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【Vue2.0源码系列】:DOM-Diff

前言

为了降低直接操作真实DOM带来的性能消耗。Vue内部引入了Vdom(虚拟DOM)。Vdom概念也比较简单,可以看成一个普通的JS对象,用来描述用户界面。而DOM-Diff的过程,简单来说,就是当有数据更新时,首先需要通过JS计算出Vdom的变化,然后再将变化更新到真实的用户界面。接下来,我们从源码出发,逐步分析。

_update

响应式原理学习中,了解了数据更新时重新执行render函数再次生成新的VNode的原理。但是,真正完成视图界面的更新,还需要经过后续复杂的过程,而这个过程的入口从 vm.update() 开始。流程图如下:

观察上面流程图发现,update()会将由 render() 生成的新VNode与旧VNode交给一个函数 patch去处理。

另外,交给patch处理之前,update() 会完成一些预处理,步骤如下:

  1. 缓存 oldVNode 到内存中 => const prevVnode = vm._vnode
  2. 更新 vm._vnode => vm._vnode = vnode
  3. 判断 oldVNode 是否在:
    1. 不存在:表明是组件第一次加载,通过patch函数,直接遍历 newVNode,为每个节点生成真实DOM,并挂载到每个节点的 elm 属性上。
    2. 存在:表明此时为组件的更新操作,之前已经渲染过该组件。通过patch函数,对 oldVNodenewVNode进行对比,找出差异变化,最后完成真实DOM的最小化更新,并且保证 newVNode上每个节点对应着正确的真实DOM。

__patch__

patch的作用:通过比较新旧VNode,找出差异变化,最后完成真实DOM的最小化更新,这个过程也就是Diff过程。

diff核心

Diff算法的核心: 深度优先,同层比较。

我们带着上面的讲到的算法核心,一步步体会。下面重点学习下 具体的diff原理。

sameVnode(节点是否相同)

diff原理实际上就是VNode节点之间比较的过程。首先明确一个概念,两个VNode节点相等的条件:

  1. key值相等
  2. tag (标签类型)相等
  3. input元素的type属性要相等

判断节点是否相等的详细逻辑如下。源码位置: core/vdom/patch.jssameVnode 函数:

function sameVnode (a, b) {
  return (
    a.key === b.key && (
      (
        a.tag === b.tag &&
        a.isComment === b.isComment &&
        isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
        sameInputType(a, b)
      ) || (
        isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&
        a.asyncFactory === b.asyncFactory &&
        isUndef(b.asyncFactory.error)
      )
    )
  )
}
复制代码

patch (更新、删除、创建节点)

接下来,从 diff入口 - patch函数开始分析。源码位置:/core/vdom/patch.js

function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
    if (isUndef(vnode)) {
      if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
      return
    }

    let isInitialPatch = false
    const insertedVnodeQueue = []

    if (isUndef(oldVnode)) {
      // empty mount (likely as component), create new root element
      isInitialPatch = true
      createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
    } else {
      const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
      if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
        // patch existing root node
        patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
      } else {
        if (isRealElement) {
          // mounting to a real element
          // check if this is server-rendered content and if we can perform
          // a successful hydration.
          if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
            oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
            hydrating = true
          }
          if (isTrue(hydrating)) {
            if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
              invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
              return oldVnode
            } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
              warn(
                'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
                'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
                'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
                '<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
                'full client-side render.'
              )
            }
          }
          // either not server-rendered, or hydration failed.
          // create an empty node and replace it
          oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
        }

        // replacing existing element
        const oldElm = oldVnode.elm
        const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)

        // create new node
        createElm(
          vnode,
          insertedVnodeQueue,
          // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
          // leaving transition. Only happens when combining transition +
          // keep-alive + HOCs. (#4590)
          oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
          nodeOps.nextSibling(oldElm)
        )

