属性的简洁表示法(对象短命名)
如果对象的属性名和变量名一样的话可以二合一
//以前
let name='aaa',age=18;
var obj={
name:name,
age:age
}
console.log(obj); //{ name: 'aaa', aßßge: 18 }
//现在
let name='aaa',age=18;
let obj={
name,
age
}
console.log(obj); //{ name: 'aaa', age: 18 }
方法也可以简写
const o = {
method() {
return "Hello!";
}
};
// 等同于
const o = {
method: function() {
return "Hello!";
}
};
下面是一个实际的例子
let birth = '2000/01/01';
const Person = {
name: '张三',
//等同于birth: birth
birth,
// 等同于hello: function ()...
hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
};
属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法
const cart = {
count: 4,
get count2 () {
return this.count;
},
set count2 (value) {
if (value < this.count) {
throw new Error('数值太小了!');
}
this.count = value;
}
}
console.log(cart);
console.log(cart.count);
console.log(cart.count2);
//{ count: 4, count2: [Getter/Setter] }
//4
//4
属性名表达式,obj['a' + 'bc']
JS定义对象的属性,有两种方法
// 方法一:直接用标识符作为属性名
obj.foo = true;
// 方法二:用表达式作为属性名
obj['a' + 'bc'] = 123;
但是,如果
使用字面量方式定义对象
(使用大括号),在ES5 中只能使用方法一
(标识符)定义属性。
ES6 允许
字面量定义对象时,用方法二
(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内
。
let propKey = 'foo';
let obj = {
[propKey]: true,
['a' + 'bc']: 123
};
let lastWord = 'last word';
const a = {
'first word': 'hello',
[lastWord]: 'world'
};
a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"
表达式可以用于定义方法名
let obj = {
['h' + 'ello']() {
return 'hi';
}
};
obj.hello() // hi
属性名表达式如果是一个对象
,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]
const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};
const myObject = {
[keyA]: 'valueA',
[keyB]: 'valueB'
};
myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用
// 报错
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };
// 正确
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};
方法的name属性,返回函数名
函数的name属性,返回函数名,对象方法也是函数,因此也有name属性。
const person = {
sayName() {
console.log('hello!');
},
};
person.sayName.name // "sayName"
super
通过super调用原型链上的方法(构造函数的方法)
let obj1={name:'a',getName(){
return 'nnn'
}}
let obj2={
__proto__:obj1,
getName(){
return 'mmm'
}
}
console.log(obj2.getName()); //'mmm'
let obj1={name:'a',getName(){
return 'nnn'
}}
let obj2={
__proto__:obj1,
getName(){
return 'mmm'+super.getName();
}
}
console.log(obj2.getName()); //'mmmnnn'
对象的扩展方法
Object.is(A,B),比较两个值是否严格相等
用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
不同之处只有两个:
- 一是
+0不等于-0
, - 二是
NaN等于自身
。
===
的缺陷:NaN不等于自身,以及+0等于-0
Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
Object.is的实现
Object.defineProperty(Object, 'is', {
value: function(x, y) {
if (x === y) {
// 针对+0 不等于 -0的情况
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
}
// 针对NaN的情况
return x !== x && y !== y;
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true
});
Object.assign(目标对象,源对象1,源对象2,....)
用于对象的合并,将
源对象(source)的所有可枚举属性
,复制到目标对象(target)。
const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
有同名属性,后面的属性会覆盖前面的属性
如果目标对象与源对象有同名属性
,或多个源对象有同名属性
,则后面的属性会覆盖前面的属性
。
const target = { a: 1, b: 1 };
const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
只有一个参数(只有一个目标对象)会直接返回该参数
只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数
const obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true
如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
typeof Object.assign(2) // "object"
由于undefined和null无法转成对象
,所以如果它们作为参数,就会报错
Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null) // 报错
非对象参数
出现在源对象的位置
,都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过
undefined和null不在
首参数,就不会
报错
如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过
。这意味着,如果undefined和null不在首参数,就不会报错
。
let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true
其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数
字符串
会以数组
形式,拷贝入目标对象,其他值
都不会产生效果
这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属
const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;
const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
Object.assign方法实行的是浅拷贝
如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
源对象的对象属性改变,目标对象跟着改变
var a={
name:1
}
var b=Object.assign({},a)
a.name=2;
console.log(b.name); //1
//浅拷贝示例
var c={
name:'aaa',
type:{
age:6
}
}
var d=Object.assign({},c)
c.type.age=8;
console.log(d.type.age); //8
Object.assign会把数组视为对象
var a=Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]);
console.log(a); //[ 4, 5, 3 ]
//步骤类似下方(但是不一样)
//1、
var a=Object.assign({},[1, 2, 3]);
console.log(a); //{ '0': 1, '1': 2, '2': 3 }
//2、
var a=Object.assign({},[4,5]);
console.log(a); //{ '0': 4, '1': 5 }
//3、
var a=Object.assign({ '0': 1, '1': 2, '2': 3 }, { '0': 4, '1': 5 });
console.log(a); //{ '0': 4, '1': 5, '2': 3 }
取值函数(get)的处理,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制
Object.assign
只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
const source = {
get foo() { return 1 }
};
const target = {};
Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }
常见用法
(1)加属性
将
x
属性和y
属性添加到Point
类的对象实例
class Point {
constructor(x, y) {
Object.assign(this, {x, y});
}
}
(2)添加方法
使用
assign
将方法添加到SomeClass.prototype
之中
Object.assign(SomeClass.prototype, {
someMethod(arg1, arg2) {
···
},
anotherMethod() {
···
}
});
// 等同于下面的写法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
···
};
(3)克隆对象(浅克隆),不能克隆它继承的值
将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值
function clone(origin) {
return Object.assign({}, origin);
}
//保持继承链的克隆
function clone(origin) {
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}
(4)合并多个对象
将多个对象合并到某个对象
//现有对象合并
const merge =(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
//合并到新对象
const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
(5)为属性指定默认值
DEFAULTS
对象是默认值,options
对象是用户提供的参数。Object.assign
方法将DEFAULTS
和options
合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则options的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值
。由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,
最好都是简单类型
const DEFAULTS = {
logLevel: 0,
outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
console.log(options);
// ...
}
Object.create(proto,propertiesObject),创建一个新对象,用现有的proto
对象 当做新创建的对象的__proto__
参数
proto
:
新创建对象的原型对象
propertiesObject
:
可选。
如果没有指定为undefined
,有则是要添加到新创建对象的可枚举属性(即其自身定义的属性,而不是其原型链上的枚举属性)对象的属性描述符以及相应的属性名称。这些属性对应Object.defineProperties()
的第二个参数。
propertiesObject
参数必须是null 或一个对象
,否则则抛出一个TypeError
异常
返回值
一个新对象,带着指定的原型对象和属性
用 Object.create实现类式继承
function Shape() {
this.x=0;
this.y=0;
}
Shape.prototype.move=function(x,y){
this.x=x;
this.y=y;
console.info('Shape moved.');
}
function Rectangle() {
Shape.call(this); // call super constructor.
}
Rectangle.prototype=Object.create(Shape.prototype);
// 混合其它prototype,继承到多个对象
//Object.assign(Rectangle.prototype, OtherSuperClass.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;
var rect = new Rectangle();
console.log(rect instanceof Rectangle); // true
console.log(rect instanceof Shape); // true
rect.move(1, 1); // Outputs, 'Shape moved.'
