JS葵花宝典秘籍笔记,为你保驾护航金三银四

13,028 阅读41分钟

前端葵花宝典秘籍,为你保驾护航金三银四

Github来源: | 求星星 ✨ | 给个❤️关注,❤️点赞,❤️鼓励一下作者

种草一句话:越努力,越幸运!以现在大多数人的努力程度之低,根本轮不到可以拼天赋。

分享一下前端面试秘籍,希望能够帮助更多的小伙伴。加我😚即可交流问题(不是大佬,互相学习,创造良好的学习环境)。以下哪些你不懂呢?

  • 首先关注公众号:微信搜:程序员哆啦A梦
  • QQ群1:711613774(已满)
  • QQ群2:634382181
  • 微信号:xiaoda0423(备注发送:已关注掘金魔王哪吒)

一面

一面的问题不是很难,但是要得到面试官比较高的评价,还是需要一定的表达能力和对技术比较本质的认识的,如果在回答问题的时候能够做一些适当的扩展,自然会让面试官对你有不一样的评价。

回答问题的步骤:先回答问题本质,在回答具体细节,最后做一些平时编程中的扩展。面试官会觉得你确实是在这个技术上面下过功夫的。

二面

问题都比较直接,答案也是知道就知道,不知道就不知道。这些问题一部分是基础,一部分是根据你的专业技能的来提问的。

在面试中有一些回答不出来很正常,但是如果能够做到出乎面试官的意料,也是面试官对你很重要的加分项。

三面

会问项目多一点,对自己做过的项目一定要深入,包括使用使用到的技术原理、为什么要使用这些技术。

项目中某个比较重要的点是如何实现的(需要深入技术的原理),遇到的最大困难是什么(有哪些),你怎么解决的?如果需要扩展某个功能,如何降低系统的耦合度,如果针对某个功能进行优化,你会怎么设计和优化。

四面

主要看你的潜力(就是有没有培养的价值),但是从你平时的学习中仍然是可以看得出来的。

五面

诚信至上,所以在简历中不要存在任何虚假信息,企图通过虚假信息得到面试机会的后果得不偿失。对自己的是否一个明确的职业规划,表达能力、与同事相处的能力以及对工作的态度。

arguments[]函数参数数组

arguments[]数组只定义在函数体中。

在函数体中,arguments指代该函数的Arguments对象。该对象拥有数值属性,可当做数组来用,含有传入到该函数的所有参数。arguments标识符本质上是一个局部变量,在每个函数中会自动声明并初始化该变量

arguments仅在函数体中时,才指代Arguments对象,在全局代码中为undefined

Arguments函数的参数和其他属性。

Arguments对象只定义函数体中,从技术上来说,Arguments对象不是数组,但它拥有数值属性和length属性。

数值类型可当做是数组元素,length属性则表示数组元素的个数,这些数组元素是传递给该方法的参数值。元素0是第一个参数,元素1是第二个参数等等。

所有作为参数传入的值都会变成Arguments对象的数组元素,即使在函数声明中没有指定参数名。

calleelength属性。

  1. callee属性 指代当前正在执行的函数
  2. length属性 传递给函数的参数个数,以及Arguments对象中数组元素的个数

Arguments 对象

arguments 是一个对应于传递给函数的参数的类数组对象。

示例:

function func1(a, b, c) {
  console.log(arguments[0]);
  // expected output: 1

  console.log(arguments[1]);
  // expected output: 2

  console.log(arguments[2]);
  // expected output: 3
}

func1(1, 2, 3);

可以被转换为一个真正的Array:

var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
var args = [].slice.call(arguments);

// ES2015
const args = Array.from(arguments);
const args = [...arguments];

Arguments对象的主要用途:

  • 用来判断有多少个参数传入函数,还可以用来指代未命名的参数
  • 除了数组元素和length属性,还可以通过callee属性来指代匿名函数本身。

Arguments.callee当前正在执行的函数

arguments.callee,指代当前正在执行的函数,通过它可以引用匿名函数自身。该属性只定义在函数体中。

示例:

// 在匿名函数内使用callee属性来引用匿名函数自身
var fn = function(x) {
 if(x<2) return 1;
 else return x * arguments.callee(x-1)
}
var y = fn(5); // 120

Arguments.length传给函数的参数个数

arguments.lengthArguments对象的length属性表示给当前函数的参数个数。该属性只能定义在函数体中。

该属性表示的是实际传入的参数个数,不是声明的参数个数。

示例:

alert("实参长度:" +arguments.length);
alert("形参长度: " +arguments.callee.length);

// 使用Arguments对象来检查传入参数个数的正确性
function check(args) {
 var actual = args.length; // 实际的参数个数
 var expected = args.callee.length; // 期待的参数个数
 if( actual != expected ) {
  throw new Error("参数个数有误,期望值:" + expected + ";实际值:" + actual);
 }
}
function fn(x,y,z) {
 check(arguments); // 检查参数个数的正确性
 return x+y+z;
}

Object.keys()

Object.keys() 方法会返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组,数组中属性名的排列顺序和正常循环遍历该对象时返回的顺序一致 。

语法

Object.keys(obj)

参数

obj

要返回其枚举自身属性的对象。

返回值

一个表示给定对象的所有可枚举属性的字符串数组。

示例:

// simple array
var arr = ['a', 'b', 'c'];
console.log(Object.keys(arr)); // console: ['0', '1', '2']

// array like object
var obj = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' };
console.log(Object.keys(obj)); // console: ['0', '1', '2']

// array like object with random key ordering
var anObj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
console.log(Object.keys(anObj)); // console: ['2', '7', '100']

// getFoo is a property which isn't enumerable
var myObj = Object.create({}, {
  getFoo: {
    value: function () { return this.foo; }
  }
});
myObj.foo = 1;
console.log(Object.keys(myObj)); // console: ['foo']

Object.getOwnPropertyNames()

Object.getOwnPropertyNames()方法返回一个由指定对象的所有自身属性的属性名(包括不可枚举属性但不包括Symbol值作为名称的属性)组成的数组。

语法Object.getOwnPropertyNames(obj)

参数

obj

一个对象,其自身的可枚举和不可枚举属性的名称被返回。

返回值

在给定对象上找到的自身属性对应的字符串数组。

示例:

var arr = ["a", "b", "c"];
console.log(Object.getOwnPropertyNames(arr).sort()); // ["0", "1", "2", "length"]

// 类数组对象
var obj = { 0: "a", 1: "b", 2: "c"};
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj).sort()); // ["0", "1", "2"]

// 使用Array.forEach输出属性名和属性值
Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(function(val, idx, array) {
  console.log(val + " -> " + obj[val]);
});
// 输出
// 0 -> a
// 1 -> b
// 2 -> c

//不可枚举属性
var my_obj = Object.create({}, {
  getFoo: {
    value: function() { return this.foo; },
    enumerable: false
  }
});
my_obj.foo = 1;

console.log(Object.getOwnPropertyNames(my_obj).sort()); // ["foo", "getFoo"]

Object.create()

Object.create()方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__

const person = {
  isHuman: false,
  printIntroduction: function() {
    console.log(`My name is ${this.name}. Am I human? ${this.isHuman}`);
  }
};

const me = Object.create(person);

me.name = 'Matthew'; // "name" is a property set on "me", but not on "person"
me.isHuman = true; // inherited properties can be overwritten

me.printIntroduction();
// expected output: "My name is Matthew. Am I human? true"

语法Object.create(proto,[propertiesObject])

参数

proto

新创建对象的原型对象。

propertiesObject

可选。需要传入一个对象,该传入对象的自有可枚举属性(即其自身定义的属性,而不是其原型链上的枚举属性)将为新创建的对象添加指定的属性值和对应的属性描述符。

返回值

一个新对象,带着指定的原型对象和属性。

例外

如果propertiesObject参数是 null 或非原始包装对象,则抛出一个 TypeError 异常。

Object.create实现类式继承

// Shape - 父类(superclass)
function Shape() {
  this.x = 0;
  this.y = 0;
}

// 父类的方法
Shape.prototype.move = function(x, y) {
  this.x += x;
  this.y += y;
  console.info('Shape moved.');
};

// Rectangle - 子类(subclass)
function Rectangle() {
  Shape.call(this); // call super constructor.
}

// 子类续承父类
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;

var rect = new Rectangle();

console.log('Is rect an instance of Rectangle?',
  rect instanceof Rectangle); // true
console.log('Is rect an instance of Shape?',
  rect instanceof Shape); // true
rect.move(1, 1); // Outputs, 'Shape moved.'

如果你希望能继承到多个对象,则可以使用混入的方式。

function MyClass() {
     SuperClass.call(this);
     OtherSuperClass.call(this);
}

// 继承一个类
MyClass.prototype = Object.create(SuperClass.prototype);
// 混合其它
Object.assign(MyClass.prototype, OtherSuperClass.prototype);
// 重新指定constructor
MyClass.prototype.constructor = MyClass;

MyClass.prototype.myMethod = function() {
     // do a thing
};

Object.assign 会把 OtherSuperClass 原型上的函数拷贝到 MyClass 原型上,使 MyClass 的所有实例都可用 OtherSuperClass 的方法。

使用 Object.create 的 propertyObject参数

var o;

// 创建一个原型为null的空对象
o = Object.create(null);


o = {};
// 以字面量方式创建的空对象就相当于:
o = Object.create(Object.prototype);


o = Object.create(Object.prototype, {
  // foo会成为所创建对象的数据属性
  foo: {
    writable:true,
    configurable:true,
    value: "hello"
  },
  // bar会成为所创建对象的访问器属性
  bar: {
    configurable: false,
    get: function() { return 10 },
    set: function(value) {
      console.log("Setting `o.bar` to", value);
    }
  }
});


function Constructor(){}
o = new Constructor();
// 上面的一句就相当于:
o = Object.create(Constructor.prototype);
// 当然,如果在Constructor函数中有一些初始化代码,Object.create不能执行那些代码


// 创建一个以另一个空对象为原型,且拥有一个属性p的对象
o = Object.create({}, { p: { value: 42 } })

// 省略了的属性特性默认为false,所以属性p是不可写,不可枚举,不可配置的:
o.p = 24
o.p
//42

o.q = 12
for (var prop in o) {
   console.log(prop)
}
//"q"

delete o.p
//false

//创建一个可写的,可枚举的,可配置的属性p
o2 = Object.create({}, {
  p: {
    value: 42,
    writable: true,
    enumerable: true,
    configurable: true
  }
});

image.png

vue准备工作

  • 学习认识flow,Vuejs源码目录设计,Vuejs源码构建,从入口开始(了解Vue准备)。
  • Flowfacebook出品的JavaScript静态类型检查工具。
  • Vue的源码利用了flow做了静态类型检查。

flow的工作方式:

通常类型检查分为2种:第一种:类型推断;第二种:类型注解。

什么是类型推断呢?

通过变量的使用上下文来推断出变量类型。

什么是类型注解呢?

事先注解好想要的类型,flow会基于这些注解来判断。

在Vuejs的主目录下有.flowconfig文件,是flow的配置文件,[libs]部分是用来描述包含指定库定义的目录。

flow文件夹目录:

  1. compiler.js编译相关
  2. component.js组件数据结构
  3. global-api.jsglobal api结构
  4. modules.js第三方库定义
  5. options.js选项相关
  6. ssr.js服务端渲染相关
  7. vnode.js虚拟node相关

了解Vue.js源码目录src下:

  1. compiler编译相关
  2. core核心代码
  3. platforms不同平台的支持
  4. server服务端渲染
  5. sfc-.vue文件解析
  6. shared共享代码

Vuejs源码是基于Rollup构建的。

Vue 初始化过程

推荐:Vue 初始化过程

init流程图

image.png

Vue的本质:其实就是一个用Function实现的Class,通过它的原型prototype以及它本身扩展的一系列的方法和属性。

对数据渲染的过程有了更深的一层理解,从new Vue()开始,创建了一个vue是对象,会先进行init初始化——>$mount()——>compile(若已经是render则该过程不需要)——>render——>创建VNode——>patch过程——>生成真实的DOM

null

如果想要任意类型T可以为null或者是undefined,只需写为?T的格式。

var foo: string = null
// 可以是字符串,也可以是null

Vue项目中为什么要在列表组件中写key,其作用是什么

key是给每个vnode的唯一的id,可以依靠key,更准确,更快的拿到oldVnode中对应的vnode节点。

['1','2','3'].map(parseInt)

image.png

答案是[1,NaN,NaN],为什么不是[1,2,3]呢?

map函数的第一个参数callback,这个callback一共可以接收三个参数,其中第一个参数代表当前被处理的元素,而第二个参数代表该元素的索引。

arr.map(callback: (value:T, index: number, array: T[]) => U, thisArg?:any);
  • parseInt是用来解析字符串的,使得字符串成为指定基数的整数。接收两个参数,第一个表示被处理的值(字符串),第二个表示为解析时的基数。
parseInt(string, radix);

parseINT('1', 0) 表示 radix 为0时,且string参数不以"0x"和"0"开头时,按照10为基数进行处理,返回为1。

parseInt('2',1),基数为1,(1进制),表示的数中,最大值小于2,所以无法解析,返回为NaN。

image.png

什么是防抖和节流

防抖,字面意思放置的手抖再次触发。

onReachBottom() {
    this.timer && clearTimeout(this.timer)
    this.timer = setTimeout(this.getMoreList, 300)
},

触发高频事件后n秒后函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则需要重新计算时间。

// 掘金:魔王哪吒
// 实现input实时搜索

function debounce(fn) {
 let timeout = null
 // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
 return function() {
  clearTimeout(timeout)
  // 每当用户输入的时候把前一个setTimeout clear掉
  timeout = setTimeout(() => {
   // 创建一个新的setTimeout,这样就能保证输入字符串后的interval间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行fn函数
   fn.apply(this, arguments);
  },500)
 }
}

function sayHi() {
 console.log('防抖成功')
}
var inp = document.getElementById('inp');
inp.addEventListener('input',debounce(sayHi)); // 防抖

节流,字面节约流量,高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执 行频率。

// 掘金:魔王哪吒
function throttle(fn) {
 let canRun = true; // 通过闭包保持一个标记
 return function() {
  if(!canRun) return
  // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
  canRun = false // 立即设置为false
  setTimeout(() => {
   fn.apply(this,argument);
   // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true表示可以执行下一次循环了,当定时器没有执行的时候标记为false
   canRun = true
  },500)
 }
}

function sayHi(e) {
 console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight)
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));

Set, Map, WeakSet, WeakMap

set,对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用

weakset,成员都是对象,成员都是弱引用,可以被垃圾回收机制回收,可以用来保存DOM节点不容易造成内存泄漏

Map,本质上是键值对的集合,类似集合,可以遍历,方法很多,可以跟各种数据格式转换。

WeakMap,只接收对象为键名(null除外),不接收其他类型的值作为键名,键名是弱引用,键值可以是任意的键名所指向的对象可以被垃圾回收,此时键名是无效的,不能遍历,方法有get,set,has,delete

深度优先遍历和广度优先遍历

深度优先遍历

指从某个顶点出发,首先访问这个顶点,然后找出刚访问 这个结点的第一个未被访问的邻结点,然后再以此邻结点为顶点,继续找它的 下一个顶点进行访问。重复此步骤,直至所有结点都被访问完为止。

广度优先遍历

是从某个顶点出发,首先访问这个顶点,然后找出刚访问这个结点所有未被访问的邻结点,访问完后再访问这些结点中第一个邻结点的所有结点,重复此方法,直到所有结点都被访问完为止。

//1.深度优先遍历的递归写法
function deepTraveral(node) {
 let nodes = []
 if(node != null) {
  nodes.push[node]
  let childrens = node.children
  for(let i=0; i<childrens.length; i++) deepTraversal(childrens[i])
 }
 return nodes
}
//2.深度优先遍历的非递归写法
function deepTraversal(node) {
 let nodes = []
 if(node != null) {
  let stack = []
  // 用来存放将来要访问的节点
  stack.push(node)
  while(stack.length != 0) {
   let item = stack.pop()
   // 正在访问的节点
   nodes.push(item)
   let childrens = item.children
   for(let i = childrens.length-1; i>=0; i--) stack.push(childrens[i])
   // 将现在访问点的节点的子节点存入stack,供将来访问
  }
 }
 return nodes
}
//3.广度优先遍历的递归写法
function wideTraversal(node) {
 let nodes = [], i = 0
 if(node != null) {
  nodes.push(node)
  wideTraversal(node.nextElementSibling)
  node = nodes[i++]
  wideTraversal(node.firstElementChild)
 }
 return nodes
}
//4.广度优先遍历的非递归写法
function wideTraversal(node) {
 let nodes = [], i=0
 while(node != null) {
  nodes.push(node)
  node = nodes[i++];
  let childrens = node.children
  for(let i=0; i<childrens.length; i++) {
   nodes.push(childrens[i])
  }
 }
 return nodes
}

实现一个拷贝函数?

Object.prototype.toString()

toString() 方法返回一个表示该对象的字符串。

function Dog(name) {
  this.name = name;
}

const dog1 = new Dog('掘金魔王哪吒');

Dog.prototype.toString = function dogToString() {
  return `${this.name}`;
};

console.log(dog1.toString());
// expected output: "掘金魔王哪吒"

语法

obj.toString()
// 返回值
// 一个表示该对象的字符串。

每个对象都有一个 toString() 方法,当该对象被表示为一个文本值时,或者一个对象以预期的字符串方式引用时自动调用。默认情况下,toString() 方法被每个 Object 对象继承。如果此方法在自定义对象中未被覆盖,toString() 返回 "[object type]",其中 type 是对象的类型。

var o = new Object();
o.toString(); // returns [object Object]

使用 toString() 检测对象类型

可以通过 toString() 来获取每个对象的类型。为了每个对象都能通过 Object.prototype.toString() 来检测,需要以 Function.prototype.call() 或者 Function.prototype.apply() 的形式来调用,传递要检查的对象作为第一个参数,称为 thisArg

示例:

var toString = Object.prototype.toString;

toString.call(new Date); // [object Date]
toString.call(new String); // [object String]
toString.call(Math); // [object Math]

//Since JavaScript 1.8.5
toString.call(undefined); // [object Undefined]
toString.call(null); // [object Null]

Function.prototype.call()

call() 方法使用一个指定的 this 值和单独给出的一个或多个参数来调用一个函数。

call() 方法接受的是一个参数列表

示例:

// 掘金:魔王哪吒
function Product(name, price) {
  this.name = name;
  this.price = price;
}

function Food(name, price) {
  Product.call(this, name, price);
  this.category = 'food';
}

console.log(new Food('cheese', 5).name);
// expected output: "cheese"

语法

function.call(thisArg, arg1, arg2, ...)

thisArg

可选的。在 function 函数运行时使用的 this 值。请注意,this可能不是该方法看到的实际值:如果这个函数处于非严格模式下,则指定为 null 或 undefined 时会自动替换为指向全局对象,原始值会被包装。

arg1, arg2, ...

指定的参数列表。

返回值

使用调用者提供的 this 值和参数调用该函数的返回值。若该方法没有返回值,则返回 undefined

描述

call() 允许为不同的对象分配和调用属于一个对象的函数/方法。

call() 提供新的 this 值给当前调用的函数/方法。你可以使用 call 来实现继承:写一个方法,然后让另外一个新的对象来继承它(而不是在新对象中再写一次这个方法)。

使用 call 方法调用父构造函数

示例:

// 掘金:魔王哪吒
function Product(name, price) {
  this.name = name;
  this.price = price;
}

function Food(name, price) {
  Product.call(this, name, price);
  this.category = 'food';
}

function Toy(name, price) {
  Product.call(this, name, price);
  this.category = 'toy';
}

var cheese = new Food('feta', 5);
var fun = new Toy('robot', 40);

Function.prototype.apply()

apply() 方法调用一个具有给定this值的函数,以及以一个数组(或类数组对象)的形式提供的参数。

image.png

语法

// 掘金:魔王哪吒
func.apply(thisArg, [argsArray])

参数

thisArg

必选的。在 func 函数运行时使用的 this 值。请注意,this可能不是该方法看到的实际值:如果这个函数处于非严格模式下,则指定为 null 或 undefined 时会自动替换为指向全局对象,原始值会被包装。

argsArray

可选的。一个数组或者类数组对象,其中的数组元素将作为单独的参数传给 func 函数。如果该参数的值为 null 或 undefined,则表示不需要传入任何参数。从ECMAScript 5 开始可以使用类数组对象。

返回值

调用有指定this值和参数的函数的结果。

描述

在调用一个存在的函数时,你可以为其指定一个 this 对象。 this 指当前对象,也就是正在调用这个函数的对象。 使用 apply, 你可以只写一次这个方法然后在另一个对象中继承它,而不用在新对象中重复写该方法。

用 apply 将数组各项添加到另一个数组

// 掘金:魔王哪吒
var array = ['a', 'b'];
var elements = [0, 1, 2];
array.push.apply(array, elements);
console.info(array); // ["a", "b", 0, 1, 2]

Function.prototype.bind()

bind() 方法创建一个新的函数,在 bind() 被调用时,这个新函数的 this 被指定为 bind() 的第一个参数,而其余参数将作为新函数的参数,供调用时使用。

// 掘金:魔王哪吒
const module = {
  x: 42,
  getX: function() {
    return this.x;
  }
};

const unboundGetX = module.getX;
console.log(unboundGetX()); // The function gets invoked at the global scope
// expected output: undefined

const boundGetX = unboundGetX.bind(module);
console.log(boundGetX());
// expected output: 42

语法

// 掘金:魔王哪吒
function.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])

返回值

返回一个原函数的拷贝,并拥有指定的 this 值和初始参数。

image.png

创建绑定函数

// 掘金:魔王哪吒
this.x = 9;    // 在浏览器中,this 指向全局的 "window" 对象
var module = {
  x: 81,
  getX: function() { return this.x; }
};

module.getX(); // 81

var retrieveX = module.getX;
retrieveX();
// 返回 9 - 因为函数是在全局作用域中调用的

// 创建一个新函数,把 'this' 绑定到 module 对象
// 新手可能会将全局变量 x 与 module 的属性 x 混淆
var boundGetX = retrieveX.bind(module);
boundGetX(); // 81

