一、概述
- 建造者模式(Builder Pattern):又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方式可以构造出不同表现的对象。
- 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过制定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要直到内部的具体构建细节。
- 建造者的四个角色
- Product(产品角色):一个具体的产品对象
- Builder(抽象建造者):创建一个Product对象各个部件的指定接口/抽象类
- ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件
- Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。主要有两个作用:一是隔离客户与对象的生成过程;二是负责控制产品对象的生产过程
二、案例
- 以盖房为例,
AbstractHouse
为抽象产品,House
为具体产品,Builder
为抽象建造者,CommonHouseBuilder
和HighBuildingBuilder
为具体建造者,HouseDirector
为指挥者
- 即,
House
本身是一块空地,用户告诉Director
(包工头),“我想要xxx的房子”。包工头就为指挥相应的工人,按照相应的图纸(也就是Builder
),在空地上建造用户的房子,并将房子最后交付用户。
public abstract class AbstractHouse {
private String basic;
private String wall;
private String roofed;
public String getBasic() {
return basic;
}
public void setBasic(String basic) {
this.basic = basic;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
@Override
public String toString() {
return "AbstractHouse{" +
"basic='" + basic + '\'' +
", wall='" + wall + '\'' +
", roofed='" + roofed + '\'' +
'}';
}
}
public class House extends AbstractHouse {
}
public interface Builder {
void buildBasic();
void buildWalls();
void roofed();
AbstractHouse build();
}
public class CommonHouseBuilder implements Builder {
private AbstractHouse house = new House();
@Override
public void buildBasic() {
house.setBasic("普通的地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
house.setWall("普通的外墙");
}
@Override
public void roofed() {
house.setRoofed("普通的屋顶");
}
@Override
public AbstractHouse build() {
return house;
}
}
public class HouseDirector {
private Builder builder;
public HouseDirector() {
}
public HouseDirector(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
public void setBuilder(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
public AbstractHouse constructHouse() {
builder.buildBasic();
builder.buildWalls();
builder.roofed();
return builder.build();
}
public static void main(String[] args) {
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(new CommonHouseBuilder());
AbstractHouse house = houseDirector.constructHouse();
System.out.println(house);
houseDirector.setBuilder(new HighBuildingBuilder());
house = houseDirector.constructHouse();
System.out.println(house);
}
}
三、总结
- 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他建造者无关。用户使用不同的建造者就可以获得不同的产品对象
- 增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,指挥者针对抽象建造者类编程,系统拓展方便,符合“开闭原则”
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成成分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式
- 抽象工厂模式 VS 建造者模式:工厂模式是什么样的产品由什么样的工厂建造,每个产品都有一个具体的实现类;而建造者模式是,基于同一个产品,根据不同的蓝图,建造出不同的产品。