IPA 后缀的文件是 iOS 系统的软件包,全称为 iPhone application archive。通常情况下,IPA 文件都是使用苹果公司的 FairPlayDRM 技术进行加密保护的。每个 IPA 文件都是 ARM 架构的可执行文件以及该应用的资源文件的打包文件,只能安装在 iPhone、iPod Touch、iPad 以及使用 Apple Silicon 平台的 Mac 上。该文件可以通过修改后缀名为 zip 后,进行解压缩,查看其软件包中的内容。IPA文件-维基百科
数字版权管理(英语:Digital rights management,缩写为 DRM)是一系列访问控制技术,通常用于控制数字内容和设备在被销售之后的使用过程。DRM 有时也称为拷贝保护、复制控制、技术保护措施等,但这些称呼存在争议。许多数字出版社和软件厂商都使用了 DRM,例如亚马逊、AT&T、AOL、Apple Inc.、Netflix、Google[7]、BBC、微软、Sony、Valve Corporation 等。数字版权管理-维基百科
解压 .ipa 文件查看其内容并引出 Mach-O 格式
相信每一位 iOS 开发者都进行过打包测试,当我们把 Ad Hoc 或者 App Store Connect 的包导出到本地时会看到一个 xxx.ipa 文件,ipa 是 iPhone Application 的缩写。实际上 xxx.ipa 只是一个变相的 zip 压缩包,我们可以把 xxx.ipa 文件直接通过 unzip 命令进行解压。
我们直接新建一个命名为 Test_ipa_Simple 的空白 iOS App,直接进行 Archive 后并导出 Test_ipa_Simple.ipa 文件查看它的内部结构。在终端执行 unzip Test_ipa_Simple.ipa 解压之后,会有一个 Payload 目录,而 Payload 里则是一个看似是文件的 Test_ipa_Simple.app,而实际上它又是一个目录,或者说是一个完整的 App Bundle。其中 Base.lproj 中是我们的 Main.storyboard 和 LaunchScreen.storyboard 的内容,然后是 embedded.mobileprovision(描述文件)和 PkgInfo、Info.plist、_CodeSignature 用于描述 App 的一些信息,然后我们要重点关注的便是当前这个目录里面体积最大的文件 Test_ipa_Simple,它是和我们的 ipa 包同名的一个二进制文件,然后用 file 命令查看它的文件类型是一个在 arm64 处理器架构下的可执行(executable)文件,格式则是 Mach-O,其他还存在 FAT 格式的 Mach-O 文件(可直白的理解为胖的 Mach-O 文件),它们是支持多个架构的二进制文件的顺序组合,例如这里取 /bin/ls
路径下的系统文件 ls
作为示例,使用 file 命令对它进行查看,可看到它是一个 FAT 文件,它包含 x86_64 和 arm64e 两个架构(这里是 m1 Mac 下的 ls
文件),即这里的 ls
是一个支持 x86_64 和 arm64e 两种处理器架构的通用二进制文件,里面包含的两部分都是 Mach-O 格式的 64-bit 可执行文件。 。在了解了二进制文件的数据结构以后,一切就都显得没有秘密了。(下面是终端执行记录,可大致浏览一下)
hmc@HMdeMac-mini Desktop % file ls
ls: Mach-O universal binary with 2 architectures: [x86_64:Mach-O 64-bit executable x86_64] [arm64e:Mach-O 64-bit executable arm64e]
ls (for architecture x86_64): Mach-O 64-bit executable x86_64
ls (for architecture arm64e): Mach-O 64-bit executable arm64e
hmc@HMdeMac-mini Desktop %
hmc@bogon Test_ipa_Simple 2021-04-09 08-10-25 % unzip Test_ipa_Simple.ipa
Archive: Test_ipa_Simple.ipa
creating: Payload/
creating: Payload/Test_ipa_Simple.app/
creating: Payload/Test_ipa_Simple.app/_CodeSignature/
inflating: Payload/Test_ipa_Simple.app/_CodeSignature/CodeResources
inflating: Payload/Test_ipa_Simple.app/Test_ipa_Simple
creating: Payload/Test_ipa_Simple.app/Base.lproj/
creating: Payload/Test_ipa_Simple.app/Base.lproj/Main.storyboardc/
inflating: Payload/Test_ipa_Simple.app/Base.lproj/Main.storyboardc/UIViewController-BYZ-38-t0r.nib
inflating: Payload/Test_ipa_Simple.app/Base.lproj/Main.storyboardc/BYZ-38-t0r-view-8bC-Xf-vdC.nib
inflating: Payload/Test_ipa_Simple.app/Base.lproj/Main.storyboardc/Info.plist
creating: Payload/Test_ipa_Simple.app/Base.lproj/LaunchScreen.storyboardc/
inflating: Payload/Test_ipa_Simple.app/Base.lproj/LaunchScreen.storyboardc/01J-lp-oVM-view-Ze5-6b-2t3.nib
inflating: Payload/Test_ipa_Simple.app/Base.lproj/LaunchScreen.storyboardc/UIViewController-01J-lp-oVM.nib
inflating: Payload/Test_ipa_Simple.app/Base.lproj/LaunchScreen.storyboardc/Info.plist
inflating: Payload/Test_ipa_Simple.app/embedded.mobileprovision
inflating: Payload/Test_ipa_Simple.app/Info.plist
inflating: Payload/Test_ipa_Simple.app/PkgInfo
hmc@bogon Test_ipa_Simple 2021-04-09 08-10-25 % cd Payload
hmc@bogon Payload % ls
Test_ipa_Simple.app
hmc@bogon Payload % cd Test_ipa_Simple.app
hmc@bogon Test_ipa_Simple.app % ls -lht
total 240
drwxr-xr-x 4 hmc staff 128B 4 9 08:10 Base.lproj
-rw-r--r--@ 1 hmc staff 3.0K 4 9 08:10 Info.plist
-rw-r--r-- 1 hmc staff 8B 4 9 08:10 PkgInfo
-rwxr-xr-x 1 hmc staff 86K 4 9 08:10 Test_ipa_Simple
drwxr-xr-x 3 hmc staff 96B 4 9 08:10 _CodeSignature
-rw-r--r-- 1 hmc staff 20K 4 9 08:10 embedded.mobileprovision
hmc@bogon Test_ipa_Simple.app % file Test_ipa_Simple
Test_ipa_Simple: Mach-O 64-bit executable arm64
Mach-O 格式概述
Mach-O 为 Mach Object 文件格式的缩写,全称为 Mach Object File Format 它是一种用于可执行文件、目标代码、动态库、内核转储的文件格式。作为 a.out 格式的替代者,Mach-O 提供了更强的扩展性,并提升了符号表中信息的访问速度。 Mach-O 曾经为大部分基于 Mach 核心的操作系统所使用。NeXTSTEP、Darwin 和 Mac OS X 等系统使用这种格式作为其原生可执行档、库和目标代码的格式。而同样使用 GNU Mach 作为其微内核的 GNU Hurd 系统则使用 ELF 而非 Mach-O 作为其标准的二进制文件格式。Mach-O-维基百科
在 Xcode -> Build Setting -> Mach-O Type 中,Xcode 直接给我们列出了下面几种类型,看名字的话我们大概可以猜一下他们分别对应什么类型:
- Executable(应用的主要二进制)
- Dynamic Library(动态链接库(又称DSO或DLL))
- Bundle(不能被链接的 Dylib,只能在运行时使用 dlopen( ) 加载,可当做 macOS 的插件)
- Static Library(静态链接库)
- Relocatable Object File(可重定向文件类型)
如果我们新建 iOS App 的话 Mach-O Type 默认就是 Executable,如果新建 Framework 或 Static Library 则 Mach-O Type 分别默认是 Dynamic Library 和 Static Library,如果我们同时选中 Include Tests,创建出的 TARGETS 中的 Tests 和 UITests 的 Mach-O Type 默认是 Bundle。