        // update parent placeholder node element, recursively
        if (isDef(vnode.parent)) {
          let ancestor = vnode.parent
          const patchable = isPatchable(vnode)
          while (ancestor) {
            for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
              cbs.destroy[i](ancestor)
            }
            ancestor.elm = vnode.elm
            if (patchable) {
              for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
                cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
              }
              // #6513
              // invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
              // e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
              const insert = ancestor.data.hook.insert
              if (insert.merged) {
                // start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
                for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
                  insert.fns[i]()
                }
              }
            } else {
              registerRef(ancestor)
            }
            ancestor = ancestor.parent
          }
        }

        // destroy old node
        if (isDef(parentElm)) {
          removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
        } else if (isDef(oldVnode.tag)) {
          invokeDestroyHook(oldVnode)
        }
      }
    }

    invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
    return vnode.elm
  }
复制代码

分析主干逻辑,patch主要处理以下内容:

  1. 若 oldVNode 存在, newVNode 不存在。 则销毁元素

  2. 若 oldVNode 不存在,newVNode 存在。 则创建元素,按照当前虚拟节点创建真实DOM,并挂载到 vnode.elm

  3. 若 oldVNode 和 newVNode 都存在,并且通过 sameVnode 函数 判断两者是否相等。相等,则执行后续进一步比较(自身和子节点),这部分内容是通过 patchVnode 函数处理。稍后我们详细了解。

    //... 
    patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
    //...
    复制代码
  4. 最后,返回diff渲染后的真实 vnode.elm

接下来,看下 patchVnode 函数的主干逻辑。

patchVnode (更新节点)

源代码如下:

function patchVnode (
    oldVnode,
    vnode,
    insertedVnodeQueue,
    ownerArray,
    index,
    removeOnly
  ) {
    if (oldVnode === vnode) {
      return
    }

    if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
      // clone reused vnode
      vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
    }

    const elm = vnode.elm = oldVnode.elm

    if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
      if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
        hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
      } else {
        vnode.isAsyncPlaceholder = true
      }
      return
    }

    // reuse element for static trees.
    // note we only do this if the vnode is cloned -
    // if the new node is not cloned it means the render functions have been
    // reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.
    if (isTrue(vnode.isStatic) &&
      isTrue(oldVnode.isStatic) &&
      vnode.key === oldVnode.key &&
      (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
    ) {
      vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
      return
    }

    let i
    const data = vnode.data
    if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
      i(oldVnode, vnode)
    }

    const oldCh = oldVnode.children
    const ch = vnode.children
    if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
      for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
    }
    if (isUndef(vnode.text)) {
      if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
        if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
      } else if (isDef(ch)) {
        if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
          checkDuplicateKeys(ch)
        }
        if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
        addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
      } else if (isDef(oldCh)) {
        removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
      } else if (isDef(oldVnode.text)) {
        nodeOps.setTextContent(elm, '')
      }
    } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
      nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
    }
    if (isDef(data)) {
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
    }
  }
复制代码

patchVnode,主干逻辑:

  1. oldVNodenewVnode 完全相等,则 直接 return,无需后续diff操作。
  2. oldVNodenewVnode 不完全相等(仅满足 sameVnode函数的判等逻辑):
    1. oldVNode.elm 关联到 newVNode.elm上,使 newVnode 具有对应真实DOM的引用。
    2. oldVNodenewVNode的差异变化,更新到当前节点对应的真实DOM上。
    3. 深度diff当前节点子节点子节点的比较通过 updateChildren 函数来完成。稍后我们详细了解。

updateChildren (更新子节点)

function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
    let oldStartIdx = 0
    let newStartIdx = 0
    let oldEndIdx = oldCh.length - 1
    let oldStartVnode = oldCh[0]
    let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
    let newEndIdx = newCh.length - 1
    let newStartVnode = newCh[0]
    let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
    let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm

    // removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
    // to ensure removed elements stay in correct relative positions
    // during leaving transitions
    const canMove = !removeOnly

    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
      checkDuplicateKeys(newCh)
    }

    while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
      if (isUndef(oldStartVnode)) {
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
      } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
      } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
        patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
        patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
        newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
      } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
        patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
        canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
        newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
      } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
        patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
        canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      } else {
        if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
        idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
          ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
          : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
        if (isUndef(idxInOld)) { // New element
          createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
        } else {
          vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
          if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
            patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
            oldCh[idxInOld] = undefined
            canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
          } else {
            // same key but different element. treat as new element
            createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
          }
        }
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      }
    }
    if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
      refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
      addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
    } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
      removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
    }
  }
复制代码