在默认情况下,使用 window.setTimeout() 时,this 关键字会指向 window (或 global)对象。当类的方法中需要 this 指向类的实例时,你可能需要显式地把 this 绑定到回调函数,就不会丢失该实例的引用。

将一个类似于数组的对象转换成一个真正的数组

// 掘金:魔王哪吒
var slice = Array.prototype.slice;

// ...

slice.apply(arguments);

Array.prototype.slice()

slice() 方法返回一个新的数组对象,这一对象是一个由 begin 和 end 决定的原数组的浅拷贝(包括 begin,不包括end)。原始数组不会被改变。

// 掘金:魔王哪吒
const animals = ['ant', 'bison', 'camel', 'duck', 'elephant'];

console.log(animals.slice(2));
// expected output: Array ["camel", "duck", "elephant"]

console.log(animals.slice(2, 4));
// expected output: Array ["camel", "duck"]

console.log(animals.slice(1, 5));
// expected output: Array ["bison", "camel", "duck", "elephant"]

语法

// 掘金:魔王哪吒
arr.slice([begin[, end]])

返回值

一个含有被提取元素的新数组。

描述

slice 不会修改原数组,只会返回一个浅复制了原数组中的元素的一个新数组。原数组的元素会按照下述规则拷贝:

如果该元素是个对象引用 (不是实际的对象),slice 会拷贝这个对象引用到新的数组里。两个对象引用都引用了同一个对象。如果被引用的对象发生改变,则新的和原来的数组中的这个元素也会发生改变。

对于字符串、数字及布尔值来说(不是 String、Number 或者 Boolean 对象),slice 会拷贝这些值到新的数组里。在别的数组里修改这些字符串或数字或是布尔值,将不会影响另一个数组。

如果向两个数组任一中添加了新元素,则另一个不会受到影响。

类数组(Array-like)对象

slice 方法可以用来将一个类数组(Array-like)对象/集合转换成一个新数组。你只需将该方法绑定到这个对象上。 一个函数中的 arguments 就是一个类数组对象的例子。

// 掘金:魔王哪吒
function list() {
  return Array.prototype.slice.call(arguments);
}

var list1 = list(1, 2, 3); // [1, 2, 3]

除了使用 Array.prototype.slice.call(arguments),你也可以简单的使用 [].slice.call(arguments) 来代替。

可以使用 bind 来简化该过程

// 掘金:魔王哪吒
var unboundSlice = Array.prototype.slice;
var slice = Function.prototype.call.bind(unboundSlice);

function list() {
  return slice(arguments);
}

var list1 = list(1, 2, 3); // [1, 2, 3]

环状数据

// 掘金:魔王哪吒
const obj = {
  foo: {
    name: 'foo',
    bar: {
      name: 'bar'
      baz: {
        name: 'baz',
        aChild: null  //待会让它指向obj.foo
      }
    }
  }
}
obj.foo.bar.baz.aChild = obj.foo // foo->bar->baz->aChild->foo 形成环
JSON.stringify(obj) // => TypeError: Converting circular structure to JSON

拷贝这样封闭的环状数据结构,会导致死循环

先说说什么是深拷贝与浅拷贝

image.png

浅拷贝:也就是拷贝A对象里面的数据,但是不拷贝A对象里面的子对象

深拷贝:会克隆出一个对象,数据相同,但是引用地址不同(就是拷贝A对象里面的数据,而且拷贝它里面的子对象)

浅拷贝和深拷贝的区别

image.png

推荐: 请分别用深度优先思想和广度优先思想实现一个拷贝函数? 每日一题系列(六)

uniapp实现小程序微信登录

推荐:企业微信开放平台注册流程

推荐:uniapp实现小程序微信登录

<button open-type="getUserInfo"/>

补充:app生成签名证书

testalias 和 test.keystore中的'test'都是可以修改的,可以替换为自己项目中的名字。输入下面的keytool -genkey命令就可以生成证书了

keytool -genkey -alias testalias -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 36500 -keystore test.keystore

用签名生成工具生成签名

image.png

uniapp的mainfest.json文件配置中,appid必须是'_UNI_'开头,所以你的配置文件中得是'_UNI_'开头的。

推荐:小程序静默登录方案设计

推荐:小程序用户登录架构设计

登录方案

  • Cookie + Session 登录
  • Token 登录
  • SSO 单点登录
  • OAuth 第三方登录

SSO 单点登录,适用于中大型企业,想要统一内部所有产品的登录方式的情况。

实现垂直居中

// 掘金:魔王哪吒
flex
margin: 0 auto

canvas如何实现按比例沾满全屏

  • document.documentElement.clientWidth: 可见区域宽度;
  • document.documentElement.clientHeight: 可见区域高度。
  • canvas.width = document.documentElement.clientWidth
  • canvas.height = document.documentElement.clientHeight
  • screen.availWidth:屏幕可用宽度;
  • screen.availHeight:屏幕可见高度。
  • canvas.width = screen.availWidth;
  • canvas.height = screen.availHeight;
  • screen.width:屏幕显示宽度
  • screen.height:屏幕显示高度
  • canvas.width = screen.width
  • canvas.height = screen.height
  • window.innerWidth:窗口的宽度
  • window.innerHeight:窗口的高度
  • canvas.width = window.innerWidth
  • canvas.height = window.innerHeight

Vue2.0

Vue源码根目录下文件夹:

  • build打包相关的配置文件,根据不同的入口,打包为不同的文件
  • dist打包之后文件所在位置
  • examples部分示例
  • flow,因Vue使用了Flow来进行静态类型检查,这里是定义了声明一些静态类型
  • packages,分别生成其他的npm
  • src,主要源码所在位置
  • compiler模板解析的相关文件
  • codegen根据ast生成render函数
  • directives通用生成render函数之前需要处理的指令
  • parser模板解析
  • core核心代码
  • components全局组件
  • global-api全局方法
  • instance实例相关内容,包括实例方法,生命周期,事件等
  • observer双向数据绑定相关文件
  • util工具方法
  • vdom虚拟dom相关
  • entries入口文件,也就是build文件夹下config.js中配置的入口文件
  • platforms平台相关的内容
  • webweb端独有文件
  • compiler编译阶段需要处理的指令和模块
  • runtime运行阶段需要处理的组件,指令和模块
  • server服务端渲染相关
  • util工具库
  • weexweex端独有文件
  • shared共享的工具方法
  • test测试用例

从入口文件查看Vue源码

先看package.json文件,有项目的依赖,有开发环境,生产环境等编译的启动脚本,有项目的许可信息等。来看看:npm run dev

// 掘金:魔王哪吒
"dev": "rollup -w -c build/config.js --environment TARGET:web-full-dev"

rollup是一个类似于webpack的打包工具,入口文件:/src/entries/web-runtime-with-compiler.js

// 掘金:魔王哪吒
/src/entries/web-runtime-with-compiler.js   
--> /src/entries/web-runtime.js    
--> /src/core/index.js    
--> /src/core/instance/index.js

定义Vue对象它的构造函数及其简单:

// 掘金:魔王哪吒
function Vue (options) {
 // 判断是不是生产环境
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
    !(this instanceof Vue)) {
    //如果不是通过new关键字来创建对象的话
    warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword')
  }
  this._init(options)
}

Vue的静态方法和实例方法:

// src/core/index.js
Vue.version = '__VERSION__'

// src/entries/web-runtime-with-compiler.js
Vue.compile = compileToFunctions    
// 把模板template转换为render函数

// src/core/global-api 
// 在目录结构中,Vue的静态方法大多都是在该文件夹中定义的

// src/core/global-api/index.js
Vue.config 
Vue.util 
Vue.set
Vue.delete
Vue.nextTick
Vue.options = {
  components: {KeepAlive: KeepAlive}
  directives: {},
  filters: {},
  _base: Vue
}