Object.create 的 propertyObject参数的使用
默认创建的属性是不可写,不可枚举,不可配置的
var o;
// 创建一个原型为null的空对象
o = Object.create(null);
o = {};
// 以字面量方式创建的空对象就相当于:
o = Object.create(Object.prototype);
o = Object.create(Object.prototype, {
// foo会成为所创建对象的数据属性
foo: {
writable:true,
configurable:true,
value: "hello"
},
// bar会成为所创建对象的访问器属性
bar: {
configurable: false,
get: function() { return 10 },
set: function(value) {
console.log("Setting `o.bar` to", value);
}
}
});
function Constructor(){}
o = new Constructor();
// 上面的一句就相当于:
o = Object.create(Constructor.prototype);
// 当然,如果在Constructor函数中有一些初始化代码,Object.create不能执行那些代码
// 创建一个以另一个空对象为原型,且拥有一个属性p的对象
o = Object.create({}, { p: { value: 42 } })
// 省略了的属性特性默认为false,所以属性p是不可写,不可枚举,不可配置的:
o.p = 24
o.p
//42
o.q = 12
for (var prop in o) {
console.log(prop)
}
//"q"
delete o.p
//false
//创建一个可写的,可枚举的,可配置的属性p
o2 = Object.create({}, {
p: {
value: 42,
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true
}
});
Object.defineProperties(obj, props),在一个对象上新增属性或修改现有属性
在一个对象上新增属性或修改现有属性,并返回该对象。
参数
obj
:
在其上定义或修改属性的对象
props
:
带
新增的属性
或修改的属性
及属性描述符
的对象。对象中存在的属性描述符主要有两种:数据描述符和访问器描述符(与Object.defineProperty()
的一样)
新增或修改属性必须带属性描述:configurable、value、writable、get、set
返回值
作为第一个参数的对象
var obj = {};
Object.defineProperties(obj, {
'property1': {
value: true,
writable: true
},
'property2': {
value: 'Hello',
writable: false
}
// etc. etc.
});
console.log(obj.property1); //true
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象
const obj = {
foo: 123,
get bar() { return 'abc' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
与ES5 的Object.getOwnPropertyDescriptor()
相似:返回某个对象属性的描述对象(descriptor)
该方法的引入目的,主要是为了解决Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题。
Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题:
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};
const target1 = {};
Object.assign(target1, source);
Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
// { value: undefined,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true }
利用getOwnPropertyDescriptor解决:
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};
const target2 = {};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
// { get: undefined,
// set: [Function: set foo],
// enumerable: true,
// configurable: true
// }
Object.setPrototypeOf(obj2,obj1),设置obj2的原型(__proto__
)为obj1
设置obj2的原型(
__proto__
)为obj1
let obj1={name:'a'}
let obj2={}
Object.setPrototypeOf(obj2,obj1)
console.log(obj2); //{}
console.log(obj2.name); //a
//原理
obj2.__proto__=obj1;
如果第一个参数不是对象,会自动转为对象
第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果
。
Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true
Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true
Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true
如果第一个参数是undefined或null会报错
由于undefined和null无法转为对象,所以如果第一个参数是undefined或null,就会报错
。
Object.setPrototypeOf(undefined, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
Object.setPrototypeOf(null, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
Object.getPrototypeOf(obj),取一个对象的原型对象
取一个对象的原型对象
function Rectangle() {
// ...
}
const rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false
Object.keys(obj),所有可遍历(enumerable)属性的键名组成的数组
obj自身的(不含继承的)所有
可遍历
(enumerable)属性的键名
组成的数组
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]
Object.values(obj),所有可遍历(enumerable)属性的键值组成的数组
obj自身的(不含继承的)所有
可遍历
(enumerable)属性的键值
组成的数组
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]
//只返回对象自身的可遍历属性
const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
Object.values(obj) // []
如果Object.values方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组
Object.values('foo')
// ['f', 'o', 'o']
Object.values会过滤属性名为 Symbol 值的属性
Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// ['abc']
Object.entries(obj),可遍历(enumerable)属性的键值对组成的数组
obj自身的(不含继承的)所有
可遍历
(enumerable)属性的键值对
组成的数组
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
Object.fromEntries(),将一个键值对数组转为对象
是Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。
特别适合将 Map 结构转为对象。
Object.fromEntries([
['foo', 'bar'],
['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }