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JS-VUE-大转盘抽奖

前言

“营运三宝”(九宫格、大转盘、老虎机,当然此三宝当然是最基础的营销运营手段),本片文章聊聊大转盘,转盘的实现逻辑应该是营销方案较为简单的一种了;

目前已写的是老虎机、大转盘,后续会把九宫格等营销方案补充完毕,仅为记录吧;

其他方案

JS-VUE-老虎机抽奖>>>

JS-VUE-九宫格抽奖>>>

UI

  • 老规矩,先看下静态UI,以便于有个图像概念

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方案分析

初始参考各值参考图

740e35d89ab3d59d4ef7f256cf19299.png

方案分析-参数配置

  • 核心思路:

指针中奖区域划分两部分,目前常规的效果,控制中奖区域旋转,然后停在指针处,当然控制指针也可以,一套思路,dom结构也比较简单,唯一算是复杂点的就是中奖区域,但是如果你足够懒,像我一样,你可以传递一张图也可以,完全依赖远端数据;

  • 关于旋转位置

每个移动位置应均分,360/个数 === 每个奖品所占据的位置,以本文为例8个奖品位置,每个区域应为45deg,每个指针中心位置应为±22.5deg(±的意思看你是顺时针还是逆时针)具体值看下面 实现逻辑 区域

  • 参数配置

    • data 给与组件一些系统参数 旋转的圈数、效果等等配置
    • 计算属性 rotateStyle 旋转角度,实时调整
    • props 提供组件内部接口的参数和一些核心数据,比如转盘的图片等等
// 基础参数
data () {
   return {
     isrun: false,
     rotateAngle: 0, // 旋转角度
     config: {
       duration: 4000, // 总旋转时间 ms级
       circle: 8, // 旋转圈数
       mode: 'ease-in-out' // 由快到慢 惯性效果都省了
     },
     cricleAdd: 1, // 第几次抽奖
     drawIndex: 0 // 中奖索引 转盘图片排序 指针右手开始 0-...
   }
 }
 // 计算属性
 computed: {
   rotateStyle () {
     const _c = this.config
     return `
       -webkit-transition: transform ${_c.duration}ms ${_c.mode};
       transition: transform ${_c.duration}ms ${_c.mode};
       -webkit-transform: rotate(${this.rotateAngle}deg);
           transform: rotate(${this.rotateAngle}deg);`
   }
 }
 // 入参
 props: {
   httpData: {}, // 接口调用所需参数
   stateData: {
     type: Object,
     default: () => {
       return {
         coin: 0, // 超级币数量
         prize_img: '' // 转盘图片
       }
     }
   }
 }
复制代码

实现逻辑

  • 咱们要做的事情很简单,计算出中奖奖品的位置,输出即可

  • 位置即对应圈数,drawIndex对应奖品位置,这个参数里面说过了

    this.rotateAngle = this.config.circle * 360 * this.cricleAdd - (22.5 + this.drawIndex * 45)
    // 圈数位置解析
    // this.config.circle * 360 * this.cricleAdd 顺时针总圈数/累积总圈数
    // 22.5 + this.drawIndex * 45 ===> (奖品位置 === this.drawIndex * 45) (指针中间位置 === 22.5)
    复制代码
  • drawIndex,直接从服务端拿就行了,如果没有跑出位置,自己可以计算一下

  • 为了方便拓展,抛出了两个状态对应抽奖的开始于完成,start和fin

    this.$emit('draw_fin', 'start')
    this.$emit('draw_fin', 'fin')
    复制代码
  • 完整代码,css就不水字数了,下面附上源码地址

      methods: {
          async run () {
            if (this.stateData.coin < 10) {
              console.log('超级币不足')
              return
            }   
            if (this.isrun) return
            // const data = await this.goDraw()
            // 可以作为弹窗等信息展示
            this.$emit('draw_fin', 'start')
            this.$set(this.stateData, 'coin', 0) // 更新数据,此处仅为示例,推荐使用 draw_fin方法的 start/fin 进行相应数据更新
            this.isrun = true
            this.rotateAngle = this.config.circle * 360 * this.cricleAdd - (22.5 + this.drawIndex * 45)
            // 圈数位置解析
            // this.config.circle * 360 * this.cricleAdd 顺时针总圈数/累积总圈数
            // 22.5 + this.drawIndex * 45 ===> (奖品位置 === this.drawIndex * 45) (指针中间位置 === 22.5)
    
        this.cricleAdd++
        setTimeout(() => {
          this.$emit('draw_fin', 'fin')
          this.isrun = false
        }, this.config.duration)
      },
      goDraw () {
        // 请求接口拿到中奖商品
        // 加下自己项目的样式 loading 用户体验
        return new Promise(async (resolve, reject) => {
          // await 奖品接口
          resolve({
            msg: '抽奖明细'
          })
        })
      }
    复制代码

    }

组件使用

  • 使用
import dialWrap from '../../components/dial/dial.vue'
<dialWrap ref="dialWrap" :stateData="stateData"></dialWrap>
复制代码

抽奖效果

GIF 2021-5-8 9-43-42.gif

结语

以上就是大概的实现思路了,比较简单的效果;再细的一些东西以及拓展,大家可以自行发挥哈~

另附本文-源码地址,欢迎探讨哈~

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