前言
此篇主要手写 Vue2.0 源码-组件原理
上一篇咱们主要介绍了 Vue Mixin原理 是Vue初始化选项合并核心的api 大家都知道 Vue 的一大特色就是组件化 此篇主要介绍整个组件创建和渲染流程 其中 Vue.extend 这一 api 是创建组件的核心
适用人群:
1.想要深入理解 vue 源码更好的进行日常业务开发
2.想要在简历写上精通 vue 框架源码(再也不怕面试官的连环夺命问 哈哈)
3.没时间去看官方源码或者初看源码觉得难以理解的同学
正文
<script>
// 全局组件
Vue.component("parent-component", {
template: `<div>我是全局组件</div>`,
});
// Vue实例化
let vm = new Vue({
el: "#app",
data() {
return {
aa: 1,
};
},
// render(h) {
// return h('div',{id:'a'},'hello')
// },
template: `<div id="a">
hello 这是我自己写的Vue{{aa}}
<parent-component><parent-component>
<child-component></child-component>
</div>`,
// 局部组件
components: {
"child-component": {
template: `<div>我是局部组件</div>`,
},
},
});
</script>
上面演示了最基础的全局组件和局部组件的用法 其实我们每一个组件都是一个继承自 Vue 的子类 能够使用 Vue 的原型方法
1.全局组件注册
// src/global-api/index.js
import initExtend from "./initExtend";
import initAssetRegisters from "./assets";
const ASSETS_TYPE = ["component", "directive", "filter"];
export function initGlobalApi(Vue) {
Vue.options = {}; // 全局的组件 指令 过滤器
ASSETS_TYPE.forEach((type) => {
Vue.options[type + "s"] = {};
});
Vue.options._base = Vue; //_base指向Vue
initExtend(Vue); // extend方法定义
initAssetRegisters(Vue); //assets注册方法 包含组件 指令和过滤器
}
initGlobalApi方法主要用来注册Vue的全局方法 比如之前写的Vue.Mixin 和今天的Vue.extend Vue.component等
// src/global-api/asset.js
const ASSETS_TYPE = ["component", "directive", "filter"];
export default function initAssetRegisters(Vue) {
ASSETS_TYPE.forEach((type) => {
Vue[type] = function (id, definition) {
if (type === "component") {
// this指向Vue
// 全局组件注册
// 子组件可能也有extend方法 VueComponent.component方法
definition = this.options._base.extend(definition);
}
this.options[type + "s"][id] = definition;
};
});
}
this.options._base 就是指代 Vue 可见所谓的全局组件就是使用 Vue.extend 方法把传入的选项处理之后挂载到了 Vue.options.components 上面
2.Vue.extend 定义
// src/global-api/initExtend.js
import { mergeOptions } from "../util/index";
export default function initExtend(Vue) {
let cid = 0; //组件的唯一标识
// 创建子类继承Vue父类 便于属性扩展
Vue.extend = function (extendOptions) {
// 创建子类的构造函数 并且调用初始化方法
const Sub = function VueComponent(options) {
this._init(options); //调用Vue初始化方法
};
Sub.cid = cid++;
Sub.prototype = Object.create(this.prototype); // 子类原型指向父类
Sub.prototype.constructor = Sub; //constructor指向自己
Sub.options = mergeOptions(this.options, extendOptions); //合并自己的options和父类的options
return Sub;
};
}
Vue.extend 核心思路就是使用原型继承的方法返回了 Vue 的子类 并且利用 mergeOptions 把传入组件的 options 和父类的 options 进行了合并
3.组件的合并策略
// src/init.js
Vue.prototype._init = function (options) {
const vm = this;
vm.$options = mergeOptions(vm.constructor.options, options); //合并options
};
还记得我们 Vue 初始化的时候合并 options 吗 全局组件挂载在 Vue.options.components 上 局部组件也定义在自己的 options.components 上面 那我们怎么处理全局组件和局部组件的合并呢
// src/util/index.js
const ASSETS_TYPE = ["component", "directive", "filter"];
// 组件 指令 过滤器的合并策略
function mergeAssets(parentVal, childVal) {
const res = Object.create(parentVal); //比如有同名的全局组件和自己定义的局部组件 那么parentVal代表全局组件 自己定义的组件是childVal 首先会查找自已局部组件有就用自己的 没有就从原型继承全局组件 res.__proto__===parentVal
if (childVal) {
for (let k in childVal) {
res[k] = childVal[k];
}
}
return res;
}
// 定义组件的合并策略
ASSETS_TYPE.forEach((type) => {
strats[type + "s"] = mergeAssets;
});
这里又使用到了原型继承的方式来进行组件合并 组件内部优先查找自己局部定义的组件 找不到会向上查找原型中定义的组件
4.创建组件 Vnode
// src/util/index.js
export function isObject(data) {
//判断是否是对象
if (typeof data !== "object" || data == null) {
return false;
}
return true;
}
export function isReservedTag(tagName) {
//判断是不是常规html标签
// 定义常见标签
let str =
"html,body,base,head,link,meta,style,title," +
"address,article,aside,footer,header,h1,h2,h3,h4,h5,h6,hgroup,nav,section," +
