RunLoop 整理&理解
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RunLoop概念
一般来讲,一个线程一次只能执行一个任务,执行完成后线程就会退出。如果我们需要一个机制,让线程能随时处理事件但并不退出,通常的代码逻辑是这样的:
function loop() {
initialize();
do {
var message = get_next_message();
process_message(message);
} while (message != quit);
}
这种模型通常被称作 Event Loop。 Event Loop 在很多系统和框架里都有实现,比如 Node.js 的事件处理,比如 Windows 程序的消息循环,再比如 OSX/iOS 里的 RunLoop。实现这种模型的关键点在于:如何管理事件/消息,如何让线程在没有处理消息时休眠以避免资源占用、在有消息到来时立刻被唤醒。
所以,RunLoop 实际上就是一个对象,这个对象管理了其需要处理的事件和消息,并提供了一个入口函数来执行上面 Event Loop 的逻辑。线程执行了这个函数后,就会一直处于这个函数内部 “接受消息->等待->处理” 的循环中,直到这个循环结束(比如传入 quit 的消息),函数返回。
OSX/iOS 系统中,提供了两个这样的对象:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef。 CFRunLoop 是在 CoreFoundation 框架内的,它提供了纯 C 函数的 API,所有这些 API 都是线程安全的。 NSRunLoopRef 是基于 CFRunLoopRef 的封装,提供了面向对象的 API,但是这些 API 不是线程安全的。
RunLoop 与线程的关系
首先,iOS 开发中能遇到两个线程对象: pthread_t 和 NSThread。过去苹果有份文档标明了 NSThread 只是 pthread_t 的封装,但那份文档已经失效了,现在它们也有可能都是直接包装自最底层的 mach thread。苹果并没有提供这两个对象相互转换的接口,但不管怎么样,可以肯定的是 pthread_t 和 NSThread 是一一对应的。比如,你可以通过 pthread_main_thread_np() 或 [NSThread mainThread] 来获取主线程;也可以通过 pthread_self() 或 [NSThread currentThread] 来获取当前线程。CFRunLoop 是基于 pthread 来管理的。
苹果不允许直接创建 RunLoop,它只提供了两个自动获取的函数:CFRunLoopGetMain() 和 CFRunLoopGetCurrent()。 这两个函数内部的逻辑大概是下面这样:
/// 全局的Dictionary,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRef
static CFMutableDictionaryRef loopsDic;
/// 访问 loopsDic 时的锁
static CFSpinLock_t loopsLock;
/// 获取一个 pthread 对应的 RunLoop。
CFRunLoopRef _CFRunLoopGet(pthread_t thread) {
OSSpinLockLock(&loopsLock);
if (!loopsDic) {
// 第一次进入时,初始化全局Dic,并先为主线程创建一个 RunLoop。
loopsDic = CFDictionaryCreateMutable();
CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate();
CFDictionarySetValue(loopsDic, pthread_main_thread_np(), mainLoop);
}
/// 直接从 Dictionary 里获取。
CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue(loopsDic, thread));
if (!loop) {
/// 取不到时,创建一个
loop = _CFRunLoopCreate();
CFDictionarySetValue(loopsDic, thread, loop);
/// 注册一个回调,当线程销毁时,顺便也销毁其对应的 RunLoop。
_CFSetTSD(..., thread, loop, __CFFinalizeRunLoop);
}
OSSpinLockUnLock(&loopsLock);
return loop;
}
CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain() {
return _CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np());
}
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent() {
return _CFRunLoopGet(pthread_self());
}
从上面的代码可以看出,线程和 RunLoop 之间是一一对应的,其关系是保存在一个全局的 Dictionary 里。线程刚创建时并没有 RunLoop,如果你不主动获取,那它一直都不会有。RunLoop 的创建是发生在第一次获取时,RunLoop 的销毁是发生在线程结束时。你只能在一个线程的内部获取其 RunLoop(主线程除外)
RunLoop 相关&接口
在 CoreFoundation 里面关于 RunLoop 有5个类:
CFRunLoopRef CFRunLoopModeRef CFRunLoopSourceRef CFRunLoopTimerRef CFRunLoopObserverRef
其中 CFRunLoopModeRef 类并没有对外暴露,只是通过 CFRunLoopRef 的接口进行了封装。他们的关系如下:
一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个 Mode 又包含若干个 Source/Timer/Observer。每次调用 RunLoop 的主函数时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode。如果需要切换 Mode,只能退出 Loop,再重新指定一个 Mode 进入。这样做主要是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer,让其互不影响。
CFRunLoopSourceRef 是事件产生的地方。Source有两个版本:Source0 和 Source1。 • Source0 只包含了一个回调(函数指针),它并不能主动触发事件。使用时,你需要先调用 CFRunLoopSourceSignal(source),将这个 Source 标记为待处理,然后手动调用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 来唤醒 RunLoop,让其处理这个事件。 • Source1 包含了一个 mach_port 和一个回调(函数指针),被用于通过内核和其他线程相互发送消息。这种 Source 能主动唤醒 RunLoop 的线程,其原理在下面会讲到。
