链表(Linked List)
单链表
上篇文章我们设计了一个动态数组,但发现动态数组有个明显的缺点:如果存储不满的话,可能会造成内存空间的大量浪费
怎样才能做到用多少就申请多少呢?
链表就可以做到这一点
链表是一种链式存储
的线性表,所有元素的内存地址不一定是连续的
单链表的设计
下面我们就来设计一个链表
由于链表的大部分接口和动态数组是一样的,所以我们要先将结构做好划分
完整的设计代码如下
声明一个接口文件
// 定义接口,只声明
// 接口里的声明默认都是公共的,不需要再加上public
public interface List<E> {
// 暴露出去,可以给外界判断使用
static final int ELEMENT_NOT_FOUND = -1;
/**
* 清除所有元素
*/
void clear();
/**
* 元素的数量
* @return
*/
int size();
/**
* 是否为空
* @return
*/
boolean isEmpty();
/**
* 是否包含某个元素
* @param element
* @return
*/
boolean contains(E element);
/**
* 添加元素到尾部
* @param element
*/
void add(E element);
/**
* 获取index位置的元素
* @param index
* @return
*/
E get(int index);
/**
* 设置index位置的元素
* @param index
* @param element
* @return 原来的元素ֵ
*/
E set(int index, E element);
/**
* 在index位置插入一个元素
* @param index
* @param element
*/
void add(int index, E element);
/**
* 删除index位置的元素
* @param index
* @return
*/
E remove(int index);
/**
* 查看元素的索引
* @param element
* @return
*/
int indexOf(E element);
}
将链表和动态数组的共同实现都抽取到一个父类中
// implements List:要实现该接口
// 在该类中实现公共的逻辑
// abstract:意味抽象类,可以不用完全实现接口中的声明,剩余不是公共的实现交给子类去实现
// 抽象类也是不可以创建实例的
// 该类不对外公开,目的只是为了抽取一些公共逻辑,不需要暴露让别人知道
public abstract class AbstractList<E> implements List<E> {
/**
* 元素的数量
*/
protected int size;
/**
* 元素的数量
* @return
*/
public int size() {
return size;
}
/**
* 是否为空
* @return
*/
public boolean isEmpty() {
return size == 0;
}
/**
* 是否包含某个元素
* @param element
* @return
*/
public boolean contains(E element) {
return indexOf(element) != ELEMENT_NOT_FOUND;
}
/**
* 添加元素到尾部
* @param element
*/
public void add(E element) {
add(size, element);
}
protected void outOfBounds(int index) {
throw new IndexOutOfBoundsException("Index:" + index + ", Size:" + size);
}
protected void rangeCheck(int index) {
if (index < 0 || index >= size) {
outOfBounds(index);
}
}
protected void rangeCheckForAdd(int index) {
if (index < 0 || index > size) {
outOfBounds(index);
}
}
}
单链表的实现
import com.company.AbstractList;
// extends AbstractList:继承父类AbstractList
public class SingleLinkedList<E> extends AbstractList<E> {
private Node<E> first; // 首节点
// 内部类
private static class Node<E> {
E element; // 当前节点的元素
Node<E> next; // 下一个节点
public Node(E element, Node<E> next) {
this.element = element;
this.next = next;
}
}
@Override
public void clear() {
size = 0;
first = null; // 首节点为null,后面的所有节点也就都会被释放了
}
@Override
public E get(int index) {
return node(index).element;
}
@Override
public E set(int index, E element) {
Node<E> node = node(index);
E old = node.element;
node.element = element; // 拿到当前节点元素并覆盖
return old;
}
@Override
public void add(int index, E element) {
rangeCheckForAdd(index); // 先判断边界元素是否合格
if (index == 0) { // 如果是首元素,直接创建新的节点
first = new Node<>(element, first);
} else { // 如果是其他元素,找到其上一个节点来创建
Node<E> prev = node(index - 1);
prev.next = new Node<>(element, prev.next);
}
size++; // 增加容量
}
@Override
public E remove(int index) {
rangeCheck(index);
Node<E> node = first;
if (index == 0) { // 如果是首元素,指向首元素的下一个节点
first = first.next;
} else { // 如果是其他元素,找到其上一个节点,将其next指向要删除的节点的下一个节点
Node<E> prev = node(index - 1);
node = prev.next;
prev.next = node.next;
}
size--; // 减少容量
return node.element;
}
@Override
public int indexOf(E element) {
Node<E> node = first;
if (element == null) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (node.element == null) return i;
node = node.next;
}
} else {
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (element.equals(node.element)) return i;
node = node.next;
}
}
return ELEMENT_NOT_FOUND;
}
/**
* 获取index位置对应的节点对象
* @param index
* @return
*/
private Node<E> node(int index) {
rangeCheck(index); // 首先判断边界元素是否合格
// 从首节点一直循环找到index的位置
Node<E> node = first;
for (int i = 0; i < index; i++) {
node = node.next;
}
return node;
}
@Override
public String toString() {
StringBuilder string = new StringBuilder();
string.append("size=").append(size).append(", [");
Node<E> node = first;
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (i != 0) {
string.append(", ");
}
string.append(node.element);
node = node.next;
}
string.append("]");
return string.toString();
}
}
设计点的详细讲解:
1.因为链表和动态数组的公共接口都是一样的,所以声明一个接口文件共同使用
再将链表和动态数组的共同实现抽取到一个公共父类里,两者都继承该父类的实现
不同的接口实现再单独在各自子类里取实现
// 接口声明
public interface List<E> {
....
}
// 公共父类
public abstract class AbstractList<E> implements List<E> {
....
}
// 单链表
public class SingleLinkedList<E> extends AbstractList<E> {
....
}
// 动态数组
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E> {
....
}
2.清除所有元素时,由于每一个节点都是被上一个节点引用着的,所以只要断掉首节点的引用,后面的节点就都会被释放掉了
@Override
public void clear() {
size = 0;
first = null;
}
3.链表的查找元素,都是要从首节点一直向后遍历查找的
private Node<E> node(int index) {
rangeCheck(index);
Node<E> node = first;
for (int i = 0; i < index; i++) {
node = node.next;
}
return node;
}
4.获取和更改元素时,都是要通过首节点,遍历找到对应位置的节点元素
@Override
public E get(int index) {
return node(index).element;
}
@Override
public E set(int index, E element) {
Node<E> node = node(index);
E old = node.element;
node.element = element;
return old;
}
5.增加和删除元素时,都是要区分首节点和其他节点的查找区别来对应处理的
@Override
public void add(int index, E element) {
rangeCheckForAdd(index);
if (index == 0) { // 如果是首元素,直接创建新的节点
first = new Node<>(element, first);
} else { // 如果是其他元素,找到其上一个节点来创建
Node<E> prev = node(index - 1);
prev.next = new Node<>(element, prev.next);
}
size++; // 增加容量
}
@Override
public E remove(int index) {
rangeCheck(index);
Node<E> node = first;
if (index == 0) { // 如果是首元素,指向首元素的下一个节点
first = first.next;
} else { // 如果是其他元素,找到其上一个节点,将其next指向要删除的节点的下一个节点
Node<E> prev = node(index - 1);
node = prev.next;
prev.next = node.next;
}
size--; // 减少容量
return node.element;
}
其他实现方案
有时候为了让代码更加精简,统一所有节点的处理逻辑,可以在最前面增加一个虚拟的头结点
虚拟的头结点
不存储数据
实现代码如下
public class SingleLinkedList<E> extends AbstractList<E> {
private Node<E> first;
public SingleLinkedList2() {
first = new Node<>(null, null);
}
private static class Node<E> {
E element;
Node<E> next;
public Node(E element, Node<E> next) {
this.element = element;
this.next = next;
}
}
@Override
public void clear() {
size = 0;
first.next = null;
}
@Override
public E get(int index) {
return node(index).element;
}
@Override
public E set(int index, E element) {
Node<E> node = node(index);
E old = node.element;
node.element = element;
return old;
}
@Override
public void add(int index, E element) {
rangeCheckForAdd(index);
Node<E> prev = index == 0 ? first : node(index - 1);
prev.next = new Node<>(element, prev.next);
size++;
}
@Override
public E remove(int index) {
rangeCheck(index);
Node<E> prev = index == 0 ? first : node(index - 1);
Node<E> node = prev.next;
prev.next = node.next;
size--;
return node.element;
}
@Override
public int indexOf(E element) {
Node<E> node = first.next; // 从虚拟头结点的下一个获取
if (element == null) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (node.element == null) return i;
node = node.next;
}
} else {
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (element.equals(node.element)) return i;
node = node.next;
}
}
return ELEMENT_NOT_FOUND;
}
private Node<E> node(int index) {
rangeCheck(index);
Node<E> node = first.next;
for (int i = 0; i < index; i++) {
node = node.next;
}
return node;
}
@Override
public String toString() {
StringBuilder string = new StringBuilder();
string.append("size=").append(size).append(", [");
Node<E> node = first.next;
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (i != 0) {
string.append(", ");
}
string.append(node.element);
node = node.next;
}
string.append("]");
return string.toString();
}
}
以上两种方案都可以,可以自行选择哪种更适用
复杂度
get函数
和set函数
的三种复杂度是一致的:
- 最好复杂度为
O(1)
- 最坏复杂度为
O(n)
