Flutter2 for Web,写了个博客站点,已上线

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Flutter 迎来了它的的第二个大版本 Flutter2,其中最大变更之一就是对 Web 的生产质量有了新的支持,已经从 Beta 测试顺利转正。

常言道“是骡是马,拉出来溜溜”,写个项目验证下是非常有必要的。

因在写本文时,已完成项目编写,可优先体验项目成果:webdemo.oldbird.run

项目源码:swiftdo/web-demo

本项目将参照我的微信小程序 OldBirds 的功能,实现文章列表、文章详情、分类文章列表等页面,数据是通过 api 动态获取的。

OldBirds 小程序里除了更新自己的博客外,也会推荐一些优质文章供大家阅读,欢迎体验

那么下面将从零开始讲解这个项目的实现过程。因为从 0 到 1 也不是件容易的事情,所以会分 N 篇文章讲解。大体有以下内容:

  • 项目搭建
  • 网络请求的封装
  • 项目环境的封装
  • 实现首页,请求跨域问题
  • 状态管理封装
  • 页面适配
  • 路由2.0的封装
  • url 策略
  • 项目打包、部署上线

搭建环境,创建初始项目

因本人习惯每个 Flutter 项目对应各自的 Flutter 版本,所以采用 fvm 进行 Flutter 的版本管理。如果您不熟悉如何使用 fvm,不防阅读下我之前写的文章:

创建项目的大致命令如下:

$ mkdir web-demo # 创建目录
$ cd web-demo # 进入目录
$ fvm install stable  # 安装flutter stable channel 的版本
$ fvm use stable --force # web-demo 使用 stable 版本
$ fvm flutter create .  # 生成以 web-demo 为项目名的工程
$ fvm flutter run -d Chrome # 运行到 Chrome 上

当项目成功运行,自动打开浏览器显示页面的时候,说明我们成功的创建了 web-demo 工程。后面就是往项目中添砖加瓦,补充血液了。

项目结构规划

那么接下来,我们一起搭建项目的基本骨架:

-w402

  • assets:images、files、fonts 等资源文件
  • components:存放的是公共组件,重业务型
  • config:项目的环境配置,比如 debug,product,preview 各环境的配置
  • core:轻业务型工具类,或者公共组件,可以方便移植到其他项目
  • models:模型类,json 数据解析
  • pages:页面
  • router:路由
  • services:一些第三方库的封装、网络请求等
  • style:公共的样式,颜色,字体,尺寸等

以上的目录规划,是根据自己的经验总结划分的,你也可以按自己项目结构的来。但组件、页面、路由、资源、环境、服务基本上是达成了行业共识,很多项目都这么划分。

完成基本划分后,接下来,我们从哪里下手?

通常在开发的时候,我们会先有UI设计稿和需求文档,然后我们开始编写静态UI,待后端同学接口完成,继续对接接口,然后测试,改bug,发版。

本项目比较特殊,已有 API 接口和数据,所以我们可以优先封装网络请求。

网络封装

Flutter 网络请求,通常会使用 dio 插件。

那么首先在 servers 目录下创建文件api.dart,定义一个接口 Api

abstract class Api {
  
  /// 获取文章列表
  /// [categoryId] 是文章分类id
  Future<Map> fetchArticleList({int pageNo, int pageSize = 20, String categoryId});
  
  /// 获取文章详情
  Future<Map> fetchArticleDetail({String articleId});
}

然后我们在定义一个实现类:

class ApiImpl implements Api {
  Dio _dio;

  ApiImpl() {
    _dio = Dio(
      BaseOptions(baseUrl: 'baseurl.com', connectTimeout: 20000, receiveTimeout: 20000),
    );
  }

  /// 接口请求
  Future<Map> fetchArticleList({int pageNo, int pageSize = 20, String categoryId}) async {
    final response = await _dio.get('list', queryParameters: {
      'pageNo': pageNo,
      'pageSize': pageSize,
      "category_id": categoryId,
    });
    Map data = response.data;
    return data;
  }

  Future<Map> fetchArticleDetail({String articleId}) async {
    final response = await _dio.get('detail', queryParameters: {
      'article_id': articleId,
    });
    Map data = response.data;
    return ValueUtil.toMap(data['data']);
  }
}

以上就是我们完成 dio 的二次封装。抽出 Api 基类,ApiImpl 进行实现,这样封装的好处是在调用 Api 的地方不需要 dio 的细节,然后如果你哪天不用 dio,用其他的请求库,那么你只需要改 ApiImpl 的实现即可。

那么上面的代码有没有比较突出的问题呢?我们一起来分析下

问题分析

baseurl 问题

代码中 ApiImpl 的 baseurl.com 是有问题的。因为在开发环境,我们可能用的是 localhost,在线上环境才是 baseurl.com

那么很快有人会说可以通过 kDebugMode 区分正式环境或者是开发环境。

BaseOptions(baseUrl: kDebugMode ? 'localhost': 'baseurl.com', connectTimeout: 20000, receiveTimeout: 20000),

如果只有两个环境,确实可以这么干。但是如果有一天,新增了个预发布环境,那么这个时候 kDebugMode 就不受用了,无法通过 bool 类型去区分 3 种情况。

还有一种情况是,各环境除了 baseUrl 不一样,其他的一些配置如 connectTimeout 也可能需要不同的值,那么就会有很多kDebugMode?:的判断。

该如何解决?

对于 baseurl 的分析我们引出了2个问题:

  • baseurl 的值跟环境有关
  • 如果有多个值都跟环境有关,需要进行很多判断

假设我们现在的 baseurl 有三个:

  1. 在 debug 环境的时候,是 a.com
  2. 在 preview 环境的时候,是 b.com
  3. 在 product 环境的时候,是 c.com

我们一开始的关注点在 baseurl,这次我们换个思考对象:环境。如果环境确定了,那么 baseurl 也就定了。我们可以沿着这个方向思考。

那么我们如何确认环境?

通常,有很多人是这么做的:

  • env == 1, debug 环境
  • env == 2, preivew 环境
  • env == 3, product 环境

然后通过设置 env 的值来确定环境(也有些人会使用枚举)。

if (env == 1) {
    baseurl = "a.com";
} else if (env == 2) {
    baseurl = "b.com"
} else if (env == 3) {
    baseurl = "c.com"
}

确实这样实现了我们的目的,但是跟环境有关的地方,就会充斥着各种 if else 判断,不是很优雅。傲娇的我们不喜欢。

既然变量不喜欢,那我们就整一个类吧,不就是要一个 baseurl,我们给你:

abstract class Config {
    String get baseurl; /// 这就是我们想要的
}

因为整个应用只有一个环境,我们可以把它作为一个全局变量:

Config config = Config();

但是 Config 是抽象类,所以我们不能直接赋值。我们需要 Config 的实现类,因为有三个环境,所以就实现三个 Config 子类:

class ConfigDebug extends Config {
  @override
  String get baseurl => "a.com";
}

class ConfigPreview extends Config {
  @override
  String get baseurl => "b.com";
}

class ConfigProduct extends Config {
  @override
  String get baseurl => "c.com";
}

如果现在是 debug 环境,那么:

Config config = ConfigDebug();

然后在需要使用 baseurl 的地方,直接调用 config.baseurl,这个时候我们不再需要任何条件判断。如果我们还需要个客户环境,我们直接创建个 Config 的实现类即可。

还有刚上面说到的 connectTimeout 也跟环境有关系,那么可以在 Config 添加 connectTimeout

abstract class Config {
    String get baseurl; /// 这就是我们想要的
    int get connectTimeout = 2000;
}

class ConfigProduct extends Config {
  @override
  String get baseurl => "c.com";
  
  @override
  int get connectTimeout = 6000;
}

上面代码实现 debug 和 preview 环境的时候 connectTimeout 为 2000,在 product 环境的时候为 6000。

这样封装下来,是不是比全局 env 变量控制优雅多了?

调用问题

对于我们封装好的 ApiImpl 该如何使用?相信你也看过或者写过类似代码:

// home.dart
getList() async{
    var res = await ApiImpl().fetchArticleList(pageNo: pageNo);
    //....
}

这样调用,确实可以完成接口的请求,项目完美跑起来。但是有想过更优雅的解决方案么?难道 Api 这个东西抽出成接口就没啥作用么?很多人会回答,Api 抽象类有啥作用,我就没有这个类,没啥卵用,直接 class ApiImpl {}

真的没有价值么,一起来看看下面代码:

// home.dart
class Home {
    Home({this.api})
    final Api api;    
    getList() async{
        var res = await api.fetchArticleList(pageNo: pageNo);
        //....
    }
}

Home(api: ApiImpl())