实际上在 apple/darwin-xnu 的 darwin-xnu/EXTERNAL_HEADERS/mach-o/loader.h 中定义了一组宏来表示不同的 Mach-O Type,如 #define MH_EXECUTE 0x2 /* demand paged executable file */
、#define MH_DYLIB 0x6 /* dynamically bound shared library */
、#define MH_BUNDLE 0x8 /* dynamically bound bundle file */
、#define MH_OBJECT 0x1 /* relocatable object file */
等(它们分别对应上面的 Mach-O Type)。在数据结构层面这一组不同的宏正用于为 struct mach_header_64 的 filetype 字段赋值,来表示当前 Mach-O 的不同类型,等下面我们具体分析 Mach-O 结构的时候再来详细分析这些宏值所代表的含义。
在 Code Size Performance Guidelines 文档中的 Overview of the Mach-O Executable Format 章节提到了 Mach-O 格式,并描述了如何组织 Mach-O executable format 来提高代码的效率,下面我们先看下这一节的原文。
Mach-O 是 OS X 中二进制文件的 native 可执行格式,是 shipping code 的首选格式。可执行格式决定二进制文件中的代码(code)和数据(data)读入内存的顺序。代码和数据的顺序会影响内存使用和分页活动(paging activity),因此会直接影响程序的性能。
Mach-O 二进制文件被组织成段(segments)。每个段包含一个或多个 sections。不同类型的代码或数据进入每个 section。Segments 总是从页(page)边界开始,但 sections 不一定是页对齐的(page-aligned)。Segment 的大小由它包含的所有 sections 中的字节数来度量,并向上舍入到下一个虚拟内存页的边界(virtual memory page boundary)。因此,一个 segment 总是 4096 字节或 4 KB 的倍数,其中 4096 字节是最小大小。
Mach-O 可执行文件的 segments 和 sections 根据其预期用途命名。Segment 名称的约定是使用前有双下划线的所有大写字母组成(例如:__TEXT);Section 名称的约定是使用前有双下划线的所有小写字母组成(例如:__text)。
Mach-O 可执行文件中有几个可能的 segments,但是只有两个与性能有关:__TEXT segment 和 __DATA segment。
- The __TEXT Segment: Read Only
__TEXT segment 是一个只读区域,包含可执行代码和常量数据。按照惯例,编译器工具创建的每个可执行文件至少有一个只读 __TEXT segment。由于该 segment 是只读的,内核可以将可执行文件中的 __TEXT segment 直接映射(map)到内存中一次。当 segment 映射到内存中时,它可以在对其内容感兴趣的所有进程之间共享。(这主要是 frameworks 和 shared libraries 的情况。)只读属性还意味着组成 __TEXT segment 的页不必保存到备份存储。如果内核需要释放物理内存,它可以丢弃一个或多个 __TEXT 页,并在需要时从磁盘重新读取它们。
表 1 列出了可以出现在 __TEXT segment 中的一些更重要的 sections。有关 segments 的完整列表,请参阅 Mach-O Runtime Architecture。
Table 1 Major sections in the __TEXT segment
Section | Description |
---|---|
__text | The compiled machine code for the executable(可执行文件的已编译机器码) |
__const | The general constant data for the executable(可执行文件的常规常量数据) |
__cstring | Literal string constants (quoted strings in source code) 字面量字符串常量(源代码中带引号的字符串) |
__picsymbol_stub | Position-independent code stub routines used by the dynamic linker (dyld) 动态链接器(dyld)使用的与位置无关的 code stub routines |
- The __DATA Segment: Read/Write
__DATA segment 包含可执行文件的非常量数据。此 segment 既可读又可写。因为它是可写的,所以 framework 或其他 shared library 的 __DATA segment 在逻辑上是为每个与 library 链接的进程复制的。当内存页可读写时,内核将它们标记为 copy-on-write。此技术延迟复制页(page),直到共享该页的某个进程尝试写入该页。当发生这种情况时,内核会为该进程创建一个页(page)的私有副本。
__DATA segment 有许多 sections,其中一些 sections 仅由动态链接器(dynamic linker)使用。表 2 列出了 __DATA segment 中可能出现的一些更重要的 sections。有关 segments 的完整列表,请参阅 Mach-O Runtime Architecture。
Table 2 Major sections of the __DATA segment
Section | Description |
---|---|
__data | Initialized global variables (for example int a = 1; or static int a = 1;). 初始化的全局变量 |
__const | Constant data needing relocation (for example, char * const p = "foo";). 需要重定位的常量数据 |
__bss | Uninitialized static variables (for example, static int a;). 未初始化的静态变量 |
__common | Uninitialized external globals (for example, int a; outside function blocks). 未初始化的外部全局变量 |
__dyld | A placeholder section, used by the dynamic linker. 动态链接器使用的占位符部分 |
__la_symbol_ptr | “Lazy” symbol pointers. Symbol pointers for each undefined function called by the executable. “Lazy” 符号指针。可执行文件调用的每个未定义函数的符号指针 |
__nl_symbol_ptr | “Non lazy” symbol pointers. Symbol pointers for each undefined data symbol referenced by the executable. “Non lazy” 符号指针。可执行文件引用的每个未定义数据符号的符号指针 |
- Mach-O Performance Implications
Mach-O 可执行文件的 __TEXT 和 __DATA 的组成对性能有直接影响。优化这些 segments 的技术和目标是不同的。然而,他们有一个共同的目标:提高内存的使用效率。
大多数典型的 Mach-O 文件都由可执行代码组成,这些代码占据了 __TEXT 中的 __text section。如上面 The __TEXT Segment: Read Only 中所述,__TEXT segment 是只读的,直接映射到可执行文件。因此,如果内核需要回收某些 __text 页所占用的物理内存,它不必将这些页保存到备份存储区,并在以后对它们进行分页。它只需要释放内存,当以后引用代码时,从磁盘读回它。虽然这比交换成本更低,因为它涉及一个磁盘访问而不是两个磁盘访问,所以它仍然是昂贵的,特别是在必须从磁盘重新创建许多页的情况下。
改善这种情况的一种方法是通过过程重新排序(procedure reordering)来改善代码的引用位置,如 Improving Locality of Reference 中所述。这项技术根据方法和函数的执行顺序、调用频率以及调用频率将它们组合在一起。如果 __text section 组中的页以这种方式正常工作,则不太可能释放它们并多次读回。例如,如果将所有启动时初始化函数放在一个或两个页上,则不必在这些初始化发生后重新创建页。
与 __TEXT segment 不同,__DATA segment 可以写入,因此 __DATA segment 中的页不可共享。frameworks 中的非常量全局变量(non-constant global variables)可能会对性能产生影响,因为与 framework 链接的每个进程(process)都有自己的变量副本。这个问题的主要解决方案是将尽可能多的非常量全局变量移到 __TEXT 中的 __const section,方法是声明它们为 const。Reducing Shared Memory Pages 描述了这一点和相关的技术。对于应用程序来说,这通常不是问题,因为应用程序中的 __DATA section 不与其他应用程序共享。