- 平均复杂度为
O(n)
最好复杂度和最坏复杂度都是需要调用node(int index)
进行遍历的
最好复杂度也就是需要查找的元素刚好是首元素
最坏复杂度就是需要查找的元素是最后一个,那么就需要遍历整个节点来找
@Override
public E get(int index) {
return node(index).element;
}
@Override
public E set(int index, E element) {
Node<E> node = node(index);
E old = node.element;
node.element = element;
return old;
}
add函数
和remove函数
的三种复杂度也是一致的:
- 最好复杂度为
O(1)
- 最坏复杂度为
O(n)
- 平均复杂度为
O(n)
最好复杂度也就是需要插入和移除的元素刚好是首元素,那么就不需要遍历
最坏复杂度就是需要插入和移除的元素是最后一个,那么就需要遍历整个节点来找
@Override
public void add(int index, E element) {
rangeCheckForAdd(index);
if (index == 0) { // 如果是首元素,直接创建新的节点
first = new Node<>(element, first);
} else { // 如果是其他元素,找到其上一个节点来创建
Node<E> prev = node(index - 1);
prev.next = new Node<>(element, prev.next);
}
size++; // 增加容量
}
@Override
public E remove(int index) {
rangeCheck(index);
Node<E> node = first;
if (index == 0) { // 如果是首元素,指向首元素的下一个节点
first = first.next;
} else { // 如果是其他元素,找到其上一个节点,将其next指向要删除的节点的下一个节点
Node<E> prev = node(index - 1);
node = prev.next;
prev.next = node.next;
}
size--; // 减少容量
return node.element;
}
动态数组和链表的复杂度对比
双向链表
使用双向链表可以提升链表的综合性能
双向链表的设计
public class LinkedList<E> extends AbstractList<E> {
private Node<E> first; // 首节点
private Node<E> last; // 尾节点
// 内部类
private static class Node<E> {
E element; // 当前节点的元素
Node<E> prev; // 上一个节点
Node<E> next; // 下一个节点
public Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.prev = prev;
this.element = element;
this.next = next;
}
@Override
public String toString() {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
if (prev != null) {
sb.append(prev.element);
} else {
sb.append("null");
}
sb.append("_").append(element).append("_");
if (next != null) {
sb.append(next.element);
} else {
sb.append("null");
}
return sb.toString();
}
}
@Override
public void clear() {
size = 0;
first = null;
last = null;
}
@Override
public E get(int index) {
return node(index).element;
}
@Override
public E set(int index, E element) {
Node<E> node = node(index);
E old = node.element;
node.element = element; // 拿到当前节点元素并覆盖
return old;
}
@Override
public void add(int index, E element) {
rangeCheckForAdd(index);
if (index == size) { // 往最后面添加元素
Node<E> oldLast = last;
last = new Node<>(oldLast, element, null);
if (oldLast == null) { // 如果链表没有元素的时候,也会进来这里
first = last;
} else {
oldLast.next = last;
}
} else { // 从前面添加元素
Node<E> next = node(index);
Node<E> prev = next.prev;
Node<E> node = new Node<>(prev, element, next);
next.prev = node;
if (prev == null) { // index == 0,也就是插入到第一个节点的位置
first = node;
} else {
prev.next = node;
}
}
size++;
}
@Override
public E remove(int index) {
rangeCheck(index);
Node<E> node = node(index);
Node<E> prev = node.prev;
Node<E> next = node.next;
if (prev == null) { // index == 0,也就是删除的首节点
first = next;
} else {
prev.next = next;
}
if (next == null) { // index == size - 1,也就是删除的尾节点
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
}
size--;
return node.element;
}
@Override
public int indexOf(E element) {
if (element == null) {
Node<E> node = first;
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (node.element == null) return i;
node = node.next;
}
} else {
Node<E> node = first;
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (element.equals(node.element)) return i;
node = node.next;
}
}
return ELEMENT_NOT_FOUND;
}
/**
* 获取index位置对应的节点对象
* @param index
* @return
