Promise [all, race, allSettled, any] 比较
Promise 定义
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
特点
对象的状态不收外界影响
- pending:进行中
- fullfilled:已成功
- rejected:已失败
只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态
一旦状态改变,就不会在变,任何时候得到的都是这个结果
Promise对象的状态改变,只有两种可能:
- 从pending变为fulfilled
- 从pending变为rejected
只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。
缺点
- 首先,无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
- 其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
- 第三,当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)
基本用法
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
if (true){
resolve(2);
} else {
reject(3);
}
});
promise.then((value) => {
console.log(value)
}, (err) => {
console.log(err)
})
- Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。
- resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
模拟Ajax操作例子
const getJSON = function(url) {
const promise = new Promise(function(resolve, reject){
const handler = function() {
if (this.readyState !== 4) {
return;
}
if (this.status === 200) {
resolve(this.response);
} else {
reject(new Error(this.statusText));
}
};
const client = new XMLHttpRequest();
client.open("GET", url);
client.onreadystatechange = handler;
client.responseType = "json";
client.setRequestHeader("Accept", "application/json");
client.send();
});
return promise;
};
getJSON("/posts.json").then(function(json) {
console.log('Contents: ' + json);
}, function(error) {
console.error('出错了', error);
});
resolve和reject不会终结Promise参数函数执行
new Promise((resolve, reject) => {
resolve(1);
console.log(2);
}).then(r => {
console.log(r);
});
// 2
// 1
这里明确一个概念:
Promise参数函数执行值同步的,then的执行才是异步的。
Promise.prototype.catch
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
if (false){
throw new Error(123);
resolve(2);
} else {
reject(3);
}
});
promise.then((value) => {
console.log(value)
}, (err) => {
console.log(err) // 输出error
})
promise.then((value) => {
console.log(value)
}).catch((err) => {
console.log(err) // 输出error
})
上面的代码等价,Promise.prototype.catch()
方法是 .then(null, rejection) 或 .then(undefined, rejection) 的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
catch既可以作为reject的回调函数,也可以捕获reolve函数当中的错误。但是实在resolve之前,如果是下面这样,则不会捕获。
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
if (true){
resolve(2);
throw new Error(123);
} else {
reject(3);
}
});
promise.then((value) => {
console.log(value)
}).catch((err) => {
console.log(err) // 输出error
})
一般总是建议,Promise 对象后面要跟catch()方法,这样可以处理 Promise 内部发生的错误。catch()方法返回的还是一个 Promise 对象,因此后面还可以接着调用then()方法。
Promise.prototype.finally
finally()方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是 ES2018 引入标准的。
promise
.then(result => {···})
.catch(error => {···})
.finally(() => {···});
finally方法的回调函数不接受任何参数,这意味着没有办法知道,前面的 Promise 状态到底是fulfilled还是rejected。这表明,finally方法里面的操作,应该是与状态无关的,不依赖于 Promise 的执行结果。
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
if (true){
resolve(2);
} else {
reject(3);
}
});
promise.then((value) => {
console.log(value)
}).catch((err) => {
console.log(err) // 输出error
}).finally(() => {
console.log('over')
})
promise.all
Promise.all用于将多个Promise示例,包装秤一个新的Promise实例。
const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
Promise.all()方法接受一个数组作为参数,p1、p2、p3都是 Promise 实例,如果不是,就会先调用下面讲到的Promise.resolve方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。另外,Promise.all()方法的参数可以不是数组,但必须具有 Iterator 接口,且返回的每个成员都是 Promise 实例。
p的状态由p1、p2、p3决定,分成两种情况。
- 只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
- 只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('hello');
})
.then(result => result)
.catch(e => e);
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
throw new Error('报错了');
})
.then(result => result)
.catch(e => e);
Promise.all([p1, p2])
