什么是AbstractQueuedSynchronizer ,AbstractQueuedSynchronizer锁原理

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aqs原理

1.独占锁获取

独占锁流程

final void  locck() {
    //cas 获取锁
    if (compareAndSetState(0, 1))
        //如果或获取成功
        //设置独占线程为当前线程
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
        //获取锁
        acquire(1);
}
public final void acquire(int arg) {
    // 它调用nonfairTryAcquire()方法 尝试cas 改变状态 如果成功则拿到锁 失败则返回false  
    //这里发现不管有没有队列等待都直接获取属于插队的体现 说明是非公平锁
    if (!tryAcquire(arg)
      //如果tryAcquire则进入acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) ,addWaiter把当前线程放到等待队列的队尾,acquireQueued是对队列		内节点获取锁的操作以及挂起操作的实现
        &&acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)){
        //打断线程
        selfInterrupt();
    }
        
}

ReadLockWriteLock,却共享一个同步队列控制器Sync,表面看是两把锁,实际上是一把锁,线程分为读线程和写线程,读读不互斥,读写互斥,写写互斥。既然共享一个Sync,那就是共享一个state。源码巧妙的用一个变量state表示两种锁的状态:

低16位记录写锁,高16位记录读锁。 当state=0时,读线程和写线程都不持有锁。 当state!=0,sharedCount(c)!=0时表示读线程持有锁,返回值为持有锁的读线程数。 当state!=0,exclusiveCount(c)!=0时表示写线程持有锁,返回值写锁重入次数。

  protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }
        
 final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
     //获取当前线程
	   final Thread current = Thread.currentThread();、
           //获取当前的状态
            int c = getState();
     		//如果线程等于0 0为没有锁
            if (c == 0) {
                //尝试cas 获取锁
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {、
                    //设置独占线程为当前线程
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
     		//如果不0则判断线程是否是 当前独占的线程 如果是
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                 //记录冲入的次数+1
                int nextc = c + acquires;
                //如果小于0 到达锁的最大重入次数
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                //设置状态
                setState(nextc);
                return true;
            }
			//否则返回失败
            return false;
        }
/**
 * 为当前线程和给定模式创建节点并将其排队。
 *
 * @param 模式Node.EXCLUSIVE表示独占,Node.SHARED表示共享
 * @return 这个新的节点
 */
private Node addWaiter(Node mode) {
    //创建一个新的节点
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
    // 当前尾节点是否为null?
    Node pred = tail;
    if (pred != null) {
        //如果不是空 则将当前这个元素的前一个元素的指针指向当前的尾结点
        node.prev = pred;
        //cas 尝试最快加锁 
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            //如果成功 他的下一个则为当前node
            pred.next = node;
            //返回数据
            return node;
        }
    }
    //上一步失败则通过enq入队。
    enq(node);
    return node;
}
private Node enq(final Node node) {
    //cas 自旋
    for (;;) {
        // t 等于当前的节点
        Node t = tail;
        //如果这个链表为空
        if (t == null) { 
            //初始化这个链表 cas设置头结点 
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                //并且列表等于这个头节点
                tail = head;
        } else {
            //否则 当前节点的上一个等于t
            node.prev = t;
            //然后比较并设置当前节点
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}
//排队获取锁
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    //失败的初始值
    boolean failed = true;
    try {
        //是否打断的初始值
        boolean interrupted = false;
         //自旋 
        for (;;) {
            //获取当前节点的前一个值
            final Node p = node.predecessor();
            //如果前一个等于头并且尝试cas 改变状态并且成功
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                //队列头结点引用指向当前节点
				setHead(node);
				//释放前驱节点
				p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            // 获取锁失败,线程进入等待状态等待获取独占式锁
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    int ws = pred.waitStatus;
    // 如果ws等于SIGNAL,SIGNAL 表示后续节点需要被唤醒
    //当head的代表线程exclusiveOwnerThread释放了锁 ,根据这个状态来唤醒线程,
    if (ws == Node.SIGNAL)
       	//如果当前节点已经是SIGNAL 状态 直接返回就行
        return true;
    if (ws > 0) {
         	 /* >0 表示当前状态是因为超时取消了本身等待状态
             * 便利找到一个节点的状态是小于0的即为SIGNAL 状态
             */
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
        //进入这个分支,ws只能是0 或者说PROPAGATE但是还不能挂起。
           //调用者需要重试来确保在它挂起之前真的不能获得锁。
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}
private void cancelAcquire(Node node) {
    // 如果这个节点是空直接返回
    if (node == null)
        return;
	//设置这个节点的线程为空
    node.thread = null;

   // 拿到当前节点的上一个节点
    Node pred = node.prev;
    //如果上一个节点的等待状态是CANCELLED状态将node的前置设为一个waitStatus<=0(正常等待)的节点
    while (pred.waitStatus > 0)
        node.prev = pred = pred.prev;
    Node predNext = pred.next;

    // 将node的waitStatus置为CANCELLED
    node.waitStatus = Node.CANCELLED;