CFRunLoopTimerRef 是基于时间的触发器,它和 NSTimer 是toll-free bridged 的,可以混用。其包含一个时间长度和一个回调(函数指针)。当其加入到 RunLoop 时,RunLoop会注册对应的时间点,当时间点到时,RunLoop会被唤醒以执行那个回调。
CFRunLoopObserverRef 是观察者,每个 Observer 都包含了一个回调(函数指针),当 RunLoop 的状态发生变化时,观察者就能通过回调接受到这个变化。可以观测的时间点有以下几个:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将退出Loop
};
上面的 Source/Timer/Observer 被统称为 mode item,一个 item 可以被同时加入多个 mode。但一个 item 被重复加入同一个 mode 时是不会有效果的。如果一个 mode 中一个 Source/Timer 都没有,则 RunLoop 会直接退出,不进入循环。
RunLoop 的 Mode
CFRunLoopMode 和 CFRunLoop 的结构大致如下:
struct __CFRunLoopMode {
CFStringRef _name; // Mode Name, 例如 @"kCFRunLoopDefaultMode"
CFMutableSetRef _sources0; // Set
CFMutableSetRef _sources1; // Set
CFMutableArrayRef _observers; // Array
CFMutableArrayRef _timers; // Array
...
};
struct __CFRunLoop {
CFMutableSetRef _commonModes; // Set
CFMutableSetRef _commonModeItems; // Set<Source/Observer/Timer>
CFRunLoopModeRef _currentMode; // Current Runloop Mode
CFMutableSetRef _modes; // Set
...
};
这里有个概念叫 “CommonModes”:一个 Mode 可以将自己标记为”Common”属性(通过将其 ModeName 添加到 RunLoop 的 “commonModes” 中)。每当 RunLoop 的内容发生变化时,RunLoop 都会自动将 _commonModeItems 里的 Source/Observer/Timer 同步到具有 “Common” 标记的所有Mode里。
对外接口
RunLoop相关操作的接口:
//获取当前线程的runLoop
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent(void)
//运行runloop
void CFRunLoopRun(void)
//唤醒runloop
void CFRunLoopWakeUp(CFRunLoopRef rl);
//停止退出runloop
void CFRunLoopStop(CFRunLoopRef rl);
CFRunLoop对外暴露的管理 Mode 接口只有下面2个:
CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef runloop, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, ...);
Mode 暴露的管理 mode item 的接口有下面几个:
CFRunLoopAddSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);
CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);
CFRunLoopRemoveSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRemoveTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);
你只能通过 mode name 来操作内部的 mode,当你传入一个新的 mode name 但 RunLoop 内部没有对应 mode 时,RunLoop会自动帮你创建对应的 CFRunLoopModeRef。对于一个 RunLoop 来说,其内部的 mode 只能增加不能删除。
RunLoop 的内部逻辑
根据苹果在文档里的说明,RunLoop 内部的逻辑大致如下:
其内部代码整理如下 (太长了不想看可以直接跳过去,后面会有说明):
/// 用DefaultMode启动
void CFRunLoopRun(void) {
CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
}
/// 用指定的Mode启动,允许设置RunLoop超时时间
int CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle) {
return CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled);
}
/// RunLoop的实现
int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) {
/// 首先根据modeName找到对应mode
CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false);
/// 如果mode里没有source/timer/observer, 直接返回。
if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) return;
/// 1. 通知 Observers: RunLoop 即将进入 loop。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);
/// 内部函数,进入loop
__CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) {
Boolean sourceHandledThisLoop = NO;
int retVal = 0;
do {
/// 2. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Timer 回调。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);
/// 3. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Source0 (非port) 回调。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);
/// 执行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 4. RunLoop 触发 Source0 (非port) 回调。
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle);