.then(result => console.log(result))
.catch(e => console.log(e));
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('hello');
})
.then(result => result)
.catch(e => e);
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
throw new Error('报错了');
})
.then(result => result)
Promise.all([p1, p2])
.then(result => console.log(result))
.catch(e => console.log(e));
p1会resolved,p2首先会rejected,但是p2有自己的catch方法,该方法返回的是一个新的 Promise 实例,p2指向的实际上是这个实例。该实例执行完catch方法后,也会变成resolved,导致Promise.all()方法参数里面的两个实例都会resolved,因此会调用then方法指定的回调函数,而不会调用catch方法指定的回调函数。
如果p2没有自己的catch方法,就会调用Promise.all()的catch方法。
问题:
将上面的代码修改如下,P2的catch会执行,Promise的catch也会执行。
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('hello');
})
.then(result => result)
.catch(e => e);
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
throw new Error('报错了');
})
p2.then(result => result)
.catch(e => e);
Promise.all([p1, p2])
.then(result => console.log(result))
.catch(e => console.log(e));
两种代码执行的顺序不同。
- P2 -> Promise.all -> P2.then
- P2 -> P2.then -> Promise.all
Promise.race
Promise.race()方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数。
Promise.race()方法的参数与Promise.all()方法一样,如果不是 Promise 实例,就会先调用下面讲到的Promise.resolve()方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('p1');
}, 1000)
})
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject('p2');
}, 500)
})
const p = Promise.race([p1, p2]).then(result => {
console.log(result)
}).catch(err => {
console.log(err);
});
Promise.allSettled
Promise.allSettled()方法接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例。只有等到所有这些参数实例都返回结果,不管是fulfilled还是rejected,包装实例才会结束。该方法由 ES2020 引入。
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject('p1');
}, 1000)
})
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject('p2');
}, 500)
})
const p = Promise.allSettled([p1, p2]).then(result => {
console.log(result)
}).catch(err => {
console.log(err);
});
每个对象都有status属性,该属性的值只可能是字符串fulfilled或字符串rejected。fulfilled时,对象有value属性,rejected时有reason属性,对应两种状态的返回值。
Promise.any
ES2021 引入了Promise.any()方法。该方法接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例返回。只要参数实例有一个变成fulfilled状态,包装实例就会变成fulfilled状态;如果所有参数实例都变成rejected状态,包装实例就会变成rejected状态。
Promise.any(promises).then(
(first) => {
// Any of the promises was fulfilled.
},
(error) => {
// All of the promises were rejected.
}
);
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject('p1');
}, 1000)
})
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject('p2');
}, 500)
})
const p = Promise.any([p1, p2]).then(result => {
console.log(result)
}).catch(err => {
console.log(err);
});
Promise.resolve
有时需要将现有对象转为 Promise 对象,Promise.resolve()方法就起到这个作用。
Promise.resolve('foo')
// 等价于
new Promise(resolve => resolve('foo'))
resolve四种参数
参数是一个Promise实例
如果参数是 Promise 实例,那么Promise.resolve将不做任何修改、原封不动地返回这个实例。
参数是一个thenable对象
thenable对象指的是具有then方法的对象,比如下面这个对象
let thenable = {
then: function(resolve, reject) {
resolve(42);
}
};
let p1 = Promise.resolve(thenable);
p1.then(function (value) {
console.log(value); // 42
});
Promise.resolve()方法会将这个对象转为 Promise 对象,然后就立即执行thenable对象的then()方法。
参数不具有then方法的对象,或根本不是对象
由于字符串Hello不属于异步操作(判断方法是字符串对象不具有 then 方法),返回 Promise 实例的状态从一生成就是resolved,所以回调函数会立即执行。Promise.resolve()方法的参数,会同时传给回调函数。
const p = Promise.resolve('Hello');
p.then(function (s) {
console.log(s)
});
不带有任何参数
Promise.resolve()方法允许调用时不带参数,直接返回一个resolved状态的 Promise 对象。
所以,如果希望得到一个 Promise 对象,比较方便的方法就是直接调用Promise.resolve()方法。
const p = Promise.resolve();
p.then(function () {
// ...
});
Promise.reject
Promise.reject(reason)方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected。
const p = Promise.reject('出错了');
// 等同于
const p = new Promise((resolve, reject) => reject('出错了'))
p.then(null, function (s) {
console.log(s)
});
// 出错了