*/
private Node<E> node(int index) {
rangeCheck(index);
if (index < (size >> 1)) { // 分出两部分来查找,从前往后找
Node<E> node = first;
for (int i = 0; i < index; i++) {
node = node.next;
}
return node;
} else { // 从后往前找
Node<E> node = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--) {
node = node.prev;
}
return node;
}
}
@Override
public String toString() {
StringBuilder string = new StringBuilder();
string.append("size=").append(size).append(", [");
Node<E> node = first;
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (i != 0) {
string.append(", ");
}
string.append(node);
node = node.next;
}
string.append("]");
return string.toString();
}
}
设计点的详细讲解:
1.链表类增加尾节点的成员变量,便于从后往前查找
内部节点增加成员变量保存上一个节点,并调整构造方法
public class LinkedList<E> extends AbstractList<E> {
private Node<E> first; // 首节点
private Node<E> last; // 尾节点
// 内部类
private static class Node<E> {
E element; // 当前节点的元素
Node<E> prev; // 上一个节点
Node<E> next; // 下一个节点
public Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.prev = prev;
this.element = element;
this.next = next;
}
}
}
2.清空所有元素时,首节点和尾节点都置为null
,整个链表就会被释放了
双向链表看似循环引用,但Java
中只要不是被gc root对象
引用着的就会被释放
被栈指针指向的对象即为gc root对象
,也就是局部变量引用的对象
例如LinkedList<Integer> list = new LinkedList<>()
中创建的LinkedList对象
即为gc root对象
,所以函数作用域一旦结束,局部变量list
所指向的LinkedList对象
就会被销毁,链表也就会被释放
@Override
public void clear() {
size = 0;
first = null;
last = null;
}
3.通过索引获取节点时,如果查找的是整个链表长度的前一半,顺序就是从前向后查找;如果查找的索引是在后一半,顺序就是从后向前查找
这样做的目的优化了单链表只能从前向后查找的效率
private Node<E> node(int index) {
rangeCheck(index);
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> node = first;
for (int i = 0; i < index; i++) {
node = node.next;
}
return node;
} else { // 从后往前找
Node<E> node = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--) {
node = node.prev;
}
return node;
}
}
4.添加元素时,主要就是找到索引处的节点,然后将其上一个节点的next
和下一个节点的prev
指向需要添加的节点
添加元素时要区分临界元素的情况,如果是首尾节点的位置,要对应处理好指向null
以及成员变量first、last
的指向
如果链表还没有节点的时候,那么first、last
指向的都是需要添加的节点,并且它的上一个节点和下一个节点都是null
@Override
public void add(int index, E element) {
rangeCheckForAdd(index);
if (index == size) { // 往最后面添加元素
Node<E> oldLast = last;
last = new Node<>(oldLast, element, null);
if (oldLast == null) { // 如果链表没有元素的时候,也会进来这里
first = last;
} else {
oldLast.next = last;
}
} else { // 从前面添加元素
Node<E> next = node(index);
Node<E> prev = next.prev;
Node<E> node = new Node<>(prev, element, next);
next.prev = node;
if (prev == null) { // index == 0,也就是插入到第一个节点的位置
first = node;
} else {
prev.next = node;
}
}
size++;
}
5.删除元素时,主要就是找到索引处的节点,然后将其上一个节点的next
指向其下一个节点;其下一个节点的prev
指向其上一个节点,这样该节点没有被任何指引了就会释放掉了
也是要注意临界元素的情况,首元素和尾元素的删除对应改变first、last
的指向
@Override
public E remove(int index) {
rangeCheck(index);
Node<E> node = node(index);
Node<E> prev = node.prev;
Node<E> next = node.next;
if (prev == null) { // index == 0,也就是删除的首节点
first = next;
} else {
prev.next = next;
}
if (next == null) { // index == size - 1,也就是删除的尾节点
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
}
size--;
return node.element;
}
双向链表的对比
双向链表对比单向链表
我们来对比下双向链表和单向链表的删除函数,发现操作数据会缩减一半
双向链表对比动态数组
动态数组:开辟、销毁内存空间的次数相对较少,但可能造成内存空间浪费(可以通过缩容解决)
双向链表:开辟、销毁内存空间的次数相对较多,但不会造成内存空间的浪费
双向链表和动态数组的选择
如果频繁在尾部
进行添加、删除的操作,动态数组、双向链表
均可选择
如果频繁在头部
进行添加、删除的操作,建议选择使用双向链表
如果有频繁的(在任意位置)
添加、删除的操作,建议选择使用双向链表
如果有频繁的查询
操作,建议选择使用动态数组
有了双向链表,那单链表是否没有任何用处了?
不是的,在哈希表的设计中
就用到了单链表
,具体详情请参照哈希表的设计章节