Home 只依赖了 Api,不需要跟 ApiImpl 产生关联。如果A在开发的时候,需要完成一个功能,但是这个功能又依赖了 B 写的代码,但 B 又还没时间实现。这个时候,我们需要将我们需要的功能抽象成接口,然后依赖这个抽象基类,这样,即使不提供实现,代码也可以正常编译。当然我们也可以写个临时的实现,让代码能够运行起来。待别人有时间,或者别人的模块已写好,对接相应的接口实现即可。

class ApiMockImpl implements Api {}

// Home(api: ApiMockImpl())
Home(api: ApiImpl())

这样写代码就不怕被别人耽误,同时代码的灵活度也提升了。

对于上面的代码,如果只有 Home 这一个类,改起来还是挺容易的,但是像网络请求这种,可能就会散落在 N 处,那么我们就需要将 N 处 ApiMockImpl 替换为 ApiImpl,是不是很蛋疼。要是能只改一个地方就好了,接下来我们就这个问题给出了实现方案。

依赖注入

Config config = ConfigDebug();

全局变量对于我们来说,是程序数据 “同步” 的最方便最快捷的方式。

  • 内存地址固定,读写效率比较高。
  • 全局可见,任何一个函数或线程都可以读写全局变量

非常简单灵活,然后太过自由,修改的风险性就越高。全局变量破坏了函数的封装性能,由于多个函数都可能使用全局变量,函数执行时全局变量的值可能随时发生变化,那么同样的输入就不一定有同样的输出。对于程序的查错和调试都非常不利,可靠性大打折扣。

如果不是万不得已,最好不要使用全局变量

所以怎么办?可以采用单例。但是我们 Config 不适合作为一个单例。所以我们需要一个单例对象,然后 Config 作为其一个属性。

class SomeSharedInstance {
    // 单例公开访问点
  factory SomeSharedInstance() =>_sharedInstance()
  
  // 静态私有成员,没有初始化
  static SomeSharedInstance _instance;
  
  // 私有构造函数
  SomeSharedInstance._() {
    // 具体初始化代码
  }

  // 静态、同步、私有访问点
  static SomeSharedInstance _sharedInstance() {
    if (_instance == null) {
      _instance = SomeSharedInstance._();
    }
    return _instance;
  }  
  
  Config config;  
}

然后在使用config 的时候,我们需要做类似操作:

SomeSharedInstance()
    ..config = ConfigDebug();
    
// SomeSharedInstance().config.baseurl;

我个人觉得一个普通应用就一个单例基本够用。

写到这里,强烈推荐一个插件 get_it,非常适合我们现在这个场景。将创建的代码解耦。

服务定位模式(Service Locator Pattern)是一种软件开发中的设计模式,通过应用强大的抽象层,可对涉及尝试获取一个服务的过程进行封装。该模式使用一个称为"Service Locator"的中心注册表来处理请求并返回处理特定任务所需的必要信息. 来自: Service Locator 模式

在 lib 目录下创建 locator.dart


GetIt locator = GetIt.instance;

setupLocator() {
  // 配置项目环境
  if (kDebugMode) {
    locator.registerSingleton<Config>(ConfigDebug());
  } else {
    locator.registerSingleton<Config>(ConfigProduct());
  }
  /// 这里就实现了改一处实现全局替换
  locator.registerLazySingleton<Api>(() => ApiImpl());
}

这样就实现了服务的注册。然后在 main.dart 中调用 setupLocator():

void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  await setupLocator();
  runApp(MyApp());
}

在需要使用服务的时候,如需要获取 Config 的配置,直接调用 locator<Config>() 即可:

class ApiImpl implements Api {
  Dio _dio;

  ApiImpl() {
    _dio = Dio(
      BaseOptions(baseUrl: locator<Config>().baseUrl, connectTimeout: 20000, receiveTimeout: 20000),
    );
  }
}

还有也顺带解决了 ApiImpl 的调用可能多处修改的问题。

getList() async{
    var res = await locator<Api>().fetchArticleList(pageNo: pageNo);
    //....
}

更多 get_it 的使用,可以参考其文档

章节总结

本文我们带大家实现了:

  • 网络请求的封装
  • 项目环境的封装

在封装过程中,我们不断的让代码变得优雅些、灵活些。设计是个不断迭代的过程,不断的优化,思考就能离目标越来越近。

总之,切记:以抽象为基准比以细节为基准搭建起来的架构要稳定得多,因此在拿到需求后,要面相接口编程,先顶层设计再细节地设计代码结构。

最后本项目的源码已上传到 github 中:swiftdo/web-demo

如果想加入微信交流群的话,请关注微信公众号:OldBirds

当然文章可能有理解不当的地方,欢迎大牛们指出。下一章节我们将会讲状态管理的内容,敬请期待!