// src/core/global-api/use.js
Vue.use

// src/core/global-api/mixin.js
Vue.mixin

// src/core/global-api/extend.js
Vue.extend

// src/core/global-api/assets.js
Vue.component
Vue.directive
Vue.filter
vm._uid // 自增的id
vm._isVue // 标示是vue对象,避免被observe
vm._renderProxy // Proxy代理对象
vm._self // 当前vm实例

vm.$parent // 用于自定义子组件中,指向父组件的实例
vm.$root // 指向根vm实例
vm.$children // 当前组件的子组件实例数组
vm.$refs 

vm._watcher = null
vm._inactive = null
vm._directInactive = false
vm._isMounted = false // 标识是否已挂载
vm._isDestroyed = false // 标识是否已销毁
vm._isBeingDestroyed = false // 标识是否正在销毁

vm._events // 当前元素上绑定的自定义事件
vm._hasHookEvent // 标示是否有hook:开头的事件

vm.$vnode // 当前自定义组件在父组件中的vnode,等同于vm.$options._parentVnode
vm._vnode // 当前组件的vnode
vm._staticTrees // 当前组件模板内分析出的静态内容的render函数数组
vm.$el // 当前组件对应的根元素

vm.$slots // 定义在父组件中的slots,是个对象键为name,值为响应的数组
vm.$scopedSlots = emptyObject
// 内部render函数使用的创建vnode的方法
vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)
// 用户自定义render方法时,传入的参数
vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)

vm._props // 被observe的存储props数据的对象
vm._data // 被observe的存储data数据的对象
vm._computedWatchers // 保存计算属性创建的watcher对象

钩子函数:

  • beforeCreate,创建之前
  • created,创建
  • beforeMount,挂载前
  • mounted,挂载
  • beforeUpdate,更新前
  • updated,更新
  • activated,触发
  • deactivated,停用
  • beforeDestroy,销毁前
  • destroyed,毁坏
// vm.$options
declare type ComponentOptions = {
  // data
  data: Object | Function | void;  // 传入的data数据
  props?: { [key: string]: PropOptions }; // props传入的数据
  propsData?: ?Object;  // 对于自定义组件,父级通过`props`传过来的数据
  computed?: {  // 传入的计算属性
    [key: string]: Function | {
      get?: Function;
      set?: Function;
      cache?: boolean
    }
  };
  methods?: { [key: string]: Function }; // 传入的方法
  watch?: { [key: string]: Function | string };  // 传入的watch

  // DOM
  el?: string | Element;  // 传入的el字符串
  template?: string;  // 传入的模板字符串
  render: (h: () => VNode) => VNode;  // 传入的render函数
  renderError?: (h: () => VNode, err: Error) => VNode;
  staticRenderFns?: Array<() => VNode>;

  // 钩子函数
  beforeCreate?: Function;
  created?: Function;
  beforeMount?: Function;
  mounted?: Function;
  beforeUpdate?: Function;
  updated?: Function;
  activated?: Function;
  deactivated?: Function;
  beforeDestroy?: Function;
  destroyed?: Function;

  // assets
  directives?: { [key: string]: Object }; // 指令
  components?: { [key: string]: Class<Component> }; // 子组件的定义
  transitions?: { [key: string]: Object };
  filters?: { [key: string]: Function }; // 过滤器

  // context
  provide?: { [key: string | Symbol]: any } | () => { [key: string | Symbol]: any };
  inject?: { [key: string]: string | Symbol } | Array<string>;

  // component v-model customization
  model?: {
    prop?: string;
    event?: string;
  };

  // misc
  parent?: Component; // 父组件实例
  mixins?: Array<Object>; // mixins传入的数据
  name?: string; // 当前的组件名
  extends?: Class<Component> | Object; // extends传入的数据
  delimiters?: [string, string]; // 模板分隔符

  // 私有属性,均为内部创建自定义组件的对象时使用
  _isComponent?: true;  // 是否是组件
  _propKeys?: Array<string>; // props传入对象的键数组
  _parentVnode?: VNode; // 当前组件,在父组件中的VNode对象
  _parentListeners?: ?Object; // 当前组件,在父组件上绑定的事件
  _renderChildren?: ?Array<VNode>; // 父组件中定义在当前元素内的子元素的VNode数组(slot)
  _componentTag: ?string;  // 自定义标签名
  _scopeId: ?string;
  _base: Class<Component>; // Vue
  _parentElm: ?Node; // 当前自定义组件的父级dom结点
  _refElm: ?Node; // 当前元素的nextSlibing元素,即当前dom要插入到_parentElm结点下的_refElm前
}

拿到一个函数的返回值类型,使用TS

const func = (): number => 1;
// 声明一个泛型类型别名,返回值与泛型类型相同,入参类型不限制。
type Reverse<T> = (arg: any) => T;
// 声明一个泛型方法,入参arg继承泛型约束,返回空对象并断言其类型为T
function returnResultType<T>(arg: Reverse<T>): T {
 return {} as T;
}
// 调用returnResultType,传入方法(arg: any) => 3,获得result返回值
const result = returnResultType((arg:any) => 3);
// 获取result类型并重名为ResultType
type ResultType = typeof result;

Array

构造函数:

new Array()
new Array(size)
new Array(element0, element1, ..., elementn)
  • size设定的数组元素个数。返回数组的length属性等于size
  • 参数列表,element0,..,elementn,当Array()构造函数用这些参数调用时,新创建的数组实例会用指定的参数值来初始化,并将length属性设置为参数个数。
  • 当不带参数调用Array()时,返回的数组为空,length属性为0。
  • concat(),把元素衔接到数组中。
  • every(),测试断言函数是否对每个数组元素都为真。
  • filter(),返回满足断言函数的数组元素。
  • forEach(),为数组的每一个元素调用指定函数。
  • indexOf(),在数组中查找匹配元素。
  • join(),将数组的所有元素转换为字符串,并衔接起来。
  • lastIndexOf(),在数组中反向查找。
  • map(),从数组的元素中,计算出新的数组元素。
  • pop(),移除数组最后一个元素。
  • push(),把元素添加到数组尾部。
  • reduce(),从数组的元素中,计算出一个值。
  • reduceRight(),从右到左缩减数组。
  • reverse(),在原数组中颠倒元素的顺序。
  • shift(),移除数组的第一个元素。
  • slice(),返回数组的一部分。
  • some(),测试是否至少有一个数组元素能让断言函数为真。
  • sort(),在原数组中对数组元素进行排序。
  • splice(),插入,删除,或替换数组元素。
  • toLocaleString(),将数组转换为本地字符串。
  • toString(),将数组转换为字符串。
  • unshift(),在数组头部插入元素。

Array.concat()

array.concat(value, ...)

