有时候gis采集的点过多渲染时会造成资源浪费,因此需要抽稀处理,写了一个简单的固定步长抽稀算法
//points:[turf.point],distance:单位km
const sparse=(points,distance)=>{
const list=[points[0]]
points.forEach((point)=>{
if(turf.distance(list[list.length-1],point)>=distance){
list.push(point)
}
})
return list
}
抽稀前
当distance=0.1时
当distance=0.05时,此时已有较大失真