掌握这5个技巧,彻底掌握Netty中的零拷贝!

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一、先理解内核空间与用户空间

Linux 按照特权等级,把进程的运行空间分为内核空间和用户空间,分别对应着下图中, CPU 特权等级分为4个,Linux 使用 Ring 0 和 Ring 3。

  • 内核空间(Ring 0)具有最高权限,可以直接访问所有资源,;
  • 用户空间(Ring 3)只能访问受限资源,不能直接访问内存等硬件设备,必须通过系统调用陷入到内核中,才能访问这些特权资源。

image.png

上面的Ring图可以简化成:

image.png 内核从本质上看是一种软件——控制计算机的硬件资源,并提供上层应用程序运行的环境。用户态即上层应用程序的活动空间,应用程序的执行必须依托于内核提供的资源,包括CPU资源、存储资源、I/O资源等。为了使上层应用能够访问到这些资源,内核必须为上层应用提供访问的接口:即系统调用,Netty面试专题及答案

系统调用是操作系统的最小功能单位,通过提供一些基本功能的接口供应用程序调用来调度内核空间管理的资源

可以把系统调用比作一个汉字的一个“笔画”,而一个“汉字”就代表一个上层应用。因此,有时候如果要实现一个完整的汉字(给某个变量分配内存空间),就必须调用很多的系统调用(笔画)。如果从实现者(程序员)的角度来看,这势必会加重程序员的负担,良好的程序设计方法是:重视上层的业务逻辑操作,而尽可能避免底层复杂的实现细节。库函数正是为了将程序员从复杂的细节中解脱出来而提出的一种有效方法。它实现对系统调用的封装,将简单的业务逻辑接口呈现给用户,方便用户调用,从这个角度上看,库函数就像是组成汉字的“偏旁”。

Shell是一个特殊的应用程序,俗称命令行,本质上是一个命令解释器,它下通系统调用,上通各种应用,通常充当着一种“胶水”的角色,来连接各个小功能程序,让不同程序能够以一个清晰的接口协同工作,从而增强各个程序的功能。通常短短的几行Shell脚本就可以实现一个非常大的功能,原因就是这些Shell语句通常都对系统调用做了一层封装。

二、用户态与内核态切换的损失

当程序运行从用户态切换到内核态,那么处在用户态的线程需要先保存当前的数据以及运行的指令,方便回到用户态时继续执行,这中间还有很多其他的事情需要做,例如CPU寄存器需要保存和加载, 系统调度器的代码需要执行, TLB实例需要重新加载, CPU 的pipeline需要刷掉。

TLB

页表一般都很大,并且存放在内存中,所以处理器引入MMU后,读取指令、数据需要访问两次内存:首先通过查询页表得到物理地址,然后访问该物理地址读取指令、数据。为了减少因为MMU导致的处理器性能下降,引入了TLB,TLB是Translation Lookaside Buffer的简称,可翻译为“地址转换后援缓冲器”,也可简称为“快表”。简单地说,TLB就是页表的Cache,其中存储了当前最可能被访问到的页表项,其内容是部分页表项的一个副本。只有在TLB无法完成地址翻译任务时,才会到内存中查询页表,这样就减少了页表查询导致的处理器性能下降。

页表

是一种特殊的数据结构,放在系统空间的页表区,存放逻辑页与物理页帧的对应关系。 每一个进程都拥有一个自己的页表,PCB表中有指针指向页表。

MMU

内存管理单元(英語:memory management unit,缩写为MMU),有时称作分页内存管理单元(英語:paged memory management unit,缩写为PMMU)。 它是一种负责处理中央处理器(CPU)的内存访问请求的计算机硬件。

TLB中的项由两部分组成:标识和数据。标识中存放的是虚地址的一部分,而数据部分中存放物理页号、存储保护信息以及其他一些辅助信息。虚地址与TLB中项的映射方式有三种:全关联方式、直接映射方式、分组关联方式。OR1200处理器中实现的是直接映射方式,所以本书只对直接映射方式作介绍。直接映射方式是指每一个虚拟地址只能映射到TLB中唯一的一个表项。假设内存页大小是8KB,TLB中有64项,采用直接映射方式时的TLB变换原理如图所示:

image.png

CPU 的Pipeline

在CPU中由5—6个不同功能的电路单元组成一条指令处理流水线,然后将一条指令分成5—6步后再由这些电路单元分别执行,这样就能实现在一个CPU时钟周期完成一条指令,因此提高CPU的运算速度运算速度。

三、文件传送的基本流程

1、DMA之前的文件拷贝流程

DMA之前传统的IO拷贝时序图:

image.png

使用I/O 中断方式读取数据步骤:

  1. 用户进程向 CPU 发起 read 系统调用读取数据,由用户态切换为内核态,然后一直阻塞等待数据的返回;
  2. CPU 在接收到指令以后对磁盘发起 I/O 请求,将磁盘数据先放入磁盘控制器缓冲区;
  3. 数据准备完成以后,磁盘向 CPU 发起 I/O 中断;
  4. CPU 收到 I/O 中断以后将磁盘缓冲区中的数据拷贝到内核缓冲区,然后再从内核缓冲区拷贝到用户缓冲区;
  5. 用户进程由内核态切换回用户态,解除阻塞状态,然后等待 CPU 的下一个执行时间钟。

2、DMA之后文件读取流程

2.1 DMA复制与CPU复制的区别

CPU复制

在 DMA 技术出现之前,应用程序与磁盘之间的 I/O 操作都是通过 CPU 的中断完成的。每次用户进程读取磁盘数据时,都需要 CPU 中断将数据读进暂存器,然后发起 I/O 请求等待数据读取和拷贝完成,然后写进其它地方,每次的 I/O 中断都导致 CPU 的上下文切换。

DMA复制

DMA(Direct Memory Access,直接存储器访问) ,在DMA之前的CPU复制,需要CPU将数据读进暂存器(区别于寄存器),然后写进其它地方,这个过程中,CPU被挤占,而DMA在拷贝时不影响CPU去运行其他任务。 具体流程:CPU对DMA控制器初始化,向I/O接口发出操作命令,I/O接口提出DMA请求。DMA控制器对DMA请求判别优先级及屏蔽,向总线裁决逻辑提出总线请求。当CPU执行完当前总线周期即可释放总线控制权。此时,总线裁决逻辑输出总线应答,表示DMA已经响应,通过DMA控制器通知I/O接口开始DMA传输。

2.2 DMA复制流程

系统从磁盘上读取数据,DMA复制进内核的页缓存,

然后通过CPU复制读取给用户的缓存空间,

然后通过CPU写进Socket缓冲区域,

最后通过DMA复制传输进入网络。

2.3 DMA拷贝示意图

image.png

由图可知:DMA拷贝,需要经过四次数据拷贝,四次上下文切换,即使使用了DMA来处理与硬件的通讯,CPU仍然需要处理两次数据拷贝,与此同时,在用户态与内核态也发生了多次上下文切换,无疑也加重了CPU负担。

2.4 DMA下的IO拷贝时序图

image.png

CPU 从繁重的 I/O 操作中解脱,数据读取操作的流程如下:

  1. 用户进程向 CPU 发起 read 系统调用读取数据,由用户态切换为内核态,然后一直阻塞等待数据的返回;
  2. CPU 在接收到指令以后对 DMA 磁盘控制器发起调度指令;
  3. DMA 磁盘控制器对磁盘发起 I/O 请求,将磁盘数据先放入磁盘控制器缓冲区,CPU 全程不参与此过程;
  4. 数据读取完成后,DMA 磁盘控制器会接受到磁盘的通知,将数据从磁盘控制器缓冲区拷贝到内核缓冲区;
  5. DMA 磁盘控制器向 CPU 发出数据读完的信号,由 CPU 负责将数据从内核缓冲区拷贝到用户缓冲区;
  6. 用户进程由内核态切换回用户态,解除阻塞状态,然后等待 CPU 的下一个执行时间钟。

四、零拷贝流程

零拷贝,主要是指CPU拷贝

1、 零拷贝的原理

Linux 零拷贝技术主要有 3 个实现思路:用户态直接 I/O、减少数据拷贝次数以及写时复制技术

1.1 用户态直接 I/O

应用程序可以直接访问硬件存储,操作系统内核只是辅助数据传输。这种方式依旧存在用户空间和内核空间的上下文切换,硬件上的数据直接拷贝至了用户空间,不经过内核空间。因此,直接 I/O 不存在内核空间缓冲区和用户空间缓冲区之间的数据拷贝

1.2 减少数据拷贝次数

在数据传输过程中,避免数据在用户空间缓冲区和系统内核空间缓冲区之间的CPU拷贝,以及数据在系统内核空间内的CPU拷贝,这也是当前主流零拷贝技术的实现思路。

1.3 写时复制技术

写时复制指的是当多个进程共享同一块数据时,如果其中一个进程需要对这份数据进行修改,那么将其拷贝到自己的进程地址空间中,如果只是数据读取操作则不需要进行拷贝操作。

2 、用户态直接 I/O

用户态直接 I/O 使得应用进程或运行在用户态(user space)下的库函数直接访问硬件设备,数据直接跨过内核进行传输直接从用户态地址空间写入到磁盘中,内核在数据传输过程除了进行必要的虚拟存储配置工作之外,不参与任何其他工作,这种方式能够直接绕过内核,极大提高了性能。对于一些应用程序,例如:数据库。他们更倾向于自己的缓存机制,这样可以提供更好的缓冲机制提高数据库的读写性能。

2.1 直接I/O图示

image.png

2.2 直接I/O 设计与实现

要在块设备中执行直接 I/O,进程必须在打开文件的时候设置对文件的访问模式为 O_DIRECT,这样就等于告诉操作系统进程在接下来使用 read() 或者 write() 系统调用去读写文件的时候使用的是直接 I/O 方式,所传输的数据均不经过操作系统内核缓存空间。使用直接 I/O 读写数据必须要注意缓冲区对齐( buffer alignment )以及缓冲区的大小的问题,即对应 read() 以及 write() 系统调用的第二个和第三个参数。这里边说的对齐指的是文件系统块大小的对齐,缓冲区的大小也必须是该块大小的整数倍。

2.3 直接I/O 缺点

  1. 这种方法只能适用于那些不需要内核缓冲区处理的应用程序,这些应用程序通常在进程地址空间有自己的数据缓存机制,称为自缓存应用程序,如数据库管理系统就是一个代表。
  2. 这种方法直接操作磁盘 I/O,由于 CPU 和磁盘 I/O 之间的执行时间差距,会造成资源的浪费,解决这个问题需要进一步 I/O 结合使用。

3、 减少数据拷贝之mmap

一种零拷贝方式是使用 mmap + write 代替原来的 read + write 方式,减少了 1 次 CPU 拷贝操作。mmap 是 Linux 提供的一种内存映射文件方法,即将一个进程的地址空间中的一段虚拟地址映射到磁盘文件地址,mmap + write 的伪代码如下:

tmp_buf = mmap(file_fd, len);
write(socket_fd, tmp_buf, len);

使用 mmap 的目的是将内核中读缓冲区(read buffer)的地址与用户空间的缓冲区(user buffer)进行映射,从而实现内核缓冲区与应用程序内存的共享,省去了将数据从内核读缓冲区(read buffer)拷贝到用户缓冲区(user buffer)的过程,然而内核读缓冲区(read buffer)仍需将数据到内核写缓冲区(socket buffer)。

3.1 mmap减少数据拷贝流程图

image.png

3.2 mmap+write拷贝流程

基于 mmap + write 系统调用的零拷贝方式,整个拷贝过程会发生 4 次上下文切换,1 次 CPU 拷贝和 2 次 DMA 拷贝,用户程序读写数据的流程如下:

  1. 用户进程通过 mmap() 函数向内核 (kernel) 发起系统调用,上下文从用户态 (user space) 切换为内核态(kernel space);
  2. 将用户进程的内核空间的读缓冲区 (read buffer) 与用户空间的缓存区 (user buffer) 进行内存地址映射;
  3. CPU 利用 DMA 控制器将数据从主存或硬盘拷贝到内核空间 (kernel space) 的读缓冲区 (read buffer);
  4. 上下文从内核态 (kernel space) 切换回用户态 (user space),mmap 系统调用执行返回
  5. 用户进程通过write() 函数向内核 (kernel) 发起系统调用,上下文从用户态 (user space) 切换为内核态(kernel space);
  6. CPU 将读缓冲区 (read buffer) 中的数据拷贝到的网络缓冲区 (socket buffer) ;
  7. CPU 利用 DMA 控制器将数据从网络缓冲区 (socket buffer) 拷贝到网卡进行数据传输;
  8. 上下文从内核态 (kernel space) 切换回用户态 (user space) ,write 系统调用执行返回;

3.3 mmap+write拷贝缺陷:

mmap 主要的用处是提高 I/O 性能,特别是针对大文件。对于小文件,内存映射文件反而会导致碎片空间的浪费,因为内存映射总是要对齐页边界,最小单位是 4 KB,一个 5 KB 的文件将会映射占用 8 KB 内存,也就会浪费 3 KB 内存。

另外 mmap 隐藏着一个陷阱,当使用 mmap 映射一个文件时,如果这个文件被另一个进程所截获,那么 write 系统调用会因为访问非法地址被 SIGBUS 信号终止,SIGBUS 默认会杀死进程并产生一个 coredump,如果服务器被这样终止那损失就可能不小。

解决这个问题通常使用文件的租借锁:首先为文件申请一个租借锁,当其他进程想要截断这个文件时,内核会发送一个实时的 RT_SIGNAL_LEASE 信号,告诉当前进程有进程在试图破坏文件,这样 write 在被 SIGBUS 杀死之前,会被中断,返回已经写入的字节数,并设置 errno 为 success。

通常的做法是在 mmap 之前加锁,操作完之后解锁。

4、减少数据拷贝之sendfile

sendfile 系统调用在 Linux 内核版本 2.1 中被引入,目的是简化通过网络在两个通道之间进行的数据传输过程。sendfile 系统调用的引入,不仅减少了 CPU 拷贝的次数,还减少了上下文切换的次数,它的伪代码如下:

sendfile(socket_fd, file_fd, len);

通过 sendfile 系统调用,数据可以直接在内核空间内部进行 I/O 传输,从而省去了数据在用户空间和内核空间之间的来回拷贝。与 mmap 内存映射方式不同的是,sendfile 调用中 I/O 数据对用户空间是完全不可见的。也就是说,这是一次完全意义上的数据传输过程。

4.1 sendfile拷贝图示

image.png

4.2 sendfile拷贝流程

基于 sendfile 系统调用的零拷贝方式,整个拷贝过程会发生 2 次上下文切换,1 次 CPU 拷贝和 2 次 DMA 拷贝,用户程序读写数据的流程如下:

  1. 用户进程通过 sendfile() 函数向内核 (kernel) 发起系统调用,上下文从用户态 (user space) 切换为内核态(kernel space)。
  2. CPU 利用 DMA 控制器将数据从主存或硬盘拷贝到内核空间 (kernel space) 的读缓冲区 (read buffer)。
  3. CPU 将读缓冲区 (read buffer) 中的数据拷贝到的网络缓冲区 (socket buffer)。
  4. CPU 利用 DMA 控制器将数据从网络缓冲区 (socket buffer) 拷贝到网卡进行数据传输。
  5. 上下文从内核态 (kernel space) 切换回用户态 (user space),sendfile 系统调用执行返回。

相比较于 mmap 内存映射的方式,sendfile 少了 2 次上下文切换,但是仍然有 1 次 CPU 拷贝操作。sendfile 存在的问题是用户程序不能对数据进行修改,而只是单纯地完成了一次数据传输过程。

4.3 sendfile拷贝缺点

只能适用于那些不需要用户态处理的应用程序。

5、减少数据拷贝之sendfile + DMA

常规 sendfile 还有一次内核态的拷贝操作,能不能也把这次拷贝给去掉呢?

还真有,这种 DMA 辅助的 sendfile。

Linux 2.4 版本的内核对 sendfile 系统调用进行修改,为 DMA 拷贝引入了 gather 操作。它将内核空间 (kernel space) 的读缓冲区 (read buffer) 中对应的数据描述信息 (内存地址、地址偏移量) 记录到相应的网络缓冲区( (socket buffer) 中,由 DMA 根据内存地址、地址偏移量将数据批量地从读缓冲区 (read buffer) 拷贝到网卡设备中,这样就省去了内核空间中仅剩的 1 次 CPU 拷贝操作,sendfile 的伪代码如下:

Copysendfile(socket_fd, file_fd, len);

在硬件的支持下,sendfile 拷贝方式不再从内核缓冲区的数据拷贝到 socket 缓冲区,取而代之的仅仅是缓冲区文件描述符和数据长度的拷贝,这样 DMA 引擎直接利用 gather 操作将页缓存中数据打包发送到网络中即可,本质就是和虚拟内存映射的思路类似。

5.1 sendfile + DMA示意图

image.png

5.2 sendfile+DMA拷贝流程

基于 sendfile + DMA gather copy 系统调用的零拷贝方式,整个拷贝过程会发生 2 次上下文切换、0 次 CPU 拷贝以及 2 次 DMA 拷贝,用户程序读写数据的流程如下:

  1. 用户进程通过 sendfile()函数向内核 (kernel) 发起系统调用,上下文从用户态 (user space) 切换为内核态(kernel space)。
  2. CPU 利用 DMA 控制器将数据从主存或硬盘拷贝到内核空间 (kernel space) 的读缓冲区 (read buffer)。
  3. CPU 把读缓冲区 (read buffer) 的文件描述符(file descriptor)和数据长度拷贝到网络缓冲区(socket buffer)。
  4. 基于已拷贝的文件描述符 (file descriptor) 和数据长度,CPU 利用 DMA 控制器的 gather/scatter 操作直接批量地将数据从内核的读缓冲区 (read buffer) 拷贝到网卡进行数据传输。
  5. 上下文从内核态 (kernel space) 切换回用户态 (user space),sendfile 系统调用执行返回。

5.3 sendfile+DMA拷贝缺点

sendfile + DMA gather copy 拷贝方式同样存在用户程序不能对数据进行修改的问题,而且本身需要硬件的支持,它只适用于将数据从文件拷贝到 socket 套接字上的传输过程。

6、减少数据拷贝之splice

sendfile 只适用于将数据从文件拷贝到 socket 套接字上,同时需要硬件的支持,这也限定了它的使用范围。Linux 在 2.6.17 版本引入 splice 系统调用,不仅不需要硬件支持,还实现了两个文件描述符之间的数据零拷贝。splice 的伪代码如下:

Copysplice(fd_in, off_in, fd_out, off_out, len, flags);

splice 系统调用可以在内核空间的读缓冲区 (read buffer) 和网络缓冲区 (socket buffer) 之间建立管道 (pipeline),从而避免了两者之间的 CPU 拷贝操作。

6.1 splice流程示意图

image.png

6.2 splice流程

基于 splice 系统调用的零拷贝方式,整个拷贝过程会发生 2 次上下文切换,0 次 CPU 拷贝以及 2 次 DMA 拷贝,用户程序读写数据的流程如下:

  1. 用户进程通过 splice() 函数向内核(kernel)发起系统调用,上下文从用户态 (user space) 切换为内核态(kernel space);
  2. CPU 利用 DMA 控制器将数据从主存或硬盘拷贝到内核空间 (kernel space) 的读缓冲区 (read buffer);
  3. CPU 在内核空间的读缓冲区 (read buffer) 和网络缓冲区(socket buffer)之间建立管道 (pipeline);
  4. CPU 利用 DMA 控制器将数据从网络缓冲区 (socket buffer) 拷贝到网卡进行数据传输;
  5. 上下文从内核态 (kernel space) 切换回用户态 (user space),splice 系统调用执行返回。

splice 拷贝方式也同样存在用户程序不能对数据进行修改的问题。除此之外,它使用了 Linux 的管道缓冲机制,可以用于任意两个文件描述符中传输数据,但是它的两个文件描述符参数中有一个必须是管道设备。

7、写时复制

在某些情况下,内核缓冲区可能被多个进程所共享,如果某个进程想要这个共享区进行 write 操作,由于 write 不提供任何的锁操作,那么就会对共享区中的数据造成破坏,写时复制的引入就是 Linux 用来保护数据的。

写时复制指的是当多个进程共享同一块数据时,如果其中一个进程需要对这份数据进行修改,那么就需要将其拷贝到自己的进程地址空间中。这样做并不影响其他进程对这块数据的操作,每个进程要修改的时候才会进行拷贝,所以叫写时拷贝。这种方法在某种程度上能够降低系统开销,如果某个进程永远不会对所访问的数据进行更改,那么也就永远不需要拷贝。

缺点:

需要 MMU 的支持,MMU 需要知道进程地址空间中哪些页面是只读的,当需要往这些页面写数据时,发出一个异常给操作系统内核,内核会分配新的存储空间来供写入的需求。

8、缓冲区共享

缓冲区共享方式完全改写了传统的 I/O 操作,传统的 Linux I/O 接口支持数据在应用程序地址空间操作系统内核之间交换,这种交换操作导致所有的数据都需要进行拷贝。

如果采用 fbufs 这种方法,需要交换的是包含数据的缓冲区,这样就消除了多余的拷贝操作。应用程序将 fbuf 传递给操作系统内核,这样就能减少传统的 write 系统调用所产生的数据拷贝开销。

同样的应用程序通过 fbuf 来接收数据,这样也可以减少传统 read 系统调用所产生的数据拷贝开销。

fbuf 的思想是每个进程都维护着一个缓冲区池,这个缓冲区池能被同时映射到用户空间 (user space) 和内核态 (kernel space),内核和用户共享这个缓冲区池,这样就避免了一系列的拷贝操作。

image.png

缺点:

缓冲区共享的难度在于管理共享缓冲区池需要应用程序、网络软件以及设备驱动程序之间的紧密合作,而且如何改写 API 目前还处于试验阶段并不成熟。

9、Linux零拷贝对比

无论是传统 I/O 拷贝方式还是引入零拷贝的方式,2 次 DMA Copy 是都少不了的,因为两次 DMA 都是依赖硬件完成的。下面从 CPU 拷贝次数、DMA 拷贝次数以及系统调用几个方面总结一下上述几种 I/O 拷贝方式的差别。

image.png

五、Netty中的零拷贝

1、JDK零拷贝 - MappedByteBuffer

MappedByteBuffer 是 NIO 基于内存映射 (mmap) 这种零拷贝方式的提供的一种实现,它继承自 ByteBuffer。FileChannel 定义了一个 map()方法,它可以把一个文件从 position 位置开始的 size 大小的区域映射为内存映像文件。抽象方法 map() 方法在 FileChannel 中的定义如下:

Copypublic abstract MappedByteBuffer map(MapMode mode, long position, long size)
        throws IOException;
  • mode:限定内存映射区域(MappedByteBuffer)对内存映像文件的访问模式,包括只可读(READ_ONLY)、可读可写(READ_WRITE)和写时拷贝(PRIVATE)三种模式。
  • position:文件映射的起始地址,对应内存映射区域(MappedByteBuffer)的首地址。
  • size:文件映射的字节长度,从 position 往后的字节数,对应内存映射区域(MappedByteBuffer)的大小。

MappedByteBuffer 相比 ByteBuffer 新增了 fore()、load() 和 isLoad() 三个重要的方法:

  • fore():对于处于 READ_WRITE 模式下的缓冲区,把对缓冲区内容的修改强制刷新到本地文件。
  • load():将缓冲区的内容载入物理内存中,并返回这个缓冲区的引用。
  • isLoaded():如果缓冲区的内容在物理内存中,则返回 true,否则返回 false。

下面给出一个利用 MappedByteBuffer 对文件进行读写的使用示例:

Copyprivate final static String CONTENT = "我要测试零拷贝写入数据";
private final static String FILE_NAME = "/Users/yangyue/Downloads/1.txt";
public static void main(String[] args) {
  Path path = Paths.get(FILE_NAME);
  byte[] bytes = CONTENT.getBytes(Charset.forName("UTF-8"));
  try (FileChannel fileChannel = FileChannel.open(path, StandardOpenOption.READ,
                                                  StandardOpenOption.WRITE, StandardOpenOption.TRUNCATE_EXISTING)) {
    MappedByteBuffer mappedByteBuffer = fileChannel.map(READ_WRITE, 0, bytes.length);
    if (mappedByteBuffer != null) {
      mappedByteBuffer.put(bytes);
      mappedByteBuffer.force();
    }
  } catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
  }
}

打开文件通道 fileChannel 并提供读权限、写权限和数据清空权限,通过 fileChannel 映射到一个可写的内存缓冲区 mappedByteBuffer,将目标数据写入 mappedByteBuffer,通过 force() 方法把缓冲区更改的内容强制写入本地文件。

测试读文件:

Copypublic static void read(){
  Path path = Paths.get(FILE_NAME);
  int length = CONTENT.getBytes(Charset.forName("UTF-8")).length;
  try (FileChannel fileChannel = FileChannel.open(path, StandardOpenOption.READ)) {
    MappedByteBuffer mappedByteBuffer = fileChannel.map(READ_ONLY, 0, length);
    if (mappedByteBuffer != null) {
      byte[] bytes = new byte[length];
      mappedByteBuffer.get(bytes);
      String content = new String(bytes, StandardCharsets.UTF_8);
      System.out.println(content);
    }
  } catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
  }
}

map()方法是java.nio.channels.FileChannel 的抽象方法,由子类 sun.nio.ch.FileChannelImpl.java 实现,下面是和内存映射相关的核心代码:

Copypublic MappedByteBuffer map(MapMode var1, long var2, long var4) throws IOException {
    if (var4 == 0L) {
      var7 = 0L;
      FileDescriptor var38 = new FileDescriptor();
      if (this.writable && var6 != 0) {
        var17 = Util.newMappedByteBuffer(0, 0L, var38, (Runnable)null);
        return var17;
      }
      var17 = Util.newMappedByteBufferR(0, 0L, var38, (Runnable)null);
      return var17;
    }
  var12 = (int)(var2 % allocationGranularity);
  long var36 = var2 - (long)var12;
  var10 = var4 + (long)var12;

  try {
    var7 = this.map0(var6, var36, var10);
  } catch (OutOfMemoryError var31) {
    System.gc();
    try {
      Thread.sleep(100L);
    } catch (InterruptedException var30) {
      Thread.currentThread().interrupt();
    }
    try {
      var7 = this.map0(var6, var36, var10);
    } catch (OutOfMemoryError var29) {
      throw new IOException("Map failed", var29);
    }
  }
  FileDescriptor var13;
  try {
    var13 = this.nd.duplicateForMapping(this.fd);
  } catch (IOException var28) {
    unmap0(var7, var10);
    throw var28;
  }
  assert IOStatus.checkAll(var7);
  assert var7 % allocationGranularity == 0L;
  int var35 = (int)var4;
  FileChannelImpl.Unmapper var15 = new FileChannelImpl.Unmapper(var7, var10, var35, var13);
  if (this.writable && var6 != 0) {
    var37 = Util.newMappedByteBuffer(var35, var7 + (long)var12, var13, var15);
    return var37;
  } else {
    var37 = Util.newMappedByteBufferR(var35, var7 + (long)var12, var13, var15);
    return var37;
  }
}

map()方法通过本地方法 map0()为文件分配一块虚拟内存,作为它的内存映射区域,然后返回这块内存映射区域的起始地址。

文件映射需要在 Java 堆中创建一个 MappedByteBuffer 的实例。如果第一次文件映射导致 OOM,则手动触发垃圾回收,休眠 100ms 后再尝试映射,如果失败则抛出异常。

通过 Util 的 newMappedByteBuffer (可读可写)方法或者 newMappedByteBufferR(仅读) 方法方法反射创建一个 DirectByteBuffer 实例,其中 DirectByteBuffer 是 MappedByteBuffer 的子类。

map() 方法返回的是内存映射区域的起始地址,通过(起始地址 + 偏移量)就可以获取指定内存的数据。这样一定程度上替代了read() 或 write()方法,底层直接采用 sun.misc.Unsafe 类的 getByte()和putByte()方法对数据进行读写。

Copyprivate native long map0(int prot, long position, long mapSize) throws IOException;

上面是本地方法(native method) map0 的定义,它通过 JNI(Java Native Interface)调用底层 C 的实现,这个 native 函数(Java_sun_nio_ch_FileChannelImpl_map0)的实现位于 JDK 源码包下的 native/sun/nio/ch/FileChannelImpl.c 这个源文件里面:github.com/openjdk/jdk…

MappedByteBuffer 的特点和不足之处:

  • MappedByteBuffer 使用是堆外的虚拟内存,因此分配(map)的内存大小不受 JVM 的 -Xmx 参数限制,但是也是有大小限制的。
  • 如果当文件超出 Integer.MAX_VALUE 字节限制时,可以通过 position 参数重新 map 文件后面的内容。
  • MappedByteBuffer 在处理大文件时性能的确很高,但也存在内存占用、文件关闭不确定等问题,被其打开的文件只有在垃圾回收的才会被关闭,而且这个时间点是不确定的。
  • MappedByteBuffer 提供了文件映射内存的 mmap() 方法,也提供了释放映射内存的 unmap() 方法。然而 unmap() 是 FileChannelImpl 中的私有方法,无法直接显示调用。因此,用户程序需要通过 Java 反射的调用 sun.misc.Cleaner 类的 clean() 方法手动释放映射占用的内存区域。

2、JDK零拷贝之DirectByteBuffer

DirectByteBuffer 是 Java NIO 用于实现堆外内存的一个很重要的类,而 Netty 用 DirectByteBuffer 作为PooledDirectByteBuf 和 UnpooledDirectByteBuf 的内部数据容器(区别于 HeapByteBuf 直接用 byte[] 作为数据容器)。

DirectByteBuffer 的对象引用位于 Java 内存模型的堆里面,JVM 可以对 DirectByteBuffer 的对象进行内存分配和回收管理,一般使用 DirectByteBuffer 的静态方法 allocateDirect()创建 DirectByteBuffer 实例并分配内存。

Copypublic static ByteBuffer allocateDirect(int capacity) {
    return new DirectByteBuffer(capacity);
}

DirectByteBuffer 内存分配是调用底层的 Unsafe 类提供的基础方法 allocateMemory()直接分配堆外内存:

CopyDirectByteBuffer(int cap) {                   // package-private

  super(-1, 0, cap, cap);
  boolean pa = VM.isDirectMemoryPageAligned();
  int ps = Bits.pageSize();
  long size = Math.max(1L, (long)cap + (pa ? ps : 0));
  Bits.reserveMemory(size, cap);

  long base = 0;
  try {
    base = unsafe.allocateMemory(size);
  } catch (OutOfMemoryError x) {
    Bits.unreserveMemory(size, cap);
    throw x;
  }
  unsafe.setMemory(base, size, (byte) 0);
  if (pa && (base % ps != 0)) {
    // Round up to page boundary
    address = base + ps - (base & (ps - 1));
  } else {
    address = base;
  }
  cleaner = Cleaner.create(this, new Deallocator(base, size, cap));
  att = null;



}

那么 DirectByteBuffer 和零拷贝有什么关系?我们看一下 DirectByteBuffer 的类名:

Copyclass DirectByteBuffer extends MappedByteBuffer implements DirectBuffer {
  
}

可以看到她继承了 MappedByteBuffer,而 MappedByteBuffer 的 map() 方法会通过 Util.newMappedByteBuffer()来创建一个缓冲区实例。

3、基于 sendfile 实现的 FileChannel

FileChannel 是一个用于文件读写、映射和操作的通道,同时它在并发环境下是线程安全的,基于 FileInputStream、FileOutputStream 或者 RandomAccessFile 的 getChannel()方法可以创建并打开一个文件通道。FileChannel 定义了 transferFrom()和 transferTo()两个抽象方法,它通过在通道和通道之间建立连接实现数据传输的。

transferTo():通过 FileChannel 把文件里面的源数据写入一个 WritableByteChannel 的目的通道。

transferFrom():把一个源通道 ReadableByteChannel 中的数据读取到当前 FileChannel 的文件里面。

这两个方法也是 java.nio.channels.FileChannel 的抽象方法,由子类 sun.nio.ch.FileChannelImpl.java 实现。transferTo() 和transferFrom() 底层都是基于 sendfile 实现数据传输的,其中 FileChannelImpl.java 定义了 3 个常量,用于标示当前操作系统的内核是否支持 sendfile 以及 sendfile 的相关特性,Netty面试专题及答案

Copyprivate static volatile boolean transferSupported = true;
private static volatile boolean pipeSupported = true;
private static volatile boolean fileSupported = true;

transferSupported:用于标记当前的系统内核是否支持sendfile()调用,默认为 true。

pipeSupported:用于标记当前的系统内核是否支持文件描述符(fd)基于管道(pipe)的sendfile()调用,默认为 true。

fileSupported:用于标记当前的系统内核是否支持文件描述符(fd)基于文件(file)的 sendfile()调用,默认为 true。

4、Netty零拷贝

Netty 中的零拷贝和上面提到的操作系统层面上的零拷贝不太一样, 我们所说的 Netty 零拷贝完全是基于(Java 层面)用户态的,它的更多的是偏向于数据操作优化这样的概念,具体表现在以下几个方面:

  • Netty 通过 DefaultFileRegion 类对java.nio.channels.FileChannel 的 tranferTo()方法进行包装,在文件传输时可以将文件缓冲区的数据直接发送到目的通道(Channel);
  • ByteBuf 可以通过 wrap 操作把字节数组、ByteBuf、ByteBuffer 包装成一个 ByteBuf 对象, 进而避免了拷贝操作;
  • ByteBuf 支持 slice 操作, 因此可以将 ByteBuf 分解为多个共享同一个存储区域的 ByteBuf,避免了内存的拷贝;
  • Netty 提供了 CompositeByteBuf 类,它可以将多个 ByteBuf 合并为一个逻辑上的 ByteBuf,避免了各个 ByteBuf 之间的拷贝。