JavaScript 事件循环

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一、为什么需要事件循环

JavaScript 引擎模型

从这张图中可以看到三个概念:栈、堆和队列。JavaScript 是单线程的,所以代码是从上往下执行的。若是有一个任务执行时间很长,就会造成阻塞,导致后面的任务久久无法被执行,怎么去解决这个问题呢?这里就引入了事件循环。

二、调用栈(call stack)

先来看一段 demo

function foo(b) {
  let a = 10;
  return a + b + 11;
}

function bar(x) {
  let y = 3;
  return foo(x * y);
}

console.log(bar(7)); //returns 42

当我们调用 bar 函数时,会创建一个包含 bar 函数活动对象的帧,并推入栈中,接着 bar 函数调用了 foo 函数,又会创建一个包含 foo 函数活动对象的帧,推入栈中。foo 函数返回值,函数执行结束,会把相关帧从栈顶弹出,重复这个操作直到栈被清空。由于 JavaScript 是单线程的,所以只有一个调用栈,换句话说每次只能执行一个事件,因此要等到调用栈清空了才会去执行下一个事件,以上 demo 若是下面还有函数 fn 要执行,必须等到 bar 的调用栈被清空才会接着执行。此外,调用栈若是过长,浏览器会抛出错误,写代码的时候应该尽量避免使用过长的调用栈。

三、任务队列(callback queue)

上面讲了同步任务的执行顺序,这也是在没有事件循环之前就存在的。那么事件循环到底做了什么呢?我们改一下上面的 demo

function foo(b) {
  let a = 10;
  return a + b + 11;
}

function bar(x) {
  let y = 3;
  setTimeout(() => {
    y = 4;
    console.log(y);
  }, 10);
  return foo(x * y);
}

console.log(bar(7)); //returns 42

以上 demo 中 bar(7) 的输出值仍然是 42,而不是 49, y 的打印也是在 bar(7) 之后发生。会有这种结果的原因是当执行函数遇到到回调函数时,会把回调放入任务队列中挂起,先不把任务传给主线程,等到执行栈被清空了,才会去执行任务队列中的回调函数,由于队列遵循先进先出的原则,所以回调函数的执行顺序是从前往后的。

通过以上的一些 demo 解析,我们知道每次执行栈清空都会去查看任务队列的状态,若队列中有任务,则执行任务队列中的任务,否则继续下一个执行栈,这个循环的过程就是事件循环。

四、宏任务 vs 微任务

调用栈和任务队列是存在于 JavaScript 引擎中的,那传给调用栈和任务队列的任务来自于哪里呢?答案是宿主环境,当宿主环境解析代码遇到 JavaScript 函数时,会把相应的任务传给引擎,引擎再去做事件循环。我们把这类由宿主环境发起的任务称为宏任务,而把由引擎自身发起的任务称为微任务,微任务会优先于宏任务执行。

来看一下这个 demo

function fn() {
  fn2();
  setTimeout(() => {
    console.log(4);
  });
  console.log(0);
}
function fn2() {
  return new Promise((resolve) => {
    console.log(1);
    resolve();
  }).then((res) => console.log(2));
}
fn();
console.log(3);

这个 demo 的结果是 1 0 3 2 4,执行 fn,把 fn 推入栈底,接着执行 fn2,把 fn2 推入栈底,fn2 中有一个 promise, promise 里面的回调函数是立即执行的,所以会先打印 1,promise 的 then 方法会在状态转变之后才执行,也就是一个微任务,放到任务队列的末尾,fn2 下一行是一个定时器,会被放入任务队列,打印 0,fn 函数执行之后打印 3,调用栈被清空,开始执行任务队列中的任务,先执行微任务,接着打印 2,再执行宏任务,打印4.

参考文献:

How JavaScript works: an overview of the engine, the runtime, and the call stack

Concurrency model and the event loop