编译器将不同类型的非常量全局数据(nonconstant global data)存储在 __DATA segment 的不同 sections 中。这些类型的数据是未初始化的静态数据和符号(uninitialized static data and symbols),它们与未声明为 extern 的 ANSI C “tentative definition” 概念一致。未初始化的静态数据(Uninitialized static data)位于 __DATA segment 的 __bss section。临时定义符号(tentative-definition symbols)位于 __DATA segment 的 __common section。
ANSI C 和 C++ 标准规定系统必须将未初始化静态变量(uninitialized static variables)设置为零。(其他类型的未初始化数据保持未初始化状态)由于未初始化的静态变量和临时定义符号(tentative-definition symbols)存储在分开的 sections 中,系统需要对它们进行不同的处理。但是,当变量位于不同的 sections 时,它们更有可能最终出现在不同的内存页上,因此可以分别进行换入和换出操作,从而使你的代码运行速度更慢。这些问题的解决方案(如 Reducing Shared Memory Pages 中所述)是将非常量全局数据(non-constant global data)合并到 __DATA segment 的一个 section 中。
以上是 Overview of the Mach-O Executable Format 章节中的全部内容,可能我们对其中的 segment 和 section 还不太熟悉,下面我们会进行更详细的解读。
Mach-O 文件内部构成
下面我们结合 apple/darwin-xnu 中的源码来分析 Mach-O 二进制文件的内部构成,首先看一张大家都在用的官方的图片。
从图上我们能明显看出 Mach-O 文件的数据主体分为三大部分:分别是 Header(头部)、Load commands(加载命令)、Data(最终的数据),可看到完全对应到上一节中提到的 “Mach-O 二进制文件被组织成多个段(segments),每个段包含一个或多个 sections”。
Header(Mach-O 头部)
Mach-O 文件的 Header 部分对应的数据结构定义在 darwin-xnu/EXTERNAL_HEADERS/mach-o/loader.h 中,struct mach_header 和 struct mach_header_64 分别对应 32-bit architectures 和 64-bit architectures。(对于 32/64-bit architectures,32/64 位的 mach header 都出现在 Mach-O 文件的最开头。)
struct mach_header_64 {
uint32_t magic; /* mach magic number identifier */
cpu_type_t cputype; /* cpu specifier */
cpu_subtype_t cpusubtype; /* machine specifier */
uint32_t filetype; /* type of file */
uint32_t ncmds; /* number of load commands */
uint32_t sizeofcmds; /* the size of all the load commands */
uint32_t flags; /* flags */
uint32_t reserved; /* reserved */
};
观察 mach_header_64 结构体各个字段的名字,可看到 header 部分存放的是当前 Mach-O 文件的一些概述信息,例如:支持的 CPU 类型(架构)、支持的 CPU 子类型、文件类型(对应上面的 Mach-O Type)、Load commands 的数量、Load commands 的大小等内容。
- magic 是 mach 的魔法数标识,Test_ipa_Simple 的 magic 是 MH_MAGIC_64,该值是 loader.h 中的一个宏:
#define MH_MAGIC_64 0xfeedfacf
用于表示 64 位的 mach 魔法数(64-bit mach magic number)。
这里牵涉到一个 magic number(魔数)的概念。对于一个二进制文件来说,其对应的类型可以在其最初几个字节来标识出来,即 “魔数”。例如我们特别熟悉的 png 格式的图片,使用 xxd 命令查看前 8 个字节的内容 00000000: 8950 4e47 0d0a 1a0a 0000 000d 4948 4452 .PNG........IHDR
我们可识别出它是一张 png 格式的图片,再例如常见的 shell 脚本文件前 8 个字节的内容 00000000: 6563 686f 2022 7e7e 7e7e 7e7e 7e7e 7e7e echo "~~~~~~~~~~
。
- filetype 表示 Mach-O Type,这个可以有很多类型,静态库(.a)、单个目标文件(.o)都可以通过这个类型标识来区分。(可执行文件、符号文件(DSYM)、内核扩展等)
- ncmds 表示 Load commands 加载命令的数量。
- sizeofcmds 表示 Load commands 加载命令所占的大小。
- flags 不同的位表示不同的标识信息,比如 TWOLEVEL 是指符号都是两级格式的,符号自身 + 加上自己所在的单元,PIE 标识是位置无关的。
这里我们可以通过几种不同方式来查看 Test_ipa_Simple 文件 header 中各个字段的具体值。
- 通过
otool -v -h Test_ipa_Simple
可查看上面 Test_ipa_Simple 文件的 header 中的内容,去掉-v
则是各字段的原始数值。看到其中有我们较为熟悉的 cputype 是 ARM64、filetype 是可执行文件(EXECUTE)。
hmc@bogon Test_ipa_Simple.app % otool -h Test_ipa_Simple
Test_ipa_Simple:
Mach header
magic cputype cpusubtype caps filetype ncmds sizeofcmds flags
0xfeedfacf 16777228 0 0x00 2 22 2800 0x00200085
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
hmc@HMdeMac-mini Test_ipa_Simple.app % otool -v -h Test_ipa_Simple
Test_ipa_Simple:
Mach header
magic cputype cpusubtype caps filetype ncmds sizeofcmds flags
MH_MAGIC_64 ARM64 ALL 0x00 EXECUTE 22 2800 NOUNDEFS DYLDLINK TWOLEVEL PIE
hmc@HMdeMac-mini Test_ipa_Simple.app %
这里 flags 中的几个值我们可以直接在 loader.h 里面找到,然后它们对应的值进行按位 & 以后得到的值正是:0x00200085。
// 目标文件没有未定义的符号
#define MH_NOUNDEFS 0x1 /* the object file has no undefined references */
// 目标文件是动态链接输入文件,不能被再次静态链接
#define MH_DYLDLINK 0x4 /* the object file is input for the dynamic linker and can't be staticly link edited again */
// 只读 segments 和 可读写 segments 分离
#define MH_SPLIT_SEGS 0x20 /* the file has its read-only and read-write segments split */
#define MH_TWOLEVEL 0x80 /* the image is using two-level name space bindings */
#define MH_PIE 0x200000 /* When this bit is set, the OS will load the main executable at a random address. Only used in MH_EXECUTE filetypes. */
简单总结一下就是 Headers 能帮助校验 Mach-O 合法性和定位文件的运行环境。探秘 Mach-O 文件
- 通过 MachOView 工具查看。
- 直接使用 xxd 命令读取以十六进制读取二进制文件的内容。(这里看到 magic 值是 0xcffaedfe,同一个文件上面使用 otool 和 MachOView 看到的值是 0xfeedfacf)
#define MH_CIGAM_64 0xcffaedfe /* NXSwapInt(MH_MAGIC_64) */
Load commands
Header 中的数据已经说明了整个 Mach-O 文件的基本信息,但是整个 Mach-O 中最重要的还是 Load commands,Header 之后就是 Load commands,其占用的内存和加载命令的总数在 Header 中已经指出。它说明了操作系统应当如何加载 Mach-O 文件中的数据(描述了怎样加载每个 Segment 的信息),对系统内核加载器和动态链接器起指导作用。
- 它描述了文件中数据的具体组织结构。
- 它也说明了进程启动后,对应的内存空间结构是如何组织的。
load commands "specify both the logical structure of the file and the layout of the file in virtual memory". load commands “既指定文件的逻辑结构,也指定文件在虚拟内存中的布局”。
