只需要在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以用命令模式来设计。
- 命令模式使得请求发送者和请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。
- 在命令模式中,会将一个请求封装成一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即命名),同时命令模式也支持可撤回操作。
- 命令模式的角色及职责
- Invoker:调用者角色
- Command:命令角色,需要执行的所有命令都在这里,可以是接口或抽象类
- Receiver:接收者角色,知道如何实施和执行一个请求相关的操作
- ConcreteCommand:将一个接受者对象与一个动作绑定,调用接受者相应的操作,实现execute
二、智能生活项目
public interface Command {
void execute();
void undo();
}
public class LightOnCommand implements Command {
private Light light;
public LightOnCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.on();
}
@Override
public void undo() {
light.off();
}
}
public class LightOffCommand implements Command {
private Light light;
public LightOffCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.off();
}
@Override
public void undo() {
light.on();
}
}
public class NoCommand implements Command {
@Override
public void execute() {
}
@Override
public void undo() {
}
}
public class Light {
public void on() {
System.out.println("开灯");
}
public void off() {
System.out.println("关灯");
}
}
public class RemoteController {
Command[] onCommands;
Command[] offCommands;
Command undoCommand;
public RemoteController(int size) {
onCommands = new Command[size];
offCommands = new Command[size];
for (int i = 0; i < size; i++) {
onCommands[i] = new NoCommand();
offCommands[i] = new NoCommand();
}
}
public void setCommand(int no, Command onCommand, Command offCommand) {
onCommands[no] = onCommand;
offCommands[no] = offCommand;
}
public void onButtonWasPushed(int no) {
onCommands[no].execute();
undoCommand = onCommands[no];
}
public void offButtonWasPushed(int no) {
offCommands[no].execute();
undoCommand = offCommands[no];
}
public void undoButtonWadPushed() {
undoCommand.undo();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Light light = new Light();
LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(light);
LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(light);
RemoteController remoteController = new RemoteController(3);
remoteController.setCommand(0, lightOnCommand, lightOffCommand);
remoteController.onButtonWasPushed(0);
remoteController.offButtonWasPushed(0);
remoteController.undoButtonWadPushed();
}
}
三、总结
- 容易设计一个命令队列,只要把命令对象放到队列,就可以多线程执行命令
- 容易实现对请求的撤销和重做
- 空命令也是一种设计模式,它为我们省去了判空的操作。
- 命令模式经典的应用场景:界面的一个按钮都是一条命令、模拟cmd命令的订单的撤回、恢复、触发-反馈机制