"div,dd,dl,dt,figcaption,figure,picture,hr,img,li,main,ol,p,pre,ul," +
"a,b,abbr,bdi,bdo,br,cite,code,data,dfn,em,i,kbd,mark,q,rp,rt,rtc,ruby," +
"s,samp,small,span,strong,sub,sup,time,u,var,wbr,area,audio,map,track,video," +
"embed,object,param,source,canvas,script,noscript,del,ins," +
"caption,col,colgroup,table,thead,tbody,td,th,tr," +
"button,datalist,fieldset,form,input,label,legend,meter,optgroup,option," +
"output,progress,select,textarea," +
"details,dialog,menu,menuitem,summary," +
"content,element,shadow,template,blockquote,iframe,tfoot";
let obj = {};
str.split(",").forEach((tag) => {
obj[tag] = true;
});
return obj[tagName];
}
上诉是公用工具方法 在创建组件 Vnode 过程会用到
// src/vdom/index.js
import { isObject, isReservedTag } from "../util/index";
// 创建元素vnode 等于render函数里面的 h=>h(App)
export function createElement(vm, tag, data = {}, ...children) {
let key = data.key;
if (isReservedTag(tag)) {
// 如果是普通标签
return new Vnode(tag, data, key, children);
} else {
// 否则就是组件
let Ctor = vm.$options.components[tag]; //获取组件的构造函数
return createComponent(vm, tag, data, key, children, Ctor);
}
}
function createComponent(vm, tag, data, key, children, Ctor) {
if (isObject(Ctor)) {
// 如果没有被改造成构造函数
Ctor = vm.$options._base.extend(Ctor);
}
// 声明组件自己内部的生命周期
data.hook = {
// 组件创建过程的自身初始化方法
init(vnode) {
let child = (vnode.componentInstance = new Ctor({ _isComponent: true })); //实例化组件
child.$mount(); //因为没有传入el属性 需要手动挂载 为了在组件实例上面增加$el方法可用于生成组件的真实渲染节点
},
};
// 组件vnode 也叫占位符vnode ==> $vnode
return new Vnode(
`vue-component-${Ctor.cid}-${tag}`,
data,
key,
undefined,
undefined,
{
Ctor,
children,
}
);
}
改写 createElement 方法 对于非普通 html 标签 就需要生成组件 Vnode 把 Ctor 和 children 作为 Vnode 最后一个参数 componentOptions 传入
这里需要注意组件的 data.hook.init 方法 我们手动调用 child.$mount()方法 此方法可以生成组件的真实 dom 并且挂载到自身的 $el 属性上面 对此处有疑问的可以查看小编之前文章 手写 Vue2.0 源码(三)-初始渲染原理
5.渲染组件真实节点
// src/vdom/patch.js
// patch用来渲染和更新视图
export function patch(oldVnode, vnode) {
if (!oldVnode) {
// 组件的创建过程是没有el属性的
return createElm(vnode);
} else {
// 非组件创建过程省略
}
}
// 判断是否是组件Vnode
function createComponent(vnode) {
// 初始化组件
// 创建组件实例
let i = vnode.data;
// 下面这句话很关键 调用组件data.hook.init方法进行组件初始化过程 最终组件的vnode.componentInstance.$el就是组件渲染好的真实dom
if ((i = i.hook) && (i = i.init)) {
i(vnode);
}
// 如果组件实例化完毕有componentInstance属性 那证明是组件
if (vnode.componentInstance) {
return true;
}
}
// 虚拟dom转成真实dom
function createElm(vnode) {
const { tag, data, key, children, text } = vnode;
// 判断虚拟dom 是元素节点还是文本节点
if (typeof tag === "string") {
if (createComponent(vnode)) {
// 如果是组件 返回真实组件渲染的真实dom
return vnode.componentInstance.$el;
}
// 虚拟dom的el属性指向真实dom 方便后续更新diff算法操作
vnode.el = document.createElement(tag);
// 解析虚拟dom属性
updateProperties(vnode);
// 如果有子节点就递归插入到父节点里面
children.forEach((child) => {
return vnode.el.appendChild(createElm(child));
});
} else {
// 文本节点
vnode.el = document.createTextNode(text);
}
return vnode.el;
}
判断如果属于组件 Vnode 那么把渲染好的组件真实 dom ==>vnode.componentInstance.$el 返回
6.组件的思维导图
小结
至此 Vue 的 组件源码已经完结 其实每一个组件都是一个个 Vue 的实例 都会经历 init 初始化方法 建议学习组件之前先把前面的系列搞懂 组件就比较容易理解了 大家可以看着思维导图自己动手写一遍核心代码哈 遇到不懂或者有争议的地方欢迎评论留言
最后如果觉得本文有帮助 记得点赞三连哦 十分感谢!
系列链接(后续都会更新完毕)
- 手写 Vue2.0 源码(一)-响应式数据原理
- 手写 Vue2.0 源码(二)-模板编译原理
- 手写 Vue2.0 源码(三)-初始渲染原理
- 手写 Vue2.0 源码(四)-渲染更新原理
- 手写 Vue2.0 源码(五)-异步更新原理
- 手写 Vue2.0 源码(六)-diff 算法原理
- 手写 Vue2.0 源码(七)-Mixin 混入原理
- 手写 Vue2.0 源码(八)-组件原理
- 手写 Vue2.0 源码(九)-侦听属性原理
- 手写 Vue2.0 源码(十)-计算属性原理
- 手写 Vue2.0 源码(十一)-全局 api 原理
- 最全的 Vue 面试题+详解答案
- 手写 vue-router 源码
- 手写 vuex 源码
- 手写 vue3.0 源码
鲨鱼哥的前端摸鱼技术群
欢迎大家技术交流 内推 摸鱼 求助皆可 - 链接