Mach-O 文件的 Load commands 部分对应的数据结构定义在 darwin-xnu/EXTERNAL_HEADERS/mach-o/loader.h 中:struct load_command。
Load commands 直接跟在 mach_header 后面。所有 commands 的总大小由 mach_header 中的 sizeofcmds 字段给出。所有 load commands 的前两个字段必须是 cmd 和 cmdsize。cmd 字段用表示该 command 类型的常量填充。每个 command 类型都有一个特定的 structure。cmdsize 字段是以字节为单位的特定 load command structure 的大小,再加上它后面作为 load command 一部分的任何内容(i.e. section structures, strings, etc.)。要前进到下一个 load command,可以将 cmdsize 添加到当前 load command 的偏移量或指针中。32 位体系结构的 cmdsize 必须是 4 字节的倍数,而 64 位体系结构的 cmdsize 必须是 8 字节的倍数(这永远是所有 load commands 的最大对齐方式)。padded bytes 必须为零。目标文件中的所有表也必须遵循这些规则,以便可以对文件进行内存映射。否则,指向这些表的指针将无法在某些机器上正常工作。With all padding zeroed like objects will compare byte for byte.
struct load_command {
uint32_t cmd; /* type of load command */
uint32_t cmdsize; /* total size of command in bytes */
};
cmd 字段指示 load command 的类型,cmdsize 字段主要用于计算出下一条 load command 的位置,即从本条 load command 的起始位置再偏移其 cmdsize 后便是下一条 load command 的起始位置。
cmdsize
下面我们摘出 LC_SEGMENT_64(__TEXT)、LC_SEGMENT_64(__DATA)、LC_SEGMENT_64(__LINKEDIT) 三条 load command,可看到它们的前两个字段都是 cmd 和 cmdsize,然后加上后面的内容构成本条完整的 load command。然后每条 load command 的起始地址加上 command size 后的偏移是下一条 load command 的起始地址。
上面的起始地址 + Command Size:0x00000068 + 792 = 0x00000380 + 1112 = 0x000007D8。
type of load command
cmd 字段指示 load command 的类型,在 loader.h 中定义了一系列枚举来表示不同类型的加载命令。
/* Constants for the cmd field of all load commands, the type */
// 将 segment(段)映射到进程的内存空间
#define LC_SEGMENT_64 0x19 /* 64-bit segment of this file to be mapped */
// 二进制文件 id,与符号表 uuid 对应,可用作符号表匹配
#define LC_UUID 0x1b /* the uuid */
// 加载动态链接器
#define LC_LOAD_DYLINKER 0xe /* load a dynamic linker */
// 描述在 __LINKEDIT 段的哪里找字符串表、符号表
#define LC_SYMTAB 0x2 /* link-edit stab symbol table info */
// 代码签名
#define LC_CODE_SIGNATURE 0x1d /* local of code signature */
// 其他的暂时就不一一列举了
。。。
Segment
定义在 loader.h 中的 struct segment_command。
segment load command 指示要将此文件的一部分映射到 task's(进程的) 地址空间中。vmsize 是内存中此 segment 的大小,可能等于或大于从该文件映射的量 filesize。文件映射从 fileoff 开始到内存段的开头 vmaddr。段的其余内存(如果有的话)按需分配并用 0 填充。segment 的最大虚拟内存保护和初始虚拟内存保护由 maxprot 和 initprot 字段指定。如果 segment 具有 sections,那么 section structures 直接遵循 segment command,其大小将反映在 cmdsize 中。
struct segment_command_64 { /* for 64-bit architectures */
uint32_t cmd; /* LC_SEGMENT_64 */
uint32_t cmdsize; /* includes sizeof section_64 structs */
char segname[16]; /* segment name */
uint64_t vmaddr; /* memory address of this segment */
uint64_t vmsize; /* memory size of this segment */
uint64_t fileoff; /* file offset of this segment */
uint64_t filesize; /* amount to map from the file */
vm_prot_t maxprot; /* maximum VM protection */
vm_prot_t initprot; /* initial VM protection */
uint32_t nsects; /* number of sections in segment */
uint32_t flags; /* flags */
};
- cmd 是上面一小节的 type of load command。
- segname[16] 段的名字,前面我们见到过 __TEXT、__DATA、__PAGEZERO、__LINKEDIT,两个下划线开头然后所有的字母都是大写。在 loader.h 中依然可以找到它们的定义。
/* The currently known segment names and the section names in those segments */
// 可执行文件捕获空指针的段
#define SEG_PAGEZERO "__PAGEZERO" /* the pagezero segment which has no */
/* protections and catches NULL */
/* references for MH_EXECUTE files */
// 代码段,只读数据段
#define SEG_TEXT "__TEXT" /* the tradition UNIX text segment */
// 数据段
#define SEG_DATA "__DATA" /* the tradition UNIX data segment */
// 包含动态链接器所需的符号、字符串表等数据
#define SEG_LINKEDIT "__LINKEDIT" /* the segment containing all structs */
/* created and maintained by the link */
/* editor. Created with -seglinkedit */
/* option to ld(1) for MH_EXECUTE and */
/* FVMLIB file types only */
- vmaddr 段的虚拟内存地址(未偏移),由于 ALSR,程序会在进程加上一段偏移量(slide),段的真实地址 = vm address + slide。
- vmsize 段的虚拟内存大小。
- fileoff 段在文件的偏移。
- filesize 段在文件的大小。
- nsects 段中包含多少个 section。
Section
定义在 loader.h 中的 struct section_64。
一个 segment 由零个或多个 sections 组成。Non-MH_OBJECT 文件的所有 segments 中都有相应的 sections,并由 link editor 生成时填充到指定的 segment 对齐。MH_EXECUTE 和 MH_FVMLIB 格式文件的第一 segment 在其第一 section 之前包含目标文件的 mach_header 和 load commands。0 填充部分总是在其 segment (__PAGEZERO)中的最后一个(在所有格式中)。这允许将归 0 的 segment 填充映射到内存中,其中可能存在 0 填充 sections。gigabyte 的 0 填充 sections,那些 section 类型为 S_GB_ZEROFILL,只能位于具有这种类型的部分的 segment 中。然后将这些 segments 放置在所有其他 segments 之后。
MH_OBJECT 格式将其所有 sections 放在一个 segment 中以实现紧凑性。没有填充到指定的 segment 边界,并且 mach_header 和 load commands 不是该 segment 的一部分。 link editor 将合并具有相同段名称 sectname,进入相同段,segname 的段。结果 section 与合并 section 的最大对齐方式对齐,并且是新 section 的对齐方式。合并后的 sections 与合并后的 sections 中的原始对齐方式对齐。任何用于获得指定对齐的填充字节都为 0。
mach object files 的 section 结构的 reloff 和 nreloc 字段引用的 relocation entries 的格式在头文件 <reloc.h> 中描述。