返回值,一个新数组,包含array的元素,以及衔接的新元素。

concat()会将参数衔接到array中得到一个新数组并返回,它不会修改array,如果传给concat()的某个参数本身是一个数组,则会将该数组的元素衔接到array中,而不是数组本身。

var a = [1,2,3];
a.concat(4,5); // [1,2,3,4,5];

Array.every()测试断言函数是否对每个元素为真

array.every(predicate)
array.every(predicate,o)

参数:

  • predicate,用来测试数组元素的断言函数。

  • o,调用predicate时的可选this值。

返回值:如果对array的每一个元素调用predicate时都返回真值,则返回true,如果有任何一个元素调用predicate时返回假值,则返回false

every()方法用来测试数组的所有元素是否都满足某些条件。如果predicate的每一次调用都返回true,则every()返回true,否则,为false

当遍历的数组为空时,every()返回true

[1,2,3].every(function(x) { return x<5 ;}) // true
[1,2,3].every(function(x) { return x<3 ;}) // false
[].every(function(x) {return false;}); // true []总是返回true

Array.filter()返回通过断言的数组元素

  • array.map(predicate)
  • array.map(predicate, o)
  • predicate,用来判断array中的元素是否需要包含在返回数组中的调用函数
  • o,调用predicate时的可选this

返回值:

一个新数组,只包含那些让predicate返回真值的数组元素

filter()会创建一个新数组,包含那些让predicate函数返回真值的array的元素。filter()方法不会修改arrry本身,注意predicate函数有可能会修改。

返回新创建的数组。

Array.forEach()为每一个数组元素调用一个函数

array.forEach(f)
array.forEach(f,o)

参数

f 为array的每一个元素调用的函数
o 调用f时的可选this

返回值:该方法无返回值,注意forEach()没有返回值,特别注意,它不会返回array

forEach(), map(), filter(), every(), some()接受函数作为第一个参数,并接受可选的第二个参数。在函数体内,this值等于o。

如果没有指定第二个参数,this值在非严格模式下是全局对象,在严格模式下则为null

var a = [1,2,3];
a.forEach(function(x,i,a){ a[i]++; }); // [2,3,4]

Array.indexOf()查找数组

array.indexOf(value)
array.indexOf(value,start)

参数:

value 要在array中查找的值

start 开始查找的可选数组序号,可以省略,则为0

返回值,所在index,如果不存在匹配元素时,返回-1

判断是否相等使用的是"==="操作符

['a', 'b', 'c'].indexOf('b'); // 1
['a', 'b', 'c'].indexOf('d', 1); // -1

Array.join(),将数组元素衔接为字符串

array.join()
array.join(separator)
  • separator,在返回的字符串中,用来分隔数组的某个元素与下一个元素的可选字符或字符串。如果省略,默认是英文逗号。

返回值,一个字符串。

a = new Array(1,2,3,"test");
s = a.join("+"); // 1+2+3+test

Array.lastIndexOf()反向查找数组

array.lastIndexOf(value);
array.lastIndexOf(value,start);
  • value,要在array中查找的值
  • start,开始查找的可选数组序号,如果省略,则从最后一个元素开始查找

Array.length数组大小

length属性表示数组中的元素个数

如果设置的length大于原值,数组会变大,新添加到末尾处的元素的值为undefined

Array.map()从数组元素中计算新值

array.map(f);
array.map(f,o);
  • f为array的每一个元素调用的函数,它的返回值会成为返回数组的元素。
  • o-f调用时的可选this值。

返回值:一个新数组,由函数f计算出的元素组成。

[1,2,3].map(function(x) { return x*x }); // [1,4,9]

Array.pop()移除并返回数组的最后一个元素

array.pop()

返回值:array的最后一个元素

pop()会移除array的最后一个元素,缩短数组的长度,并返回所移除元素的值。如果数组已经为空,pop()不会修改该数组,返回值为undefined

pop()push(),先进后出的栈功能:

var stack = []; // stack: []
stack.push(1,2); // stack: [1,2] 返回2
stack.pop(); // stack: [1] 返回2
stack.push([4,5]); // stack: [1, [4,5]] 返回2
stack.pop(); // stack: [1] 返回[4,5]
stack.pop(); // stack: [] 返回1

Array.push()给数组追加元素

array.push(value,...);

返回值:把指定值追加到数组后数组的新长度。(它会直接修改array,而不会创建一个新的数组)

push()pop(),先进后出的栈功能。

Array.reduce()从数组元素中计算一个值

array.reduce(f);
array.reduce(f,initial);
  • f一个函数,可以合并两个值,并返回一个“缩减”的新值。
  • initial,用来缩减数组的可选初始值,如果指定该参数,reduce()的行为会像把该参数插入array的头部一样。

返回值:数组的化简值

示例:

[1,2,3,4].reduce(function(x,y) { return x*y; }) // 24

Array.reduceRight()从右到左缩减数组

array.reduceRight(f)
array.reduceRight(f, initial)
  • f一个函数,可以合并两个值,并返回一个“缩减”的新值。
  • initial用来缩减数组的可选初始值,如果指定该参数,reduceRight()的行为会像是把该参数插入aray的尾部一样。

返回值:数组的缩减值,该值是最后一次调用f时的返回值。

[2,10,60].reduceRight(function(x,y) { return x/y; }) // 3

Array.reverse()颠倒数组中的元素顺序

array.reverse()

Array对象的reverse()方法可以颠倒数组元素的顺序。它会在原数组中进行操作,而不会创建一个新数组。

a = new Array(1,2,3);
a.reverse();

Array.shift()移除数组的第一个元素

array.shift()

返回值:数组原来的第一个元素。

如果数组为空,shift()什么也不干,返回undefined值,没有创建新数组。

var a = [1,[2,3],4];
a.shift(); // 1

Array.slice()返回数组的一部分

array.slice(start, end)

返回值:一个新数组,包含array中从start一直到end之间的所有元素(包含start指定的元素,但不包含end指定的元素),如果没有指定end,返回的数组包含从start到array尾部的所有元素。

var a = [1,2,3,4,5];
a.slice(0,3); // 返回 [1,2,3]
a.slice(3); // 返回 [4,5]

Array.some()测试是否有元素满足断言函数

array.some(predicate)
array.some(predicate,o)
  • predicate用来测试数组元素的断言函数
  • o调用predicate时的可选this

返回值:如果array中有至少一个元素调用predicate时返回真值,则返回true,如果所有元素调用predicate时都返回假值,则返回false。

[1,2,3].some(function(x) { return x>5; }); //false
[1,2,3].some(function(x) { return x>2; }); // true
[].some(function(x) { return false; }); // false

Array.sort()对数组元素进行排序

array.sort()
array.sort(orderfunc)
  • orderfunc用来指定如何排序的可选函数

返回值:该数组的引用。注意是在原数组中进行排序,没有新键数组。数组中的undefined元素会始终排列在数组末尾。

function numberorder(a,b) {return a-b;}
a = new Array(3,2,4);
a.sort(); // 字母排序
a.sort(numberorder); // 数值排序

Array.splice()插入,删除或替换数组元素

array.splice(start,deleteCount,value,...)
  • start开始插入和删除处的数组元素的序号。
  • deleteCount要删除的元素个数,从start开始,并包含start处的元素,如果指定为0,表示插入元素,而不用删除任何元素。
  • value,...要插入数组中的零个或多个值,从start序号开始插入。

返回值:

如果从数组中删除了元素,则返回一个新数组,包含这些删除的元素,splice()会直接修改数组。

var a = [1,2,3,4,5,6];
a.splice(1,2);

Array.toLocaleString()将数组转换为本地字符串

array.toLocaleString()

返回值:数组的本地化字符串表示。(异常,调用该方法时,如果对象不是数组,会抛出异常。)

Array.toString()将数组转化成字符串

array.toString()

返回值:array的字符串表示。(异常,调用该方法时,如果对象不是数组,会抛出异常。)

Array.unshift()在数组头部插入元素

array.unshift(value,...)