/// 执行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 5. 如果有 Source1 (基于port) 处于 ready 状态,直接处理这个 Source1 然后跳转去处理消息。
if (__Source0DidDispatchPortLastTime) {
Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)
if (hasMsg) goto handle_msg;
}
/// 通知 Observers: RunLoop 的线程即将进入休眠(sleep)。
if (!sourceHandledThisLoop) {
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);
}
/// 7. 调用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。线程将进入休眠, 直到被下面某一个事件唤醒。
/// • 一个基于 port 的Source 的事件。
/// • 一个 Timer 到时间了
/// • RunLoop 自身的超时时间到了
/// • 被其他什么调用者手动唤醒
__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {
mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg
}
/// 8. 通知 Observers: RunLoop 的线程刚刚被唤醒了。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);
/// 收到消息,处理消息。
handle_msg:
/// 9.1 如果一个 Timer 到时间了,触发这个Timer的回调。
if (msg_is_timer) {
__CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())
}
/// 9.2 如果有dispatch到main_queue的block,执行block。
else if (msg_is_dispatch) {
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
}
/// 9.3 如果一个 Source1 (基于port) 发出事件了,处理这个事件
else {
CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);
if (sourceHandledThisLoop) {
mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);
}
}
/// 执行加入到Loop的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
/// 进入loop时参数说处理完事件就返回。
retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
} else if (timeout) {
/// 超出传入参数标记的超时时间了
retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
} else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) {
/// 被外部调用者强制停止了
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) {
/// source/timer/observer一个都没有了
retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}
/// 如果没超时,mode里没空,loop也没被停止,那继续loop。
} while (retVal == 0);
}
/// 10. 通知 Observers: RunLoop 即将退出。
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
}
可以看到,实际上 RunLoop 就是这样一个函数,其内部是一个 do-while 循环。当你调用 CFRunLoopRun() 时,线程就会一直停留在这个循环里;直到超时或被手动停止,该函数才会返回。
Question&Anwser&Practise
1. runloop 如何实现线程保活且在不同Mode之间的切换
实现代码:
#import "ViewController.h"
//兼容runloop的状态回调
void callback(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info){
CFRunLoopRef rf = CFRunLoopGetCurrent();
CFRunLoopMode mode = CFRunLoopCopyCurrentMode(rf);
NSString *str = (__bridge NSString *)(mode);
if (activity & kCFRunLoopEntry) {
NSLog(@"kCFRunLoopEntry:%@",str);
}
if (activity & kCFRunLoopBeforeTimers) {
NSLog(@"kCFRunLoopBeforeTimers");
}
if (activity & kCFRunLoopBeforeSources) {
NSLog(@"kCFRunLoopBeforeSources");
}
if (activity & kCFRunLoopBeforeWaiting) {
NSLog(@"kCFRunLoopBeforeWaiting");
}
if (activity & kCFRunLoopAfterWaiting) {
NSLog(@"kCFRunLoopAfterWaiting");
}
if (activity & kCFRunLoopExit) {
NSLog(@"kCFRunLoopExit:%@",str);
}
}
@interface ViewController ()
@property (nonatomic,strong) NSThread *threed;
@property (nonatomic,strong) NSPort *port;
@property (nonatomic,strong) NSTimer *time;
@property (nonatomic,strong) NSRunLoop *runLoop;
@property (nonatomic,assign) NSRunLoopMode customMode;
@property (nonatomic,assign) CFRunLoopObserverRef ref;
@property (nonatomic,assign) NSRunLoopMode curMode;
@property (atomic,assign) bool switchMode;
@property (atomic,assign) bool exit;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self persistentThreed];
UIButton *btn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(30, 30, 100, 50)];