struct section_64 { /* for 64-bit architectures */
char sectname[16]; /* name of this section */
char segname[16]; /* segment this section goes in */
uint64_t addr; /* memory address of this section */
uint64_t size; /* size in bytes of this section */
uint32_t offset; /* file offset of this section */
uint32_t align; /* section alignment (power of 2) */
uint32_t reloff; /* file offset of relocation entries */
uint32_t nreloc; /* number of relocation entries */
uint32_t flags; /* flags (section type and attributes)*/
uint32_t reserved1; /* reserved (for offset or index) */
uint32_t reserved2; /* reserved (for count or sizeof) */
uint32_t reserved3; /* reserved */
};
- segname[16] 当前 section 所在的 segment 的名字。
- sectname[16] section 的名字。前面的学习过程中我们可能对以下几个 sections 比较眼熟了。
- __Text.__text 主程序代码
- __Text.__cstring c 字符串
- __Text.__stubs 桩代码
- __Text.__stub_helper
- __Data.__data 初始化可变的数据
- __Data.__objc_imageinfo 镜像信息 ,在运行时初始化时 objc_init,调用 load_images 加载新的镜像到 infolist 中
- __Data.__la_symbol_ptr
- __Data.__nl_symbol_ptr
- __Data.__objc_classlist 类列表
- __Data.__objc_classrefs 引用的类
同样这里我们也通过几种不同的方式来查看 Test_ipa_Simple 文件中 Load commands 部分的一些详细内容。
我们可以用 otool -l Test_ipa_Simple
来查看 Test_ipa_Simple 这个 Mach-O 文件中的 Load commands(加载命令)。(上面通过 Test_ipa_Simple 的 header 部分的 ncmds 字段我们知道它一共有 22 条加载命令(包含加载 __PAGEZERO 段的话是 23 条加载命令),但是内容过长了这里就仅列出 Load command 0 和 Load command 1 的内容,它们两个都是 LC_SEGMENT_64)
hmc@bogon Test_ipa_Simple.app % otool -l Test_ipa_Simple
Test_ipa_Simple:
Load command 0 // ⬅️ 加载命令 0
cmd LC_SEGMENT_64
cmdsize 72
segname __PAGEZERO // ⬅️ PAGEZERO 段
vmaddr 0x0000000000000000
vmsize 0x0000000100000000
fileoff 0
filesize 0
maxprot ---
initprot ---
nsects 0
flags (none)
Load command 1 // ⬅️ 加载命令 1
cmd LC_SEGMENT_64
cmdsize 792
segname __TEXT // ⬅️ TEXT 段
vmaddr 0x0000000100000000
vmsize 0x0000000000008000
fileoff 0
filesize 32768
maxprot r-x // ⬅️ 仅有读权限
initprot r-x
nsects 9 // ⬅️ 告诉我们 TEXT 段有 9 个 section
flags (none)
Section // ⬇️ 下面便是对 TEXT 段 9 个区的描述(0 区)
sectname __text // ⬅️ 区名 __text
segname __TEXT // ⬅️ 段名 __TEXT (这里也完全对应我们上面阅读 Overview of the Mach-O Executable Format 文档中的内容)
addr 0x000000010000621c
size 0x00000000000001fc
offset 25116
align 2^2 (4)
reloff 0
nreloc 0
type S_REGULAR
attributes PURE_INSTRUCTIONS SOME_INSTRUCTIONS
reserved1 0
reserved2 0
Section // ⬅️ (1 区)
sectname __stubs // ⬅️ 区名 __stubs
segname __TEXT // ⬅️ 段名 __TEXT
addr 0x0000000100006418
size 0x000000000000009c
offset 25624
align 2^2 (4)
reloff 0
nreloc 0
type S_SYMBOL_STUBS
attributes PURE_INSTRUCTIONS SOME_INSTRUCTIONS
reserved1 0 (index into indirect symbol table)
reserved2 12 (size of stubs)
Section // ⬅️ (2 区)
sectname __stub_helper // ⬅️ 区名 __stub_helper
segname __TEXT // ⬅️ 段名 __TEXT
addr 0x00000001000064b4
size 0x00000000000000b4
offset 25780
align 2^2 (4)
reloff 0
nreloc 0
type S_REGULAR
attributes PURE_INSTRUCTIONS SOME_INSTRUCTIONS
reserved1 0
reserved2 0
Section // ⬅️ (3 区)
sectname __objc_methlist // ⬅️ 区名 __objc_methlist
segname __TEXT // ⬅️ 段名 __TEXT
addr 0x0000000100006568
size 0x00000000000000bc
offset 25960
align 2^3 (8)
reloff 0
nreloc 0
type S_REGULAR
attributes (none)
reserved1 0
reserved2 0
Section // ⬅️ (4 区)
sectname __objc_methname // ⬅️ 区名 __objc_methname
segname __TEXT // ⬅️ 段名 __TEXT
addr 0x0000000100006624
size 0x0000000000000d68
offset 26148
align 2^0 (1)
reloff 0
nreloc 0
type S_CSTRING_LITERALS
attributes (none)
reserved1 0
reserved2 0
Section // ⬅️ (5 区)
sectname __objc_classname // ⬅️ 区名 __objc_classname
segname __TEXT // ⬅️ 段名 __TEXT
addr 0x000000010000738c
size 0x0000000000000070
offset 29580
align 2^0 (1)
reloff 0
nreloc 0
type S_CSTRING_LITERALS
attributes (none)
reserved1 0
reserved2 0
Section // ⬅️ (6 区)
sectname __objc_methtype // ⬅️ 区名 __objc_methtype
segname __TEXT // ⬅️ 段名 __TEXT
addr 0x00000001000073fc
size 0x0000000000000b0f
offset 29692
align 2^0 (1)
reloff 0
nreloc 0
type S_CSTRING_LITERALS
attributes (none)
reserved1 0
reserved2 0
Section // ⬅️ (7 区)
sectname __cstring // ⬅️ 区名 __cstring
segname __TEXT // ⬅️ 段名 __TEXT
addr 0x0000000100007f0b
size 0x0000000000000090
offset 32523
align 2^0 (1)
reloff 0
nreloc 0
type S_CSTRING_LITERALS
attributes (none)
reserved1 0
reserved2 0
Section // ⬅️ (8 区)
sectname __unwind_info // ⬅️ 区名 __unwind_info
segname __TEXT // ⬅️ 段名 __TEXT
addr 0x0000000100007f9c
size 0x0000000000000064
offset 32668
align 2^2 (4)
reloff 0
nreloc 0
type S_REGULAR
attributes (none)
reserved1 0
reserved2 0
Load command 2 // ⬇️ 其它的加载命令
...
上面是加载 __PAGE_ZERO 和 __TEXT 两个 segment 的 Load command 的全部内容。__PAGE_ZERO 是一段 “空白” 数据区,这段数据没有任何读写运行权限,方便捕捉总线错误(SIGBUS)。__TEXT 则是主体代码段,我们注意到其中的 r-x,不包含 w 写权限,这是为了避免代码逻辑被肆意篡改。
加载命令 LC_MAIN 会声明整个程序的入口地址,保证进程启动后能够正常的开始整个应用程序的运行。(我们程序的 main 函数。)
...
Load command 12 // ⬅️ 加载命令 12
cmd LC_MAIN // ⬅️ LC_MAIN
cmdsize 24
entryoff 25424
stacksize 0
Load command 13
...
下面的表格我们列出 Mach-O 文件 Test_ipa_simple 中的全部 23 条 Load commands 的名字以及它们对应的段名和包含的区名。
cmd | segname | sections | name | desc |
---|---|---|---|---|
LC_SEGMENT_64 | __PAGEZERO | _ | _ | _ |
LC_SEGMENT_64 | __TEXT | __text 主程序代码 __stubs 用于动态库链接的桩 __stub_helper 用于动态库链接的桩 __objc_methlist __objc_methname __objc_classname __objc_methtype __cstring 常量字符串符号表描述信息,通过该区信息,可以获得常量字符串符号表地址 __unwind_info | _ | _ |
LC_SEGMENT_64 | __DATA_CONST | __got __cfstring __objc_classlist __objc_protolist __objc_imageinfo | _ | _ |
LC_SEGMENT_64 | __DATA | __la_symbol_ptr __objc_const __objc_selrefs __objc_classrefs __objc_superrefs __objc_ivar __objc_data __data | _ | _ |
LC_SEGMENT_64 | __LINKEDIT | _ | _ | _ |
LC_DYLD_INFO_ONLY | _ | _ | _ | 对应下面链接信息中的 Dynamic Loader Info 中的内容 |
LC_SYMTAB | _ | _ | _ | 符号表和 String 表的加载命令(或者指示符号表 和 String 表的位置,或者最大的作用是帮系统指明 符号表和 String 表的 Offset,那么系统就可以通过这个地址偏移,直接读取到 符号表和 String 表的内容),例如在上面示例可执行文件中,它指出符号表的 offset(0x000107B8)、符号数量(323)、String 表的 offset(0x00011D08)、String 表的 Size(8288),然后我们可以直接看底部的链接信息中的:Symbol Table 中共有 323 个符号(#0~#322),第一个 Symbol 的 Offset 的值是 0x000107B8,和 LC_SYMTAB 中描述的完全一致。(String Table 也一样,第一个 String 的 Offset 是 0x00011D08) |
LC_DYSYMTAB | _ | _ | _ | 动态符号表的加载命令(或者指示如何加载动态符号表),同上,亦可在 Dynamic Symbol Table -> Indirect Symbols 中看到第一条 Symbol 的 Offset 和 LC_DYSYMTAB 中的 IndSym Table Offset 的值一致 |
LC_LOAD_DYLINKER | _ | _ | /usr/lib/dyld (offset 12) | 使用使用何种动态加载库,看到示例中可执行文件使用的是 /usr/lib/dyld(在 macOS 和 iOS 中还有第二种动态加载器吗?) |
LC_UUID | _ | _ | _ | 文件的唯一标识,crash 解析中也会用到该值,去确定 dysm 文件和 crash 文件是否是匹配的,可看到在示例可执行文件中 UUID 直接保存在了 LC_UUID 中,其值是:BAAF897A-1463-3D9E-BDFE-EA61525D3435 |
LC_BUILD_VERSION | _ | _ | _ | _ |
LC_SOURCE_VERSION | _ | _ | _ | 构建该二进制文件使用的源代码版本 |
LC_MAIN | _ | _ | _ | 设置程序主线程的入口地址和栈大小 |
LC_ENCRYPTION_INFO_64 | _ | _ | _ | _ |
LC_LOAD_DYLIB(Foundation) | _ | _ | /System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Foundation (offset 24) | LC_LOAD_DYLIB 这里 5 条都是用来指示加载额外的动态库(都是我们超熟悉的库),仔细看这个命令格式,动态库地址和名字、当前版本、兼容版本号,该设计比较合理,对于动态库有版本管理能力 |
LC_LOAD_DYLIB(libobjc.A.dylib) | _ | _ | /usr/lib/libobjc.A.dylib (offset 24) | _ |
LC_LOAD_DYLIB(libSystem.B.dylib) | _ | _ | /usr/lib/libSystem.B.dylib (offset 24) | _ |
LC_LOAD_DYLIB(CoreFoundation) | _ | _ | /System/Library/Frameworks/CoreFoundation.framework/CoreFoundation (offset 24) | _ |
LC_LOAD_DYLIB(UIKit) | _ | _ | /System/Library/Frameworks/UIKit.framework/UIKit (offset 24) | _ |
LC_RPATH | _ | _ | _ | _ |
LC_FUNCTION_STARTS | _ | _ | _ | 函数起始地址表 |
LC_DATA_IN_CODE | _ | _ | _ | _ |
LC_CODE_SIGNATURE | _ | _ | _ | _ |
使用 MachOView 查看的话 23 条 Load commands 是这样的。
Symbol Table
下面我们对 比较重要重要重要 的符号表进行扩展学习。(首先介绍一下符号表中都保存什么内容:除了当前进程所引用的系统动态库中的 C 函数、OC 函数,还包括类信息、协议信息、代码中的常量值等,大概 sections 中的内容都会存在符号表中。)
符号表的内容如图所示,其对应的数据结构是定义在 darwin-xnu/EXTERNAL_HEADERS/mach-o/nlist.h
中的 struct nlist_64
。(这里只看 64-bit architectures 下)
struct nlist_64 {
union {
uint32_t n_strx; /* index into the string table */
} n_un;
uint8_t n_type; /* type flag, see below */
uint8_t n_sect; /* section number or NO_SECT */
uint16_t n_desc; /* see <mach-o/stab.h> */
uint64_t n_value; /* value of this symbol (or stab offset) */
};
nlist_64
结构体用来表示 64-bit architectures 下符号表中的条目(符号表中的每个符号就是一个 nlist_64
的结构体实例)。nlist_64
结构体的各个字段的意义也都很清晰,下面我们一起来看一下:
n_strx
表示符号的名字字符串在String Table
(字符串表)中的索引(String Table
的首地址加上这个n_strx
(它是此符号的名字字符串在 String Table 中的地址偏移量)的值,便可得到此符号的名字字符串的首个字符的地址,然后沿着此地址顺序往下读,一直读到一个\0
时,便得到了此符号的名字的完整字符串)。String Table
是一个字符数组,或者理解为一个字符串数组,每段以_
开头,以\0
结尾的一段字符连在一起就表示一个完整的字符串,String Table
中包含有:符号的名字字符串、OC 类名的字符串、OC 元类名的字符串、Protocol 名字的字符串、等等。这里对String Table
描述的可能比较拗口,我们直接看图可能会更清晰:
可看到每一个字符串以 _
开头,以 \0
结尾,通过这个 Offset 的 #2
#28
#56
...(这个 # 开头的值是 MachOView 帮我们做的一个提示值,# 号后面的数字是 n_strx
字段值的十进制转换,也是每一个字符串的首字符相对 String Table
首字符的偏移值,其实我们的图片中的 String Table
的起始地址是 0x0000D9C0
然后用它加上符号表中某个符号的 n_strx
的值,我们便可得到此符号的名字字符串在 String Table
中的首地址),我们可以从 String Table
中快速读到某个符号的名字字符串。相邻的两个符号的名字字符串的 Offset 的差便是前一个符号的名字字符串的长度,例如图片中 _OBJC_CLASS_$_AppDelegate\n
这个符号的名字字符串是 #2 开始的,然后它后面的 _OBJC_CLASS_$_SceneDelegate\n
是 #28,它们相差 26 便是 _OBJC_CLASS_$_AppDelegate\n
(其实是:_OBJC_CLASS_$_AppDelegate.
)这个字符串的长度。
n_type
表示符号的 type flag(类型标记),该字段的值是uint8_t
类型的共 8 个 bit,其实这 8 个 bit 被分割作为位域来使用的,包含了 4 个字段:unsigned char N_STAB:3, N_PEXT:1, N_TYPE:3, N_EXT:1;
,通过下面的 4 个掩码来读取指定位域的值:
#define N_STAB 0xe0 /* 0b 1110 0000 if any of these bits set, a symbolic debugging entry 如果这些位中的任何一个被设置,则是一个符号调试条目 */
#define N_PEXT 0x10 /* 0b 0001 0000 private external symbol bit 私有外部符号位 */
// n_type 字段虽然是类型字段,其实只需要通过 N_TYPE 掩码读出的其中 3 个bit 的值就足够用来表示 符号 的类型了!
#define N_TYPE 0x0e /* 0b 0000 1110 mask for the type bits 类型位的掩码 */
#define N_EXT 0x01 /* 0b 0000 0001 external symbol bit, set for external symbols 外部符号位,为外部符号设置 */
仅有符号表中某个符号是:符号调试条目(symbolic debugging entries)时才会设置 n_type
中的 N_STAB
包含的位,如果 N_STAB
中的任何一个 bit 被设置,那么该符号就是一个符号调试条目(symbolic debugging entry)(一个 stab)。在这种情况下,n_type
字段(整个字段)的值所可能出现的情况都在 <mach-o/stab.h>
中列出。下面我们看一下 darwin-xnu/EXTERNAL_HEADERS/mach-o/stab.h
文件中的内容。
#ifndef _MACHO_STAB_H_
#define _MACHO_STAB_H_
/*
#define N_GSYM 0x20 /* 0b 0010 0000 global symbol: name,,NO_SECT,type,0 全局符号 */
#define N_FNAME 0x22 /* 0b 0010 0010 procedure name (f77 kludge): name,,NO_SECT,0,0 程序名称 */
#define N_FUN 0x24 /* 0b 0010 0100 procedure: name,,n_sect,linenumber,address */
#define N_STSYM 0x26 /* 0b 0010 0110 static symbol: name,,n_sect,type,address 静态符号 */
#define N_LCSYM 0x28 /* 0b 0010 1000 .lcomm symbol: name,,n_sect,type,address */
#define N_BNSYM 0x2e /* 0b 0010 1110 begin nsect sym: 0,,n_sect,0,address */
#define N_AST 0x32 /* 0b 0011 0010 AST file path: name,,NO_SECT,0,0 */
#define N_OPT 0x3c /* 0b 0011 1100 emitted with gcc2_compiled and in gcc source */
#define N_RSYM 0x40 /* 0b 0100 0000 register sym: name,,NO_SECT,type,register */
#define N_SLINE 0x44 /* 0b 0100 0100 src line: 0,,n_sect,linenumber,address */
#define N_ENSYM 0x4e /* 0b 0100 1110 end nsect sym: 0,,n_sect,0,address */
#define N_SSYM 0x60 /* 0b 0110 0000 structure elt: name,,NO_SECT,type,struct_offset */
#define N_SO 0x64 /* 0b 0110 0100 source file name: name,,n_sect,0,address */
#define N_OSO 0x66 /* 0b 0110 0110 object file name: name,,0,0,st_mtime */
#define N_LSYM 0x80 /* 0b 1000 0000 local sym: name,,NO_SECT,type,offset */
#define N_BINCL 0x82 /* 0b 1000 0010 include file beginning: name,,NO_SECT,0,sum */
#define N_SOL 0x84 /* 0b 1000 0100 #included file name: name,,n_sect,0,address */
#define N_PARAMS 0x86 /* 0b 1000 0110 compiler parameters: name,,NO_SECT,0,0 */
#define N_VERSION 0x88 /* 0b 1000 1000 compiler version: name,,NO_SECT,0,0 */
#define N_OLEVEL 0x8A /* 0b 1000 1010 compiler -O level: name,,NO_SECT,0,0 */
#define N_PSYM 0xa0 /* 0b 1010 0000 parameter: name,,NO_SECT,type,offset */
#define N_EINCL 0xa2 /* 0b 1010 0010 include file end: name,,NO_SECT,0,0 */
#define N_ENTRY 0xa4 /* 0b 1010 0100 alternate entry: name,,n_sect,linenumber,address */
#define N_LBRAC 0xc0 /* 0b 1100 0000 left bracket: 0,,NO_SECT,nesting level,address */
#define N_EXCL 0xc2 /* 0b 1100 0010 deleted include file: name,,NO_SECT,0,sum */
#define N_RBRAC 0xe0 /* 0b 1110 0000 right bracket: 0,,NO_SECT,nesting level,address */
#define N_BCOMM 0xe2 /* 0b 1110 0010 begin common: name,,NO_SECT,0,0 */
#define N_ECOMM 0xe4 /* 0b 1110 0100 end common: name,,n_sect,0,0 */
#define N_ECOML 0xe8 /* 0b 1110 1000 end common (local name): 0,,n_sect,0,address */
#define N_LENG 0xfe /* 0b 1111 1110 second stab entry with length information */
/*
* for the berkeley pascal compiler, pc(1):
*/
#define N_PC 0x30 /* 0b 0011 0000 global pascal symbol: name,,NO_SECT,subtype,line */
#endif /* _MACHO_STAB_H_ */
下面看一下 n_type
字段中的 N_TYPE
位域包含的 bit 可能出现的值。
#define N_UNDF 0x0 /* 0b 0000 0000 undefined, n_sect == NO_SECT 未定义 */
#define N_ABS 0x2 /* 0b 0000 0010 absolute, n_sect == NO_SECT */
// 这个 N_SECT 应该是 n_type 字段中 N_TYPE 位域中最常见的值,表示当前这个 符号 是定义在某个 section 中的
#define N_SECT 0xe /* 0b 0000 1110 defined in section number n_sect (在 n_sect 字段指定的 section 中定义) */
#define N_PBUD 0xc /* 0b 0000 1100 prebound undefined (defined in a dylib) 未定义的预绑定(在 dylib 中定义)*/
#define N_INDR 0xa /* 0b 0000 1010 indirect */
如果类型为 N_INDR
,则该符号被定义为与另一个符号相同。在这种情况下, n_value
字段是另一个符号名称的字符串表的索引。当定义另一个符号时,它们都采用定义的类型和值。
如果类型是 N_SECT
,则 nlist_64
的 n_sect
字段的值便是该符号定义所在的 section 的序号。这些 sections 从 1 开始编号,并按照它们出现在它们所在的 image 的 Load command 中的顺序来依次递增,引用这些 sections。这意味着相同的 section 的序号很可能指的是不同 image 中的不同的 section。
所有符号表条目(包括 N_STAB
)的 n_value
字段由链接编辑器(link editor)根据它的 n_sect
字段的值以及节 n_sect
引用被重新定位的位置更新。如果 n_sect
字段的值是 NO_SECT
,则链接编辑器不会更改它的 n_value
字段。
#define NO_SECT 0 /* symbol is not in any section */
#define MAX_SECT 255 /* 1 thru 255 inclusive */
符号表的内容就暂时看到这里,还有其它一些内容我看懂是表示什么😭。
下面我们看一下 Dynamic Symbol Table。
Dynamic Symbol Table
Dynamic Symbol Table
(动态符号表)是 Symbol Table
(符号表)的 "子集"。这里之所以这么说的话是因为 Dynamic Symbol Table
中的 Indirect Symbols
其中每一个 Symbol 都是记录了其在 Symbol Table
中的索引,例如截图中 Dynamic Symbol Table
中的第一个 Symbol:_NSLog
其在 Symbol Table
中的 Index
是 #288
,然后我们在 Symbol Table
的 #288
中便找到了位于:(__TEXT, __stubs)
中的 _NSLog
。
在 Symbol Table
的 #288
处:
我们使用 MachOView 打开上面示例项目的可执行文件,查看它的 Dynamic Symbol Table
中的内容,从上到下捋下来可发现 Dynamic Symbol Table
包含了不同 section 的符号,分别有:(__TEXT, __stubs)
、(__DATA_CONST, __got)
、(__DATA, __la_symbol_ptr)
。
Data
至于 Data 部分,在上面 Load Command 部分中我们只看到了各个段以及包含有 section 的段中保存的区的头部信息(Section Header)(即各个段以及包含区的段,包含区的段中保存了区的头部信息),那么既然有了区的头部信息,那区的具体内容保存在哪里呢?正是保存在这个 Data 部分。通过上面的 Load Commands 的截图和下面的 Section 的截图,可看到 Load Commands 中的每个 Section64 Header 和下面的 Section64 是一一对应的。(这一部分 Section64 中的内容便被我们称之为 mach-o 文件中的 Data 部分!)
Data 部分是最原始的编译数据,主要是程序的指令(代码)和数据,里面包含了代码、类信息、常量、类名的字符串字面量、函数名的字符串字面量、函数类型的字符串字面量、懒加载和非懒加载符号指针等等,看它们的名字我们大概也能猜出一些它们的内容是啥,这里我们就不一一分析它们的内容和作用了,在后续的学习中我们都会接触到这些段和这些区,后续再分析它们的具体用途。它们的排布完全依照 Load Commands 的描述,包含 Load commands 中提到的各个段(Segments)的所包含的区(Sections)。
在上面那张 mach-o 文件的整体结构图中,简要画了一些 Load Commands 到 Data 的箭头,Data 的位置是由 Load Commands 指定的。
Loader Info(链接信息)
一个完整的用户级 mach-o 文件的末端是一系列链接信息。其中包含了动态加载器用来链接可执行文件或者依赖所需使用的符号表、字符串表等。当前我们知道其存在即可,后续的文章中会陆陆续续对它们进行深入学习。
Mach-0 总结
通过对 mach-o 格式进行学习,我们可以直观的看到我们日常编写的程序经过编译链接后生成的一个可执行文件的最终形态,进程就是系统根据 mach-o 格式将可执行文件加载到内存后得到的结果,系统通过解析可执行文件,建立依赖(动态库绑定),初始化运行环境,才能真正开始执行该进程。
对 mach-o 内部结构进行梳理可以帮助我们理解和学习 macOS 和 iOS 程序的启动运行过程,除此之外,还可以帮助我们进行符号分析、bitcode、逆向工程、进程启动优化等等。(那么后续一起加油学习吧⛽️⛽️)
参考链接
参考链接:🔗
- MachOView工具
- 查看二进制文件
- iOS App启动优化(一)—— 了解App的启动流程
- 了解iOS上的可执行文件和Mach-O格式
- 探秘 Mach-O 文件
- Apple 操作系统可执行文件 Mach-O
- iOS开发之runtime(11):Mach-O 犹抱琵琶半遮面
- iOS开发之runtime(12):深入 Mach-O
- Overview of the Mach-O Executable Format
- iOS安全:Mach-O Type
- apple/darwin-xnu
- Mac 命令 - otool
- iOS 启动优化 + 监控实践
- dyld背后的故事&源码分析
- Mac OS X ABI Mach-O File Format Reference(Mach-O文件格式参考
- aidansteele/osx-abi-macho-file-format-reference
- The Nitty Gritty of “Hello World” on macOS
- 深入理解MachO数据解析规则
- 图解 Mach-O 中的 got