Java面试笔记整理JUC(三)

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一.阻塞队列

概念:当阻塞队列为空时,获取(take)操作是阻塞的;当阻塞队列为满时,添加(put)操作是阻塞的。

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好处:阻塞队列不用手动控制什么时候该被阻塞,什么时候该被唤醒,简化了操作。

体系:Collection→Queue→BlockingQueue→七个阻塞队列实现类。

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需要注意的是LinkedBlockingQueue虽然是有界的,但有个巨坑,其默认大小是Integer.MAX_VALUE,高达21亿,一般情况下内存早爆了(在线程池的ThreadPoolExecutor有体现)。

API:抛出异常是指当队列满时,再次插入会抛出异常;返回布尔是指当队列满时,再次插入会返回false;阻塞是指当队列满时,再次插入会被阻塞,直到队列取出一个元素,才能插入。超时是指当一个时限过后,才会插入或者取出。

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SynchronousQueue 队列只有一个元素,如果想插入多个,必须等队列元素取出后,才能插入,只能有一个“坑位”,用一个插一个

1.生产者消费者

1.1 Callable接口

与Runnable的区别:

  1. Callable带返回值。
  2. 会抛出异常。
  3. 覆写call()方法,而不是run()方法。

使用

public class CallableDemo {
    //实现Callable接口
    class MyThread implements Callable<Integer> {
        @Override
        public Integer call() throws Exception {
            System.out.println("callable come in ...");
            return 1024;
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        //创建FutureTask类,接受MyThread。    
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(new MyThread());
        //将FutureTask对象放到Thread类的构造器里面。
        new Thread(futureTask, "AA").start();
        int result01 = 100;
        //用FutureTask的get方法得到返回值。
        int result02 = futureTask.get();
        System.out.println("result=" + (result01 + result02));
    }
}

2.传统版

    lock.lock();
    try {
        //1 判断 如果number=1,那么就等待,停止生产
        while (number != 0) {
            //等待,不能生产
            condition.await();
    	}
	//2 干活 否则,进行生产
	number++;
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + number);
	//3 通知唤醒 然后唤醒消费线程
	condition.signalAll();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        //最后解锁
        lock.unlock();
    }
}

3.阻塞队列模式

使用阻塞队列就不需要手动加锁了

    String data = null;
    boolean retValue;
    while (FLAG) {
        data = atomicInteger.incrementAndGet() + "";//++i
        retValue = blockingQueue.offer(data, 2L, TimeUnit.SECONDS);
        if (retValue) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "插入队列" + data + "成功");
        } else {
            ystem.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "插入队列" + data + "失败");
        }
        TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
    }
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\tFLAG==false,停止生产");
}

二.线程池

概念:线程池主要是控制运行线程的数量,将待处理任务放到等待队列,然后创建线程执行这些任务。如果超过了最大线程数,则等待。

优点:

  1. 线程复用:不用一直new新线程,重复利用已经创建的线程来降低线程的创建和销毁开销,节省系统资源。
  2. 提高响应速度:当任务达到时,不用创建新的线程,直接利用线程池的线程。
  3. 管理线程:可以控制最大并发数,控制线程的创建等。 体系:Executor→ExecutorService→AbstractExecutorService→ThreadPoolExecutor。ThreadPoolExecutor是线程池创建的核心类。类似Arrays、Collections工具类,Executor也有自己的工具类Executors。

常用三种创建方式

newFixedThreadPool:使用LinkedBlockingQueue实现,定长线程池。

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

newSingleThreadExecutor:使用LinkedBlockingQueue实现,一池只有一个线程。

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

newCachedThreadPool:使用SynchronousQueue实现,变长线程池。

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                 60L, TimeUnit.SECONDS,
                                 new SynchronousQueue<Runnable>());
}

1.线程池创建的参数

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理解:线程池的创建参数,就像一个银行。

corePoolSize就像银行的“当值窗口“,比如今天有2位柜员在受理客户请求(任务)。如果超过2个客户,那么新的客户就会在等候区(等待队列workQueue)等待。当等候区也满了,这个时候就要开启“加班窗口”,让其它3位柜员来加班,此时达到最大窗口maximumPoolSize,为5个。如果开启了所有窗口,等候区依然满员,此时就应该启动”拒绝策略“handler,告诉不断涌入的客户,叫他们不要进入,已经爆满了。由于不再涌入新客户,办完事的客户增多,窗口开始空闲,这个时候就通过keepAlivetTime将多余的3个”加班窗口“取消,恢复到2个”当值窗口“。

2.线程池的拒绝策略

当等待队列满时,且达到最大线程数,再有新任务到来,就需要启动拒绝策略。JDK提供了四种拒绝策略,分别是。

  1. AbortPolicy:默认的策略,直接抛出RejectedExecutionException异常,阻止系统正常运行。
  2. CallerRunsPolicy:既不会抛出异常,也不会终止任务,而是将任务返回给调用者。
  3. DiscardOldestPolicy:抛弃队列中等待最久的任务,然后把当前任务加入队列中尝试再次提交任务。
  4. DiscardPolicy:直接丢弃任务,不做任何处理。

实际生产使用哪一个线程池?

单一、可变、定长都不用!

原因就是FixedThreadPool和SingleThreadExecutor底层都是用LinkedBlockingQueue实现的,这个队列最大长度为Integer.MAX_VALUE,显然会导致OOM。所以实际生产一般自己通过ThreadPoolExecutor的7个参数,自定义线程池。

ExecutorService threadPool=new ThreadPoolExecutor(2,5,
                        1L,TimeUnit.SECONDS,
                        new LinkedBlockingQueue<>(3),
                        Executors.defaultThreadFactory(),
                        new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());