    // 4. 如果node是tail,更新tail为pred,并使pred.next指向null
    if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
        compareAndSetNext(pred, predNext, null);
    } else {
        //5. 如果node既不是tail,又不是head节点
        //则将node的前继节点的waitStatus置为SIGNAL
        //并使pre的前继节点指向node的后继节点
        int ws;
        if (pred != head &&
            ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
             (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
            pred.thread != null) {
            Node next = node.next;
            if (next != null && next.waitStatus <= 0)
                //cas 设置下一个节点
                compareAndSetNext(pred, predNext, next);
        } else {
             //6. 如果node是head节点,则直接唤醒nod节点
            unparkSuccessor(node);
        }

        node.next = node; // help GC
    }
}

2.独占锁的释放

//释放锁
public final boolean release(int arg) {
    	//释放锁如果成功
        if (tryRelease(arg)) {
            //获取头节点
            Node h = head;
            //如果头节点不等于空 并且 状态不等于0
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                //唤醒队列后面的线程
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
}

//可重入锁释放锁
protected final boolean tryRelease(int releases) {
    //获取锁的状态减1
    int c = getState() - releases;
    //如果当前线程不等于持有锁的线程直接异常
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    //解锁标志
    boolean free = false;
    //如果状态是0 那么释放锁返回true 否者不释放
    //只是重入次数减1
    if (c == 0) {
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    setState(c);
    return free;
}
private void unparkSuccessor(Node node) {
    //获取线程的状态 如果状态是signal此节点后面的节点已(或即将)被阻止(通过park),因此当前节点在释放或取消时必须断开后面的节点
	//则cas设置等待状态的值为0
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

    //如果当前节点的下一个节点的状态是中断状态则循环找到一个小于0的
    Node s = node.next;
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    //如果s不等于空 则唤醒s的线程
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

1.线程获取锁失败,线程被封装成Node进行入队操作,核心方法在于addWaiter()和enq(),同时enq()完成对同步队列的头结点初始化工作以及CAS操作失败的重试;

2.线程获取锁是一个自旋过程 只有当前节点的钱一个节点为头节点并且获得同步状态的时候,节点出列 该节点引用的线程获得锁,否则就调用LookSupport.park()方法使得线程阻塞

3.当锁释放锁后会唤醒后继节点;

在获取同步状态时,AQS维护一个同步队列,获取同步状态失败的线程会加入到队列中进行自旋;移除队列(或停止自旋)的条件是前驱节点是头结点并且成功获得了同步状态。在释放同步状态时,同步器会调用unparkSuccessor()方法唤醒后继节点

3.可中断式获取锁

public final void acquireInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
    //如果线程中断直接抛异常
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    //cas 获取锁 如果不成功
    if (!tryAcquire(arg))
        //执行可中断锁
        doAcquireInterruptibly(arg);
}
private void doAcquireInterruptibly(int arg)
    throws InterruptedException {
    //新增一个节点到尾部
    final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
    boolean failed = true;
    try {
        //自旋
        for (;;) {
            //上一个节点
            final Node p = node.predecessor();
            //如果是上一个节点获取锁成功并且是头节点
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                //将当前节点设置为头节点删除上一个节点的下一个引用
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return;
            }
             // 获取锁失败,线程进入等待状态等待获取独占式锁 如果为SIGNAL 状态并且阻塞线程直接抛出异常
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        //失败
        if (failed)
            //执行取消逻辑
            cancelAcquire(node);
    }
}

4.超时等待锁

public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
        throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    return tryAcquire(arg) ||
		//实现超时等待的效果
        doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);
}
private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
        throws InterruptedException {
    if (nanosTimeout <= 0L)
        return false;
	//1. 根据超时时间和当前时间计算出截止时间
    final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
    final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
			//2. 当前线程获得锁出队列
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; 
                failed = false;
                return true;
            }
			// 3.1 重新计算超时时间
            nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
            // 3.2 已经超时返回false
			if (nanosTimeout <= 0L)
                return false;
			// 3.3 线程阻塞等待 
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
                LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
            // 3.4 线程被中断抛出被中断异常
			if (Thread.interrupted())
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

超时等待式获取锁(doAcquireNanos()方法)

当获取锁的线程进入线程首先会尝试获取锁 如果成功 则设置为头节点 然后返回 如果获取失败 则创建一个新的节点 然后加入尾部时会判断前一个节点是否是头节点并且尝试加锁 如果失败则进入线程阻塞等待

然后在在AQS还存一个ConditionObject的内部类,它的使用机制和Object.wait、notify类似

每一个condition对象内部都有一个node元素的条件队列

调用Condition.signal时,获取条件队列的首节点,将其移动到同步队列并且利用LockSupport唤醒节点中的线程。随后继续执行wait挂起前的状态,调用acquireQueued(node, savedState)竞争同步状态

ps:自己总结自己看 参考很多博客 有错误的指出来

Aqs 加锁原理.jpg