自己遇到过的问题:你在input里输入完内容,点击提交按钮,会先发生blur事件,后发生click事件。最后把click使用mousedown来取代click方法。
JavaScript-父子dom同时绑定两个点击事件,一个用捕获,一个用冒泡时执行顺序
1. 原生事件的发生顺序
一般来讲,当为一个a标签添加click事件以后,点击这个标签,会先执行绑定的事件、后跳转页面。一个input绑定blur事件以后,你在input里输入完内容,点击提交按钮,会先发生blur事件,后发生click事件。当然,这是一般来讲。我在一个React项目中曾经发生表单提交时,先发生click事件,blur事件没有来得及发生,造成表单内容没有检验就提交到后台,原因我至今没有找到,解决办法是在click事件上加一个50ms的延迟。
绑定多个事件,且由用户行为触发
这个情况最复杂,也是标题中的情况:父元素与子元素都绑定多个事件,且有的事件在捕获阶段、有的事件在冒泡阶段。
下面这个例子,父元素div绑定两个事件(一个冒泡阶段、一个捕获阶段),子元素也是这种情况。事件触发顺序如何。
var btn = document.querySelector('button');
var div = document.querySelector('div');
btn.addEventListener('click', function(){
console.log('bubble','btn');
},false);
btn.addEventListener('click', function(){
console.log('capture','btn');
},true);
div.addEventListener('click', function(){
console.log('bubble','div');
},false);
div.addEventListener('click', function(){
console.log('capture','div');
},true);12345678910111213141516
执行结果:
乍一看这个结果有些乱,但仔细分析可以得出结论:
绑定在被点击元素的事件是按照代码顺序发生,其他元素通过冒泡或者捕获“感知”的事件,按照W3C的标准,先发生捕获事件,后发生冒泡事件。所有事件的顺序是:其他元素捕获阶段事件 -> 本元素代码顺序事件 -> 其他元素冒泡阶段事件 。
举个例子
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style type="text/css">
</style>
</head>
<body>
<div class="outer">
<div class="inner">
<button id="btn">click</button>
</div>
</div>
<script>
const inner = document.querySelector('.inner');
const outer = document.querySelector('.outer');
const body = document.body;
function h(stopPropagation){
return function(e){
console.log(`${this.id||this.className||this.tagName}`);
if(stopPropagation){e.stopPropagation();}
}
}
body.addEventListener('click',h()); //冒泡阶段执行
outer.addEventListener('click',h(),true); //捕获阶段执行
inner.addEventListener('click',h(true)); //冒泡阶段执行,取消冒泡
//解析:W3c执行顺序:其他元素的捕获事件,自身元素的顺序事件,其他元素的冒泡事件。
//此处,
//body的click事件为冒泡阶段,暂不执行;
//outer的click事件为捕获阶段执行,触发。输出outer
//inner的click事件为冒泡阶段执行,本身触发,输出inner。
//但是因为inner在这里取消了冒泡,所以body的click冒泡事件也不能执行了。
</script>
</body>
</html>1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041
结果是: outer inner
<
改动,若此处:inner.addEventListener(‘click’,h()); //不取消冒泡 输出: outer inner body