[btn setTitle:@"addtime" forState:UIControlStateNormal];
btn.backgroundColor = [UIColor redColor];
[btn addTarget:self action:@selector(btnClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:btn];
UIButton *btn2 = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(30, 100, 100, 50)];
[btn2 setTitle:@"stop&exit" forState:UIControlStateNormal];
btn2.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
[btn2 addTarget:self action:@selector(btnClick2) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:btn2];
UIButton *btn3 = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(30, 150, 100, 50)];
[btn3 setTitle:@"switch" forState:UIControlStateNormal];
btn3.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[btn3 addTarget:self action:@selector(btnClick3) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:btn3];
}
//创建一个子线程并保活
- (void)persistentThreed{
__weak typeof(self)wSelf = self;
//1.创建一个子线程
_threed = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
wSelf.runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
//2. 对当前线程中的runloop所有状态进行监听
wSelf.ref = CFRunLoopObserverCreate(kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, callback, NULL);
CFRunLoopAddObserver([wSelf.runLoop getCFRunLoop], wSelf.ref, kCFRunLoopCommonModes);
//3. 要运行的mode中必须包含 source/timer 才能使runloop保持运行不退出
wSelf.port = [NSMachPort port];
[wSelf.runLoop addPort:wSelf.port forMode:NSRunLoopCommonModes];
wSelf.customMode = @"CustomMode";
CFRunLoopAddCommonMode([wSelf.runLoop getCFRunLoop], (__bridge CFStringRef)wSelf.customMode);
wSelf.curMode = NSDefaultRunLoopMode;
wSelf.switchMode = YES;
NSLog(@"start:%p",self->_runLoop);
//4. runloop运行中线程已经可以保活,此处在外又报错一层保活while循环是因为,若runloop想要切换mode 必须先退出当前mode才可以运行另外的mode,当runloop退出的时候没有另外循环任务的线程也将结束,所以在runloop切换的过程中也需要保持线程不结束,因此需要一个while循环保活
do {
if (wSelf.switchMode) {
NSLog(@"切换mode");
wSelf.switchMode = NO;
[wSelf.runLoop runMode:wSelf.curMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
}
NSLog(@"判断退出");
} while (!wSelf.exit);
NSLog(@"end:%p",self->_runLoop);
}];
[_threed start];
}
- (void)test{
NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
__block int num = 0;
_time = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
++num;
NSLog(@"num:%d",num);
}];
[runloop addTimer:_time forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
- (void)test2{
NSLog(@"-----%p",[NSRunLoop currentRunLoop]);
}
- (void)btnClick{
__block int num = 0;
_time = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
CFRunLoopRef rf = CFRunLoopGetCurrent();
CFRunLoopMode rMode = CFRunLoopCopyCurrentMode(rf);
++num;
NSLog(@"%@num:%d",(__bridge NSString*)rMode,num);
}];
[self.runLoop addTimer:_time forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
- (void)btnClick2{
self.exit = YES;
CFRunLoopStop([self.runLoop getCFRunLoop]);
}
bool num = 0;
- (void)btnClick3{
// NSLog(@"runloop:%@",_runLoop);
// [self performSelector:@selector(test2) onThread:_threed withObject:nil waitUntilDone:NO];
num = !num;
//切换指定的mode
self.curMode = num?self.customMode:NSDefaultRunLoopMode;
self.switchMode = YES;
//退出当前运行的mode
CFRunLoopStop([self.runLoop getCFRunLoop]);
}
@end
可以通过监听主线程中的runloop在 NSDefaultRunLoopMode 和 UITrackingRunLoopMode 之间的切换 runloop的mode切换是先退出当前mode在运行指定的mode,而切换过程中app仍然能保持运行,应该也是类似在runloop外层还有一层循环保持主线程的运行