Socket

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基本概念

网络中的进程是通过socket来通信的,那到底什么是socket呢?

  1. socket 是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都是Socket.网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket 间通过IO 传输。

  2. 数据在两个Socket用来描述IP 地址和端口,是通通信链的句柄,应用程序可以通过Socket 向网络发送请求或应答网络请求。它是支持 TCP/IP 协议的网络通信的基本操作单元,是对网络通信过程中端点的抽象表示,包手中了通信必须的五种信息: 连接协议本地主机IP, 本地远程协议端口远地主机IP, 远地进程的协议端口

  3. Socket可以主动发送请求,所以在速度快省带宽,并具有及时性,所以在 IM 中应用极广。

相关函数

socket 起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。

而Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)。

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  • socket函数 对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。

  • bind()函数 把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。

  • listen()、connect()函数 listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。

connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接

  • read()、write()等函数 服务器与客户已经建立好连接后,可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!

  • close()函数 在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。

Socket 位置

Socket 是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口.

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GCDAsySocket

Socket 是纯 C 语言的Api,是跨平台的 所以项目实践中更多的是第三库 GCDAsySocket

创建链接

   // 创建socket
    if (self.socket == nil)
        //并发队列
        self.socket
        = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self
                                     delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)];
    // 连接socket
    if (!self.socket.isConnected){
        
        NSError *error;
        [self.socket connectToHost:@"127.0.0.1"
                            onPort:8090
                       withTimeout:-1
                             error:&error];
        if (error) NSLog(@"%@",error);
    }
        

发送数据

    NSData *data = [self.contentTF.text dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    [self.socket writeData:data withTimeout:-1 tag:10086];

重连

   // 创建socket
    if (self.socket == nil)
        self.socket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)];
    // 连接socket
    if (!self.socket.isConnected){
        NSError *error;
        [self.socket connectToHost:@"127.0.0.1"
                            onPort:8090
                       withTimeout:-1
                             error:&error];
        
        if (error) NSLog(@"%@",error);
    }

关闭

 [self.socket disconnect];
 self.socket = nil;

代理 - GCDAsyncSocketDelegate

//已经连接到服务器
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(nonnull NSString *)host port:(uint16_t)port{
    
    NSLog(@"连接成功 : %@---%d",host,port);
    [self.socket readDataWithTimeout:-1 tag:10086];

}

// 连接断开
- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err{
    NSLog(@"断开 socket连接 原因:%@",err);
}

//已经接收服务器返回来的数据
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{
    NSLog(@"接收到tag = %ld : %ld 长度的数据",tag,data.length);
    [self.socket readDataWithTimeout:-1 tag:10086];
}

//消息发送成功 代理函数 向服务器 发送消息
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag{
    NSLog(@"%ld 发送数据成功",tag);
}