参数:value,...,要插入array头部的一个或多个值。

返回值:数组的新长度。unshift()不会创建新数组,而是直接修改数组本身。

var a = [];
a.unshift(1); // a:[1];

Boolean对布尔值的支持

构造函数:

new Boolean(value) // 构造函数
Boolean(value) // 转换函数

参数:valueBoolean对象存放的值,或要转换成布尔值的值。

  • Boolean()会将参数转换成布尔值,并返回一个包含该值的Boolean对象。
  • 0,NaN,null,空字符串""和undefined都会转成false。
  • toString()根据Boolean对象代表的布尔值返回"true"或"false"字符串。
  • valueOf()返回Boolean对象中存放的原始布尔值。
  • Boolean对象时一个封装布尔值的对象。

Boolean.toString,将布尔值转换成字符串

b.toString()
  • 调用该方法时,如果对象不是Boolean类型,会抛出异常.

Boolean.valueOf(),Boolean对象的布尔值

Date操作日期和时间

new Date()
new Date(milliseconds)
new Date(datestring)
new Date(year, month, day, hours, minutes, seconds, ms)

不带参数时,Date()构造函数将根据当前日期和时间创建一个Date对象。

Date.getDate()返回一个Date对象的月份中的日期值

返回:给定Date对象date的月份中的日期值,使用本地时间。返回值1~31之间

Date.getDay() ,返回值0(星期天)~6(星期一)

Date.getFullYear(),返回值是一个完整的4位数字的年份

Date.getHours(),返回一个Date对象的小时值,返回值0~23

Date.getMilliseconds(),返回一个Date对象的毫秒值

Date.getMinutes(),返回一个Date对象的分钟值,返回值在0~59之间

Date.getMonth(),返回一个Date对象的月份值,0(1月)~11(12月)之间

Date.getSeconds(),返回一个Date对象的秒钟值,0~59之间

Date.getTime(),将一个Date对象以毫秒形式返回

Date.getYear(),返回一个Date对象的年份值

Date.now(),以毫秒的形式返回当前时间

Date.parse(),解析一个日期或时间字符串

Date.setDate()设置一个Date对象的一月中的日期值

Date.setFullYear()设置一个Date的年份值

Date.setHours()设置一个Date的小时,分钟,秒以及毫秒值

Date.setMilliseconds()设置一个日期的毫秒值

Date.setMinutes()设置一个Date的分钟,秒钟,以及毫秒值

Date.setMonth()设置一个Date的月份以及日期值

Date.setSeconds()设置一个Date的秒钟以及毫秒值

Date.setTime()使用毫秒值设置一个时间

Date.setYear()设置一个Date的年份值

decodeURI()节码一个URI中的字符

decodeURI(uri)
// uri
一个包含已编码的URI或其他待解码的文本的字符串

encodeURI()转义一个URI中的字符

转义一个URI中的字符

Function函数

// 构造函数
new Function(argument_names..., body)

// arguments_names...
任意多个字符串参数

// body
指定函数体的字符串

// 返回
新创建的Function对象

// 异常
SyntaxError
表示在body参数或某个argument_names参数中存在JavaScript语法错误

属性

arguments[]
传递给函数的参数数组,不推荐使用

caller
调用该函数的Function对象的引用,如果是全局调用,则该属性为null,不推荐使用

方法:

apply()
将函数作为指定对象的方法来调用。传递给它的是指定的参数数组。

bind()
返回一个新函数。

call()
将函数作为指定对象的方法来调用。传递给它的是指定的参数。

toString()
返回函数的字符串表示。

Function.apply()

function.apply(调用function的对象/函数体中this/如果参数为null,则使用全局对象,一个值数组)
// 返回
调用函数function的返回值
// 异常
如果调用该函数的对象不是函数,或者参数args不是数组和Arguments对象,会抛出异常

示例:

Object.prototype.toString.apply(o);

var data=[1,2,3,4,5,34];
Math.max.apply(null,data);

Function.bind(),返回一个作为方法调用的函数

function.bind(o)
function.bind(o,args...)
// o 
要绑定到函数上的对象
// args...
要绑定到函数上的零个或多个参数值
// 返回
一个新函数

示例:

var g = f.bind(o, 1,2);

f.call(o, 1,2,3);

Function.arguments[]传递给函数的参数,不建议使用

Function.call()将函数作为对象的方法调用

function.call(thisobj, args...)

// thisobj
调用function的对象,在函数体中,thisobj是关键字this的值,如果这个参数为null,则使用全局对象
// args..
任意多个参数
// 返回
调用函数function的返回值

示例:

Object.prototype.toString().call(o);

Function.caller()调用当前函数的函数,该属性不是必需的,不应该使用它

Function.length()声明的参数的个数

Function.prototype()对象类的原型

Function.toString()将函数转换成字符串

返回:表示函数的字符串

Global全局对象

全局属性

全局对象不是一个类,注意,所有全局变量也都是全局对象的属性:

  • Infinity表示正无穷大的数值
  • NaN表示不是数值的值
  • undefined表示undefined

全局函数

  • decodeURI()解码使用encodeURI()转义的字符串
  • decodeURIComponent()解码使用encodeURIComponent()转义的字符串
  • encodeURI()通过转义特定字符对URI编码
  • encodeURIComponent()通过转义特定字符对URI的组成部分编码
  • escape()用转义序列替换特定字符来对字符串编码
  • eval()执行JavaScript代码字符串,返回结果
  • isFinite()判断一个值是否无穷大
  • isNaN()判断一个值是否是非数值
  • parseFloat()从字符串中解析数值
  • parseInt()从字符串中解析整数
  • unescape()解码使用escape()编码的字符串

全局对象

  • Array
  • Boolean
  • Date
  • Error
  • EvalError
  • Function
  • JSON
  • Math
  • Number
  • Object
  • String
  • TypeError
  • URIError

NaN非数字属性

NaN是一个全局属性,指向一个特殊的非数字值。NaN属性不可用for/in循环枚举,也不能用delete操作符删除。NaN不是常量,不可将它设置为任何其他值。

检查一个值是否是数字,使用isNaN(),NaN总是与其他值不相等,它本身也不相等。

Object包含所有JavaScript对象的特性的超类

new Object()
new Object(value)

属性:constructor,引用当前对象的构造函数。

方法:

  • hasOwnProperty()

检查对象是否拥有一个指定名字的本地定义的属性

  • isPrototypeOf()

检查当前对象是不是指定对象的原型

  • propertyIsEnumerable()

检查指定名字的属性是否存在并且可以用for/in循环枚举

  • toLocaleString()

返回该对象的一个本地化的字符串表示

  • toString()

返回该对象的一个字符串表示

  • valueOf()

返回当前对象的原始值,如果存在原始值的话。

静态方法:

  • Object.create()

使用指定的原型及属性创建一个新的对象

  • Object.defineProperties()

创建或配置指定对象的一个或多个属性

  • Object.defineProperty()

创建或配置指定对象的某个属性

  • Object.freeze()

将指定对象设置为不可改变

  • Object.getOwnPropertyDescriptor()

查询指定对象的指定属性的特性

  • Object.getOwnPropertyNames()

返回要给包含指定对象的所有非继承属性名的数组,包含不可枚举属性

  • Object.getPrototypeOf()

返回指定对象的原型

  • Object.isExtensible()

检查当前对象是否能添加到新的属性中

  • Object.isFrozen()

检查当前对象是否已冻结

  • Object.isSealed()

检查指定对象是否为封闭的

  • Object.keys()

返回一个包含指定对象的所有非继承可枚举属性名的数组

  • Object.preventExtensions()

阻止像指定对象添加新的属性

  • Object.seal()

