JavaSE自学02

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Object

Objec是所有类的父类

1.==运算符,可以使用在基本数据类型变量和引用数据类型变量中。

如果比较的是基本数据类型变量,比较两个变量保存的数据是否相等。(不一定类型相同)

如果比较的是引用数据类型变量,比较两个对象的地址值是否相同,及两个引用是否指向一个对象实体。

用“==”进行比较时,符号两边的数据类型必须兼容(可自动转换的基本 数据类型除外),否则编译出错

2.equals()方法

是方法而非运算符,只能适用于引用数据类型

Object类中equals()方法的定义

public boolean equals(Object obj){
  return (this == obj);
} 

通常情况下自定义的类会重写equals()方法

3.==和equals的区别

①== 既可以比较基本类型也可以比较引用类型。对于基本类型就是比较值,对于引用类型 就是比较内存地址 ② equals的话,它是属于java.lang.Object类里面的方法,如果该方法没有被重写过默认也 是==;我们可以看到String等类的equals方法是被重写过的,而且String类在日常开发中 用的比较多,久而久之,形成了equals是比较值的错误观点。 ③具体要看自定义类里有没有重写Object的equals方法来判断。 ④ 通常情况下,重写equals方法,会比较类中的相应属性是否都相等。

4.toString()方法在Object类中定义,其返回值是String类型,返回类名和它 的引用地址。

可以根据需要在用户自定义类型中重写toString()方法

包装类(Wraper)

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static

static关键字的使用

1.static:静态的

2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类

3.使用static修饰属性:静态变量(或类变量)

3.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)

实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的 非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。

静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。

3.2 static修饰属性的其他说明:

① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用

② 静态变量的加载要早于对象的创建。

③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。

④ 类变量 实例变量

类 yes no

对象 yes yes

3.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;

4.使用static修饰方法:静态方法

① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用

② 静态方法 非静态方法

类 yes no

对象 yes yes

③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性

非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性  

5. static注意点:

5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字

5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。

  1. 开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?

属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。

类中的常量也常常声明为static

开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?

操作静态属性的方法,通常设置为static的

工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections