Flutter Navigator 2.0原理详解

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Navigator 2.0作为新一代的路由提供了申明式API,更加符合Flutter的风格。Navigator 2.0向前兼容,新增了一些新的API,使用的方式和Navigator 1.0相比有较大的差别。

本文将详细解析Navigator 2.0的底层逻辑,让大家对它有一个深入的了解,这样在使用上会更加的得心应手。

Navigator 2.0 诞生的背景

Flutter官方团队改造路由主要有几点原因:

  1. Navigator 1.0 只提供了一些push(), pushNamed()pop()等简单的API。实现压入或者弹出多个页面很困难,更难实现对栈内中间页面的移除,交换等操作;
  2. Flutter随着2.0的到来实现了全平台的支持,这样也就新出现一些使用场景,譬如网页修改URL地址等,这些就需要新的API来支持;
  3. Navigator 2.0满足了嵌套路由的需求场景,这样开发者在使用时就更加的灵活和方便;
  4. Navigator 2.0提供的是申明式API,解决了以前路由命令式编程的方式,让编程的风格统一。

Navigator 2.0API虽然比较的多,但是逻辑还是比较清晰的,我们来一个个的进行介绍。

Page

Page代表页面不可变的的配置信息,代表一个页面,类似于Widget配置信息转换成Element, Page配置的信息会转换成Route

abstract class Page<T> extends RouteSettings {
  
  const Page({
    this.key,
    String? name,
    Object? arguments,
    this.restorationId,
  }) : super(name: name, arguments: arguments);


  bool canUpdate(Page<dynamic> other) {
    return other.runtimeType == runtimeType &&
           other.key == key;
  }

  @factory
  Route<T> createRoute(BuildContext context);
}
  1. createRoute就是转换成Route的方法;
  2. canUpdate的实现方式和Widget的一样,也是用于diff算法。

RouteSettings

Page的父类RouteSettings仅仅用来保存namearguments这两个值。

const RouteSettings({
    this.name,
    this.arguments,
});

Route

Route代表一个页面,是Navigator栈中真正管理的内容。

abstract class Route<T> {
    
    // 1   
    RouteSettings get settings => _settings;
    NavigatorState? get navigator => _navigator;

    // 2
    List<OverlayEntry> get overlayEntries => const <OverlayEntry>[];
    
    // 3
    void install() {}
    TickerFuture didPush() {}
    ...
    
}
  1. Route持有了配置对象page和管理它的navigator对象;
  2. Route还持有一个OverlayEntry数组,OverlayEntry放置在类似于StackOverlay上,我们写的页面就是放置在一个OverlayEntry上的;
  3. Route还定义了一些协议方法需要子类覆写,这些方法主要是route的状态变化后收到的回调函数,这些函数调用主要来自于_RouteEntry
方法调用时机
install被插入navigator
didPush动画进入显示
didAdd直接显示
didReplace替换旧的route
didPop请求pop页面
didCompletepop完成后
didPopNext当前route后面的route被pop
didChangeNext当前route后面的route被替换
didChangePrevious当前route前面的route被替换
changedInternalState当前routestate变化后
changedExternalState当前routenavigator变化后

MaterialPage_PageBasedMaterialPageRoute

我们可以直接使用系统给我们提供的Page类,也可以自定义继承自Page的类。我们来看看官方给我们提供的MaterialPage的逻辑。

MaterialPage的Route是_PageBasedMaterialPageRoute类,它的继承逻辑是:_PageBasedMaterialPageRoute -> PageRoute -> ModalRoute -> TransitionRoute -> OverlayRoute + LocalHistoryRoute -> Route

LocalHistoryRoute

LocalHistoryRoute可以给Route添加一些LocalHistoryEntry。当LocalHistoryEntry不为空时,didPop方法调用的时候会移除最后一个LocalHistoryEntry,否则Route就要被pop了。

OverlayRoute

OverlayRoute主要是持有Route对应的OverlayEntry数组,这个数组是子类在被插入navigator的时候对其进行赋值的。

abstract class OverlayRoute<T> extends Route<T> {
    @factory
    Iterable<OverlayEntry> createOverlayEntries();
    
    List<OverlayEntry> get overlayEntries => _overlayEntries;
    
    void install() {
        _overlayEntries.addAll(createOverlayEntries());
        super.install();
    }
}
TransitionRoute

TransitionRoute是主要是负责动画部分。

abstract class TransitionRoute<T> extends OverlayRoute<T> {
    
    Animation<double>? get animation => _animation;
    Animation<double>? get secondaryAnimation => _secondaryAnimation;
    
    void install() {
        _animation = createAnimation()
          ..addStatusListener(_handleStatusChanged);
        super.install();
    }
    
    TickerFuture didPush() {
        super.didPush();
        return _controller!.forward();
    }
    
    void didAdd() {
        super.didAdd();
        _controller!.value = _controller!.upperBound;
    }
    
    bool didPop(T? result) {
        _controller!.reverse();
        return super.didPop(result);
    }

    void didPopNext(Route<dynamic> nextRoute) {
        _updateSecondaryAnimation(nextRoute);
        super.didPopNext(nextRoute);
    }

    void didChangeNext(Route<dynamic>? nextRoute) {
        _updateSecondaryAnimation(nextRoute);
        super.didChangeNext(nextRoute);
    }
}
  1. TransitionRoute_animationsecondaryAnimation两个动画,前者负责当前Routepushpop动画,后者负责下一个Route进行pushpop时本身这个Route的动画。
  2. _animationinstall就生成了,secondaryAnimation可以大部分情况下就是下一个Route_animation, 所以didPopNextdidChangeNext时需要更新secondaryAnimation
  3. 如果不需要动画时调用的是didAdd方法,Route是被动调用的这个方法,其实是_RouteEntry根据(Navigator确定的)状态判断调用的这个方法。
ModalRoute

ModalRoute主要的作用是阻止除最上层的Route之外的Route进行用户交互,其中的知识点也是非常丰富的。

abstract class ModalRoute<T> extends TransitionRoute<T> with LocalHistoryRoute<T> {
    
  Iterable<OverlayEntry> createOverlayEntries() sync* {
    yield _modalBarrier = OverlayEntry(builder: _buildModalBarrier);
    yield _modalScope = OverlayEntry(builder: _buildModalScope, maintainState: maintainState);
  }

}
  1. ModalRoute生成了两个非常重要的OverlayEntry---_modalBarrier_modalScope
  2. _modalBarrier实现了阻止用户对最上层Route之外的Route进行用户交互的功能;
  3. _modalScope会持有router自身,_modalScope在构建的时候就会调用routerbuildTransitionsbuildChild方法,参数都包含routeranimationsecondaryAnimation,也就是TransitionRoute中的两个动画属性;
Widget _buildModalScope(BuildContext context) {
    return _modalScopeCache ??= Semantics(
      sortKey: const OrdinalSortKey(0.0),
      child: _ModalScope<T>(
        key: _scopeKey,
        route: this,
        // _ModalScope calls buildTransitions() and buildChild(), defined above
      )
    );
}

Widget buildPage(BuildContext context, Animation<double> animation, Animation<double> secondaryAnimation);

Widget buildTransitions(
    BuildContext context,
    Animation<double> animation,
    Animation<double> secondaryAnimation,
    Widget child,
  ) {
    return child;
}

我们接下来看看_ModalScope_ModalScopeState的内容:

class _ModalScopeState<T> extends State<_ModalScope<T>> {
    
    late Listenable _listenable;
    
    final FocusScopeNode focusScopeNode = FocusScopeNode(debugLabel: '$_ModalScopeState Focus Scope');
    
    void initState() {
        super.initState();
        final List<Listenable> animations = <Listenable>[
          if (widget.route.animation != null) widget.route.animation!,
          if (widget.route.secondaryAnimation != null) widget.route.secondaryAnimation!,
        ];
        _listenable = Listenable.merge(animations);
        if (widget.route.isCurrent) {
          widget.route.navigator!.focusScopeNode.setFirstFocus(focusScopeNode);
        }
    }
}
  1. _listenablerouteanimationsecondaryAnimation的组合;
  2. focusScopeNode是焦点,初始化的时候将navigator的焦点设置为这个焦点,这样就实现了最上层的Route才获取到焦点,屏蔽对其他Route的焦点获取;
  Widget build(BuildContext context) {
    // 1 RestorationScope
    return AnimatedBuilder(
      animation: widget.route.restorationScopeId,
      builder: (BuildContext context, Widget? child) {
        return RestorationScope(
          restorationId: widget.route.restorationScopeId.value,
          child: child!,
        );
      },
      // 2 _ModalScopeStatus
      child: _ModalScopeStatus(
        route: widget.route,
        isCurrent: widget.route.isCurrent, // _routeSetState is called if this updates
        canPop: widget.route.canPop, // _routeSetState is called if this updates
        child: Offstage(
          offstage: widget.route.offstage, // _routeSetState is called if this updates
          child: PageStorage(
            bucket: widget.route._storageBucket, // immutable
            child: Builder(
              builder: (BuildContext context) {
                return Actions(
                  actions: <Type, Action<Intent>>{
                    DismissIntent: _DismissModalAction(context),
                  },
                  child: PrimaryScrollController(
                    controller: primaryScrollController,
                    child: FocusScope(
                      node: focusScopeNode, // immutable
                      // 3 RepaintBoundary
                      child: RepaintBoundary(
                        // 4. AnimatedBuilder
                        child: AnimatedBuilder(
                          animation: _listenable, // immutable
                          builder: (BuildContext context, Widget? child) {
                            // 5. buildTransitions
                            return widget.route.buildTransitions(
                              context,
                              widget.route.animation!,
                              widget.route.secondaryAnimation!,
                              AnimatedBuilder(
                                animation: widget.route.navigator?.userGestureInProgressNotifier ?? ValueNotifier<bool>(false),
                                builder: (BuildContext context, Widget? child) {
                                  final bool ignoreEvents = _shouldIgnoreFocusRequest;
                                  focusScopeNode.canRequestFocus = !ignoreEvents;
                                  return IgnorePointer(
                                    ignoring: ignoreEvents,
                                    child: child,
                                  );
                                },
                                child: child,
                              ),
                            );
                          },
                          child: _page ??= RepaintBoundary(
                            key: widget.route._subtreeKey, // immutable
                            child: Builder(
                              builder: (BuildContext context) {
                                return widget.route.buildPage(
                                  context,
                                  widget.route.animation!,
                                  widget.route.secondaryAnimation!,
                                );
                              },
                            ),
                          ),
                        ),
                      ),
                    ),
                  ),
                );
              },
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }

_ModalScopeStatebuild方法是设计非常精妙的一个方法:

  1. RestorationScope负责Route用于恢复数据的作用;
  2. _ModalScopeStatusInheritedWidget,它保持对Route的引用,所以我们在调用ModalRoute.of(contex)获取页面传参时,就是通过获取的这个_ModalScopeStatus,再找到对应的传参。
  3. 中间放置了一个RepaintBoundary可以限制重绘的区域,这样可以提高进行动画时绘制的效率;
  4. 最底层的AnimatedBuilder这个Widget是核心,这个AnimatedBuilderchild是由route.buildPage()这个方法创建的,其实就是我们Pagechild,即开发者写的页面内容;这个AnimatedBuilderbuilder方法中调用了route.buildTransitions(),它驱动动画是_listenable,也就是说animationsecondaryAnimation都能驱动它的动画过程。这其实很好理解:当前Routepoppush和下个Routepoppush都会触发动画的产生。
PageRoute

PageRoute主要就是让最上层下面的Route不可见,点击_modalBarrier不让当前RouteNavigator栈中弹出。

abstract class PageRoute<T> extends ModalRoute<T> {

  @override
  bool get opaque => true;

  @override
  bool get barrierDismissible => false;

}
_PageBasedMaterialPageRoute

_PageBasedMaterialPageRoute的作用是覆写了buildPage方法, 返回的是开发者写的界面;

class _PageBasedMaterialPageRoute<T> extends PageRoute<T> with MaterialRouteTransitionMixin<T> {
    Widget buildContent(BuildContext context) {
        return _page.child;
    }
}

官方为我们提供了默认的poppush动画,它们就在混入的MaterialRouteTransitionMixin中实现的。MaterialRouteTransitionMixin会根据不同的平台有不同的实现,iOS是左右的动画,Android是上下的动画,web也是左右动画。

我们以iOS为例,其最后使用的是CupertinoPageTransition这个类的方法:

SlideTransition(
    position: _secondaryPositionAnimation,
    textDirection: textDirection,
    transformHitTests: false,
    child: SlideTransition(
    position: _primaryPositionAnimation,
    textDirection: textDirection,
    child: DecoratedBoxTransition(
        decoration: _primaryShadowAnimation,
        child: child,
    ),
)

看到SlideTransition嵌套到一个child上是不是很疑惑?两个动画用在一个Widget上?

先解释下其他参数:

  1. textDirection决定了滑动的方法,因为有些语言是从右到左排序的;
  2. transformHitTests设置为flase,点击事件的响应位置不受动画的影响;
  3. _primaryShadowAnimation是设置了一个动画中的阴影。

_secondaryPositionAnimation是从Offset.zeroOffset(-1.0/3.0, 0.0),正常情况下就是从右往左移动1/3的屏幕宽度。

final Animatable<Offset> _kMiddleLeftTween = Tween<Offset>(
  begin: Offset.zero,
  end: const Offset(-1.0/3.0, 0.0),
);

_primaryPositionAnimation是从Offset(1.0, 0.0)Offset.zero,正常情况下就是从不可见的屏幕右边移动到屏幕最左边,然后占据整个屏幕宽度。

final Animatable<Offset> _kRightMiddleTween = Tween<Offset>(
  begin: const Offset(1.0, 0.0),
  end: Offset.zero,
);

我们接下来解释下pop一个Route时候的动画逻辑, Animation:0->1

  1. 新加的Route是被_primaryPositionAnimation直接驱动的,也就是执行了从右到左的_kRightMiddleTween动画;
  2. _secondaryPositionAnimation只是被修改了值,我们前面TransitionRoute的介绍中提到过,新加入Routeanimation赋值给了前一个RoutesecondaryAnimation属性。_ModalScopeState中介绍过secondaryAnimation也能驱动Route的动画,也就是说前一个Route也能产生一个_kMiddleLeftTween动画;

概括:

新加的Route通过animation驱动从屏幕右边移动到左边的动画,animation赋值给了前一个RoutesecondaryAnimation驱动前一个Route向左移动1/3个屏幕位置。

push的逻辑类似,只是一个反向的动画reverse。前一个RoutesecondaryAnimation的驱动下右移了1/3屏幕宽度,当前的Routeanimation驱动下移出屏幕。

我们可以点击Flutter DevToolsSlow Animations看看动画的慢放过程:

动画

阶段总结

总结

_RouteEntry

Navigator不是直接操作的Route,而是Route的封装类_RouteEntry

_RouteEntry(
    this.route, 
    {
      required _RouteLifecycle initialState,
      this.restorationInformation,
    })

_RouteEntry除了持有route外,还持有一个_RouteLifecycle,即路由状态。

函数则主要是修改_RouteLifecycle状态的函数,譬如markForPush,markForAdd,markForPop,markForRemove,markForComplete等。此外还有_RouteLifecycle被标记后对Route进行操作函数,譬如handlePushhandleAdd,handlePop,remove等。

Navigator

Navigator({
    Key? key,
    this.pages = const <Page<dynamic>>[],
    // ...
})

Navigator的构造方法中有一个关键的属性pages,Navigator会将传入的pages会转换成Routes对应的_RouteEntry数组。

实现申明式编程的逻辑就是修改这个pages中的内容,Navigator会自动实现对应的跳转,返回,替换等操作。Navigator.push,Navigator.pop等以前使用的方法就被将不是开发者需要考虑的使用方法了。

我们接下来分析NavigatorState的重要代码。

class NavigatorState extends State<Navigator> with TickerProviderStateMixin, RestorationMixin {
    
    List<_RouteEntry> _history = <_RouteEntry>[];
    
    late GlobalKey<OverlayState> _overlayKey;
    OverlayState? get overlay => _overlayKey.currentState;
    
    final FocusScopeNode focusScopeNode = FocusScopeNode(debugLabel: 'Navigator Scope');
    
}
  1. _history就是pages中每个Page通过createRoute生成的_RouteEntry数组;
  2. OverlayStateoverlay代表的就是OverLay,它负责摆放每个RouteoverlayEntries数组;OverLay就相当于一个Stack,专门用于放置OverlayEntry

NavigatorState的核心方法是didUpdateWidget方法, 其调用了一个_updatePages()方法:

void didUpdateWidget(Navigator oldWidget) {
    _updatePages();
}

_updatePages方法的主要作用是对pages进行diff比对,更新_history数组中每个_routeEntry_RouteLifecycle, 最后调用_flushHistoryUpdates()方法。

_routeEntry比对的方法和MultiChildRenderObjectElement的比对方法是一样的,先前往后比对能复用的元素,然后从后往前比对能复用的元素,然后对剩下的元素进行复用或者新建,不能复用的元素进行销毁。

void _flushHistoryUpdates({bool rearrangeOverlay = true}) {
    final List<_RouteEntry> toBeDisposed = <_RouteEntry>[];
    while (index >= 0) {
      switch (entry!.currentState) {
        case _RouteLifecycle.push:
        case _RouteLifecycle.pushReplace:
        case _RouteLifecycle.replace:
          entry.handlePush(
            navigator: this,
            previous: previous?.route,
            previousPresent: _getRouteBefore(index - 1, _RouteEntry.isPresentPredicate)?.route,
            isNewFirst: next == null,
          );
          if (entry.currentState == _RouteLifecycle.idle) {
            continue;
          }
          break;
        // ...
      }
      index -= 1;
      next = entry;
      entry = previous;
      previous = index > 0 ? _history[index - 1] : null;
    }

    _flushObserverNotifications();

    _flushRouteAnnouncement();

    for (final _RouteEntry entry in toBeDisposed) {
      for (final OverlayEntry overlayEntry in entry.route.overlayEntries)
        overlayEntry.remove();
      entry.dispose();
    }
    
    if (rearrangeOverlay) {
      overlay?.rearrange(_allRouteOverlayEntries);
    }
}
  1. 根据每个_RouteEntry_RouteLifecycle调用对应的方法,例如如果Route被标记为_RouteLifecycle.push,则调用handlePush方法,这样此Route就会调用install方法插入Navigator的树中,然后进行动画;
  2. _flushObserverNotifications是对每个_NavigatorObservation监听者进行通知;
  3. _flushRouteAnnouncement主要是对每个Route的前后关系进行梳理更新,secondaryAnimation的更新就是这个时候进行的;
  4. 将不需要的_RouteEntryoverlayEntriesOverlay上移除,因为不需要再显示了;
  5. 然后将所有的_RouteEntryoverlayEntries更新到Overlay上,代码在build方法中可以看到添加的逻辑如下。
Widget build(BuildContext context) {
    return HeroControllerScope.none(
      child: Listener(
        onPointerDown: _handlePointerDown,
        onPointerUp: _handlePointerUpOrCancel,
        onPointerCancel: _handlePointerUpOrCancel,
        child: AbsorbPointer(
          absorbing: false, // it's mutated directly by _cancelActivePointers above
          child: FocusScope(
            node: focusScopeNode,
            autofocus: true,
            child: UnmanagedRestorationScope(
              bucket: bucket,
              child: Overlay(
                key: _overlayKey,
                initialEntries: overlay == null ?  _allRouteOverlayEntries.toList(growable: false) : const <OverlayEntry>[],
              ),
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }

顺便提一下HeroControllerScope是负责进行Hero动画的的Widget,类似于Android中的共享元素动画

阶段总结

阶段总结

到目前为止,我们通过切换Navigator的page就能够实现路由切换了,是不是文章就结束了?没有,因为Navigator 2.0是为Flutter 2.0 的全平台而生的,目前还没有解决一些问题,例如编辑浏览器网址网页返回安卓物理键返回等功能。

Router

Router({
    Key? key,
    this.routeInformationProvider,
    this.routeInformationParser,
    required this.routerDelegate,
    this.backButtonDispatcher,
  })
  
final RouteInformationProvider? routeInformationProvider;
final RouteInformationParser<T>? routeInformationParser;
final RouterDelegate<T> routerDelegate;
final BackButtonDispatcher? backButtonDispatcher;

我们看到Router有四个属性,RouteInformationProvider路由信息提供者,RouteInformationParser路由信息解析者,RouterDelegate路由信息的处理代理,BackButtonDispatcher返回处理的分发者。他们四个协同作用,共同实现路由的功能。

RouteInformation

上面说的到路由信息就是指RouteInformation,包括路由的路径location和路由对应的状态state。这里所指的状态就是数据。

class RouteInformation {

  final String? location;
  final Object? state;
}
RouteInformationProvider

RouteInformationProvider只有一个抽象方法routerReportsNewRouteInformation,这个方法的作用是根据RouteInformation进行一些额外的操作。

abstract class RouteInformationProvider extends ValueListenable<RouteInformation?> {
  void routerReportsNewRouteInformation(RouteInformation routeInformation) {}
}

系统默认使用的是PlatformRouteInformationProvider, 它的routerReportsNewRouteInformation方法中回调了系统路由的更新,例如浏览器就会在History栈中新增一条历史访问记录:

class PlatformRouteInformationProvider extends RouteInformationProvider with WidgetsBindingObserver, ChangeNotifier {

    void routerReportsNewRouteInformation(RouteInformation routeInformation) {
        SystemNavigator.routeInformationUpdated(
          location: routeInformation.location!,
          state: routeInformation.state,
        );
        _value = routeInformation;
    }

}
RouteInformationParser

这个类的作用是对T页面模型和RouteInformation路由信息进行相互转换:

abstract class RouteInformationParser<T> {
  
  Future<T> parseRouteInformation(RouteInformation routeInformation);

  RouteInformation? restoreRouteInformation(T configuration) => null;
}

parseRouteInformation这个方法主要是解析初始路由的时候会使用到,例如 根据RouteInformation(location: "/")显示启动页面;

restoreRouteInformation这个方法就是根据T页面模型生成对应的RouteInformation

RouterDelegate

RouterDelegate顾名思义就是代替Router工作的类,它包括根据T页面模型添加一个页面,pop一个页面,提供构建的内容等。

abstract class RouterDelegate<T> extends Listenable {
  
  Future<void> setInitialRoutePath(T configuration) {
    return setNewRoutePath(configuration);
  }

  Future<void> setNewRoutePath(T configuration);

  Future<bool> popRoute();

  T? get currentConfiguration => null;

