前言
ConcurrentHashMap 是线程安全且高效的HashMap。
不同版本jdk实现它的方式存在些许不同,本篇文章主要基于JDK1.8进行分析。
1 为什么使用ConcurrentHashMap
HashMap是线程不安全的。在多线程环境下,使用HashMap进行put操作会引起死循环。HashTable的效率低下,因为它几乎在所有方法上都使用synchronized来保证线程安全。ConcurrentHashMap在put、remove等修改数据操作时,只锁住某个“桶”的方式,有效提升并发访问率。
2 主要方法
2.1 put()
先上波源码再来分析。
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
int hash = spread(key.hashCode());
int binCount = 0;
for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
Node<K,V> f; int n, i, fh;
if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
tab = initTable();
else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
if (casTabAt(tab, i, null, new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
break; // no lock when adding to empty bin
}
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
tab = helpTransfer(tab, f);
else {
V oldVal = null;
synchronized (f) {
if (tabAt(tab, i) == f) {
if (fh >= 0) {
binCount = 1;
for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
K ek;
if (e.hash == hash &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) {
oldVal = e.val;
if (!onlyIfAbsent)
e.val = value;
break;
}
Node<K,V> pred = e;
if ((e = e.next) == null) {
pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
value, null);
break;
}
}
}
else if (f instanceof TreeBin) {
Node<K,V> p;
binCount = 2;
if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
value)) != null) {
oldVal = p.val;
if (!onlyIfAbsent)
p.val = value;
}
}
}
}
if (binCount != 0) {
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
treeifyBin(tab, i);
if (oldVal != null)
return oldVal;
break;
}
}
}
addCount(1L, binCount);
return null;
}
第一步做了一个校验,key或value为null都会抛出异常。 然后获取hash值,初始化binCount用于记录链表长度。
这里是个无限循环。
先判断table有没有初始化,没有就进行初始化。
(n - 1) & hash计算出插入下标,如果这个位置没有数据,直接放进去。
(fh = f.hash) == MOVED如果其他线程在扩容,帮助其扩容。
// 有冲突后,进去else
synchronized (f) { // 锁住当前头节点
if (tabAt(tab, i) == f) { // 再次确认下标位置是否是f节点
if (fh >= 0) { // 头节点hash值 > 0说明是链表
binCount = 1;
for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) { // 遍历
K ek;
// 如果key相同,则判断是否覆盖旧值
if (e.hash == hash &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) {
oldVal = e.val;
if (!onlyIfAbsent) // 默认情况下,覆盖旧值
e.val = value;
break;
}
Node<K,V> pred = e;
// 插到最后面
if ((e = e.next) == null) {
pred.next = new Node<K,V>(hash, key, value, null);
break;
}
}
}
else if (f instanceof TreeBin) { // 如果是红黑树,用红黑树的方式插数据
Node<K,V> p;
binCount = 2;
if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
value)) != null) {
oldVal = p.val;
if (!onlyIfAbsent)
p.val = value;
}
}
}
}
最后判断链表长度是否达到8。
如果达到8,判断是否需要对数组扩容,数组长度小于64需要进行扩容。
如果数组长度大于64,就把链表转化为红黑树。
2.2 get()
public V get(Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
int h = spread(key.hashCode());
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
if ((eh = e.hash) == h) {
if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
return e.val;
}
else if (eh < 0)
return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
while ((e = e.next) != null) {
if (e.hash == h &&
((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
return e.val;
}
}
return null;
}
get 方法没有加锁!
- 空table,直接返回null;
- 计算hash值,找到相应的bucket位置,为node节点直接返回value,否则返回null
3 总结
ConcurrentHashMap 比起 HashMap 加上了锁机制,效率虽然差些,但多线程下是安全的,不会有死循环问题。对比HashTable,它只是锁住了需要访问的某个“桶”,所以效率比HashTable好上不少。
各位可以视情况选择使用 HashMap 或 ConcurrentHashMap。