阻止向指定对象添加新属性或删除现有属性

Object类是JavaScript语言的内置数据类型。它是所有其他JavaScript对象的超类,因此,Object类的所有方法和行为都被其他对象继承了。

Object.constructor对象的构造函数

所有对象的constructor属性都指向用做当前对象的构造函数的那个函数。如果使用Array()构造函数创建一个数组a,则a.constructor是一个Array

a = new Array(1,2,3); //创建一个对象
a.constructor == Array // 值为true

检测是否是一个数组:

function isArray(x) {
 return ((typeof x == "object") && (x.constructor == Array));
}

constructor属性经常用于检测未知对象的类型。给定一个未知的值,可以使用typeof操作符来检查它是一个原始值还是一个对象。

如果它是一个对象,则可以使用constructor属性来检查对象的类型。

Object.create()使用指定的原型和属性来创建一个对象

Object.create(proto)
Object.create(proto,descriptors)

参数:

// proto
新创建对象的原型,可为null
// descriptors
一个可选对象,把属性名映射到属性描述符
// 返回
一个新创建的对象,继承自proto,同时拥有descriptiors所描述的属性

示例:

// 创建一个对象,有x,y属性,同时继承属性z
var p = Object.create({z:0},{
 x: {value:1,writable: false, enumerable: true, configurable: true},
 y: {value:2,writable: false, enumerable: true, configurable: true},
});

Object.defineProperties();

创建或配置对象的多个属性

// o
要在其上创建或配置属性的对象
// descriptors
将属性名映射到属性描述符的对象
// 返回
对象o

示例:

// 把只读属性x和y添加到新创建的对象中
var p = Object.defineProperties({},{
 x: {value:1,writable: false, enumerable: true, configurable: true},
 y: {value:2,writable: false, enumerable: true, configurable: true},
});

Object.defineProperty()

创建或配置对象的一个属性

Object.defineProperty(o, name, desc)

参数:

// o
将在其上创建或配置属性的对象
// name
将创建或配置的属性的名字
// desc
一个属性描述符对象,描述要创建的新属性或现有属性的修改
// 返回
对象o

示例:

function constant(o, n, v) {
 // 定义一个值为v的常量o.n
 Object.defineProperty(o, n, {value: v, writable: false, enumerable: true, configurable: false});
}

Object.freeze()

将一个对象设置为不可改变,冻结对象是一个永久性的操作,一旦冻结,就不能解冻。Object.freeze()只设置数据属性的可写特性,那些有对应setter函数的属性不会受到影响,Object.freeze()不会影响继承属性。

Object.getOwnPropertyDescriptor()

查询一个属性的特性

Object.getOwnPropertyDescriptor(o,name)

参数:

// o 
待查询其属性特性的对象
// name
待查询的属性名
// 返回
指定对象指定属性的一个属性描述符对象,如果不存在指定属性则返回undefined
// 描述
属性描述符是一个对象,描述该属性的特性和值

数据属性有一个值以及三个性质:

  1. 可枚举型
  2. 可读写型
  3. 可配置性

访问器属性有一个getter和setter方法,以及可枚举性和可配置性。

数据属性的描述符:

{
 value:
 writable:
 enumerable:
 configurable:
}

访问器属性的描述符:

{
 get:
 set:
 enumerable:
 configurable:
}

Object.getOwnPropertyNames()

返回非继承属性的名字

Object.getOwnPropertyNames(o);
// o 一个对象

返回,一个包含o的多有非继承属性的名字的数组,包含那些不可枚举的属性

Object.getOwnPropertyNames([]) // ["length"]: "length" 不可枚举

Object.getPrototypeOf()

返回一个对象的原型

var p = {}, // 一个原始对象
Object.getPrototypeOf(p); // Object.prototype
var o = Object.create(p); // 一个继承p的对象
Object.getPrototypeOf(o); // p

Object.hasOwnProperty()

检查一个属性是否是继承的

示例:

var o = new Object(); // 创建一个对象
o.x = 3.14; // 定义一个非继承的本地属性
o.hasOwnProperty("x"); //返回true,x是o的本地属性
o.hasOwnProperty("y"); // false , o没有属性y
o.hasOwnProperty("toString"); //返回false,该属性是继承属性

Object.isExtensible()

判断某个对象上是否可以添加新属性

示例:

var o = {}; // 新创建一个对象
Object.isExtensible(o); // true,它是可扩展的
Object.preventExtensions(o); // 将它设置为不可扩展的
Object.isExtensible(o); // false

Object.isFrozen()判断对象是否不可改变

  • 如果一个对象的所有非继承属性都是只读的,或者它是封闭的,表示它是冻结的
  • 如果可以向一个对象添加新的属性,并且不可删除现有的属性,则称它为封闭的
  • Object.isFrozen()检测它的参数是否为冻结状态
  • 对象一旦冻结就不能再解冻了

Object.isPrototypeOf()判断当前对象是否为另一个对象的原型

  • 如果object是o的原型则返回true,如果o不是一个对象,或object不是o的原型则返回false。
var o = new Object();
Object.prototype.isPrototypeOf(o); // true: o是一个对象
Function.prototype.isPrototypeOf(o.toString); // true,toString是一个函数
Array.prototype.isPrototypeOf([1,2,3]); // true
o.constructor == Object // true

Object.isSealed()判断一个对象的属性是否可添加或删除

  • 对象一旦封闭,将没有办法解封
  • 封闭一个对象:Object.seal()或Object.freeze()

Object.keys()返回自有的可枚举的属性名

Object.keys({x:1,y:2}); // ["x","y"]

Object.preventExtensions()

禁止在一个对象上添加新的属性

  • Object.preventExtensions()将o的可扩展性设置为false,之后将不能向它添加新的属性
  • 这是一个永久性的改变

Object.propertyIsEnumerable()

检测某个属性是否在for/in循环中可见

var o = new Object();
o.x=12;
o.propertyIsEnumerable("x"); // true
o.propertyIsEnumerable("y"); // false
o.propertyIsEnumerable("toString"); // false

Object.seal()阻止添加或删除对象的属性

Object.toLocaleString()返回对象的本地化的字符串表示

Object.toString()定义一个对象的字符串表示形式

Object.valueOf()给定对象的原始值

parseFloat()将一个字符串转为数字

parseInt()将一个字符串转为整数

String()字符串支持

方法:

  • charAt()

取出一个字符串中指定位置的字符

  • charCodeAt()

返回一个字符串中指定位置的字符的编码

  • concat()

将一个或多个值连接成一个字符串

  • indexOf()

在指定字符串中寻找一个字符或字串

  • lastIndexOf()

在指定字符串中向后寻找一个字符或字串

  • localCompare()

使用本地定义的顺序比较字符串

  • replace()

使用正则表达式执行查找与替换操作

  • search()

在一个字符串中查找匹配某个正则表达式的字串

  • slice()

返回字符串的一个切片或子串

  • split()

在指定的分隔符字符串或正则表达式处断开,将一个字符串分隔为由字符串组成的数组

  • substr()

提取字符串的一个字串,subString()的一个变体

  • substring()

提取字符串的一个字串

  • toString()

返回原始的字符串值

  • valueOf()

返回原始的字符串值

回看笔者往期高赞文章,也许能收获更多喔!

❤️关注+点赞+收藏+评论+转发❤️

点赞、收藏和评论

我是Jeskson(达达前端),感谢各位人才的:点赞、收藏和评论,我们下期见!(如本文内容有地方讲解有误,欢迎指出☞谢谢,一起学习了)

我们下期见!

文章持续更新,可以微信搜一搜「 程序员哆啦A梦 」第一时间阅读,回复【资料】有我准备的一线大厂资料,本文 www.dadaqianduan.cn/#/ 已经收录

github收录,欢迎Stargithub.com/webVueBlog/…