子节点的比较,是diff算法的关键。为了提升渲染效率。子元素集合diff基本原则, 如下:

  1. 尽可能多的复用已经存在的DOM
    1. 改变位置
    2. 修改属性
  2. 尽可能少的创建或删除真实DOM

具体实现,通过源码可知:比较时,会分别为新旧子节点集合设置头尾两个指针头尾指针根据「比较规则」,向中间移动,依次比较新旧各个子节点,并更新(修改、移动、创建、删除)对应的真实DOM。

diff原理图

子节点diff前

子节点diff后

diff比较规则

结合上面原理图,整理diff比较规则如下:

  1. 头(旧) 不存在, oldStart ++
  2. 尾(旧)不存在, oldEnd - -
  3. 头(旧)和 头(新)相等。
    1. 递归调用 patchVnode
    2. oldStart ++ 、newStart ++
  4. 尾(旧)和 尾(新)相等。
    1. 递归调用 patchVnode
    2. oldEnd - -、 newEnd - -
  5. 头(旧)和 尾 (新)相等。
    1. 递归调用 patchVnode
    2. 移动当前节点对应DOMoldEnd 指针对应DOM下一个Dom前边 —— moved right
    3. oldStart ++ 、newEnd - -
  6. 尾(旧)和 头(新)相等。
    1. 递归调用 patchVnode
    2. 移动当前节点对应DOMoldStart 指针 对应DOM前边 —— moved left
    3. oldEnd - - 、newStart ++
  7. 遍历剩余oldVNodeChildren,将 key -> index 的映射关系,存储到一个 map中,通过 key值, 判断 头(新)是否在剩余oldVNodeChildren中。 【注意,没有key的节点,需要再次遍历剩余oldVNodeChildren通过 sameVnode 函数判断】
    1. 头(新)「不在」 剩余oldVNodeChildren 中,「创建元素
    2. 头 (新)的 key「在」 剩余oldVNodeChildren 的某一个vnode中,需要进一步通过 sameVnode 函数判断匹配的旧节点和 **头(新)**是否「相同
      1. 相同
        1. 递归调用 patchVnode 函数
        2. 剩余oldVNodeChildren中删除匹配的旧节点
        3. 移动」**当前节点对应DOM **到 oldStart指针对应DOM 的前边 —— moved left
      2. 不相同」,表明只是key相同,但不是同一个 element,需要 「创建元素
  8. 头尾指针停止后,查看指针位置状态
    1. 若 oldStart > oldEnd, 表明 newVNodeChildren 存在未处理的节点,需要 遍历未处理节点,依次「创建元素
    2. 若 newStart > newEnd,表明 oldVNodeChildren 存在未处理的节点,需要 遍历未处理节点,依次「销毁元素

开发示例

列表渲染 —— key值不可缺

示例代码

<template>
    <div class="list-key">
        <h1>观察控制面板,列表渲染加不加 key 的区别?</h1>
        <ul>
            <!--eslint-disable-->
            <!-- 不加 key -->
            <!-- <li v-for="n in list">{{ n }}</li> -->
            <!-- 加 key -->
            <li v-for="n in list" :key="n">{{ n }}</li>
        </ul>
        <button @click="list.reverse()">反转数组</button> &nbsp;
        <button @click="list.unshift(10)">头部添加</button>
    </div>
</template>

<script>
export default {
    data() {
        return {
            list: [1, 2, 3, 4, 5],
        };
    },
};
复制代码

图示

列表反转 —— 不加 key

列表反转 —— 加 key

头部添加 —— 不加 key

头部添加 —— 加 key

总结

通过分析源码,可以清晰了解Vue中 DOM-Diff的过程、DOM-Diff的核心:深度优先,同层比较。并结合开发示例,学习了在列表渲染中,添加 key 值可以有效的复用已存在的DOM,提升渲染效率。

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