  Widget build(BuildContext context);
}

可以混入PopNavigatorRouterDelegateMixinpopRoute方法,就不用自己去实现了。

我们从源码角度看看RouteInformationProviderRouteInformationParserRouterDelegate他们三者在初始化路由是如何实现的:

class _RouterState<T> extends State<Router<T>> {

  void initState() {
    super.initState();
    if (widget.routeInformationProvider != null) {
      _processInitialRoute();
    }
  }

  void _processInitialRoute() {
    _currentRouteInformationParserTransaction = Object();
    _currentRouterDelegateTransaction = Object();
    _lastSeenLocation = widget.routeInformationProvider!.value!.location;
    widget.routeInformationParser!
      .parseRouteInformation(widget.routeInformationProvider!.value!)
      .then<T>(_verifyRouteInformationParserStillCurrent(_currentRouteInformationParserTransaction, widget))
      .then<void>(widget.routerDelegate.setInitialRoutePath)
      .then<void>(_verifyRouterDelegatePushStillCurrent(_currentRouterDelegateTransaction, widget))
      .then<void>(_rebuild);
  }    
    
}

_processInitialRoute方法中我们看到了,routeInformationParser解析routeInformationProvidervalue,然后routerDelegate根据这个解析的结果去调用setNewRoutePath设置路由。

routeInformationProvider -> routeInformationParser -> routerDelegate -> (setNewRoutePath)

RouterDelegate的覆写案例:

class MyRouterDelegate extends RouterDelegate<PageConfiguration>
    with ChangeNotifier, PopNavigatorRouterDelegateMixin<PageConfiguration> {
    
    final List<Page> _pages = [];
    
    final AppState appState;
    final GlobalKey<NavigatorState> navigatorKey;
    
    MyRouterDelegate(this.appState) : navigatorKey = GlobalKey() {
        appState.addListener(() {
          notifyListeners();
        });
    }

    List<MaterialPage> get pages => List.unmodifiable(_pages);
        
    
    Future<bool> popRoute() {
        _removePage(_pages.last);
        return Future.value(false);
    }
    
    Future<void> setNewRoutePath(PageConfiguration configuration) {
        if (shouldAddPage) {
          _pages.clear();
          addPage(configuration);
        }
        return SynchronousFuture(null);
    }
        
    Widget build(BuildContext context) {
        return Navigator(
          key: navigatorKey,
          onPopPage: _onPopPage,
          pages: buildPages(),
        );
    }
    
}
  1. MyRouterDelegate_pages属性,这个属性作为NavigatorpagesappState是状态管理的数据,用这个数据去驱动MyRouterDelegate的观察者也就是Router即去重构,这样Navigator也就会重构了。
  2. popRoute_pages的最后一个页面删掉,通知Router即去重构,更新Navigator
  3. setNewRoutePath_pages添加对应的Page,通知Router即去重构Navigator

BackButtonDispatcher

BackButtonDispatcher主要就是解决安卓,网页等物理返回的事件。它有两个子类RootBackButtonDispatcherChildBackButtonDispatcher可以解决Router的嵌套问题。

BackButtonDispatcher的返回处理可以直接交给RouterDelegate去处理,例如下面的逻辑:

class MyBackButtonDispatcher extends RootBackButtonDispatcher {

  final MyRouterDelegate _routerDelegate;

  MyBackButtonDispatcher(this._routerDelegate)
      : super();

  // 3
  @override
  Future<bool> didPopRoute() {
    return _routerDelegate.popRoute();
  }

}
最后总结

最后总结

总结

Navigator 2.0的功能更加强大了,使用方式也变得更加Flutter了。但是变得更复杂了,这样对学习和使用成本造成了很大的困扰,这方面也是很多人认为Navigator 2.0是一个失败的改造的原因。

本文主要从源码角度分析了Navigator 2.0的实现逻辑,原理清楚后写代码应该还是很简单的。

如果你需要Demo,可以参阅下面两篇文章的代码,特别是第一篇文章的代码非常具有参考价值:

Flutter Navigator 2.0 and Deep Links

Learning Flutter’s new navigation and routing system